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第三百六十六章 天王坐镇中场,阵容固若金汤!


欧洲野王diamondprox非常有经验,先在三岔路口插下饰品眼,随后用军旗点亮草丛盲区,几乎没有留下死角。

        然而,只是几乎!

        一切英雄、道具、召唤物的环形视野,都会被不可摧毁的地图障碍物阻挡,此时,两面墙壁的转折点,‘拼凑’出了仅容一人的阴影部分。

        苏杭虽然做不到顶级寡妇玩家的极限‘一帧卡位’,寻找约有15o码的‘安全区’还不成问题。

        方法非常简单。

        1o1视野具有相对性,除非卡草丛,否则不会出现一方可见一方不可见的情况。

        同时,真眼、假眼的范围,比英雄少45o码半径,刚好一个闪现的距离。

        记忆对方侦查守卫的位置,判断监控区域,是职业选手基本功底。

        隐藏身躯,闷声吃经验,升级,开大,积攒怒气后杀出!

        diamondprox少一个e技能!

        德邦军旗持续8秒,冷却13秒,存在5秒空白期,苏杭和若风虽然没有提前沟通,可凭借丰富的经验,不约而同选择了这个最容易留人的时间段。

        穿梭命运长河,腥红之月崔斯特跨越数千码,降临战场。

        金色卡牌,眩晕!

        刻印锁链徽记的能量金卡飞旋而出,命中交出闪现,拉开一段距离的德玛西亚皇子,因为技能等级不高,控制仅仅持***。

        不过,已经足够。

        苏杭操纵荒漠屠夫,贴近远程兵,第一段‘横冲’向前,a连击!

        经过怒气强化的冷酷捕猎在diamondprox恢复行动能力的一刻衔接控制,打出了25倍率的高额伤害!

        soaz站位比较贴近外围,比队友先走出防御塔范围,本来想进行掩护,或者寻找机会反杀。

        现……没机会!

        苏杭、若风两人,根本没有去管达到6级,有闪现大招双重位移的熔岩巨兽,而是将所有输出倾泻在只有绿色打野刀+长剑鞋子,没有丝毫额外防御属性的皇子身上。

        挥动重拳,大地震颤减少鳄鱼攻,再q一下偷取移动,然后……soaz没有一丝留恋,大摇大摆地卖掉了队友,回到自家塔下。

        留diamondprox孤身一人,伤心地唱《永不瞑目》片尾曲。

        “666666666666——”

        “66666——”

        “卧槽,直接走了?!!”

        “你嫂子还是你嫂子,没的黑!”

        soaz没有提供任何掩护,果断撤退,其实很好理解,毕竟德玛西亚皇子处于技能空白期,基本没有战斗力。

        打,肯定打不赢。

        势不可挡撞过去,击飞一个,帮队友拖eq也不现实。

        卡牌、鳄鱼闪现在身,杀仅有基础属性的皇子,有什么难度么?

        diamondprox固有一死,早死晚死都是死,无论怎么反抗都改变不了,与其徒劳无功,不如留着大招,在接下来的战局中寻找机会。

        道理没错。

        可画面……太tm搞笑了啊!

        纵横欧洲,世界服王者胜率第一的diamondprox,放下身段养一个‘国际友人’,辛辛苦苦来了三次,然后,就这么被卖了?!

        开启黄金圣盾,diamondprox努力挣扎了下,最终还是倒在了荒漠屠夫的战刀之前。

        “diamondprox一定很难受。”娃娃见到这一幕,心情好了很多:“人头给阿苏,若风损失了一波兵,不过有助攻的经济和经验,绝对不亏,诺言选择入侵,应该可以抢一个红buff。”

        “能抢。”米勒作出判断:“en在中路a塔,并不打算来。”

        沙皇虽然伤害不俗,前期和打野争buff还是有点天方夜谭。

        携带燃烬之力的绯红印记树怪护甲是负值,自带孤立无援效果,卡兹克带着惩戒,数秒就能拿下。

        来野区,没什么意义,消耗防御塔耐久更好一点。

        而且,拆的很快。

        麾下士兵达到3个,沙漠皇帝阿兹尔会提升额外的百分比攻,面对卡牌大师这种游走英雄,可以更早拿到一血塔,获得地图掌控权。

        前期推线,让小兵自然消耗,此时这一波虽然没有炮车,依旧压到了3/5。

        “若风再飞一波,塔可能就要没了啊。”娃娃刚刚注意到:“沙皇这个版本拆的太快了吧。”

        “确实。”米勒同样现了这个问题:“1p1还没有抓到自己的节奏,刚才杀了皇子,只是打回阿苏前期被针对的劣势,uzi虽然领先了13个补刀,可eu并不需要小炮输出。”

        对五人而言,麦林炮手仅仅是一个‘收割点’,其他四人组成了完美的团战体系,从控制到伤害一概不缺。

        因此,rekk1es的育不重要。

        反观1p1,在石头人、洛两名英雄面前,赏金猎人就算有优势,也很难放出完美的大招,需要队友打出足够的牵制能力,以点破面。

        所以,单纯以个人表现来说,1p1更胜一筹。

        前期,螳螂gank不如皇子,卡牌推线不如沙皇,理论上,欧洲全明星组合优势很大。

        diamondprox选择上路为突破口,帮soaz建立绝对优势,结果被一波打了回来,节奏全失,连育都比诺言落后了一级。

        白玩7分钟,不仅回到了起点,还倒退两步,让本土的粉丝大失所望。

        可架不住eu阵容太强。

        1p1就算英雄特性和机制处于下风,也必须要有更好的表现,否则团战没办法接。

        当然,前六级无所谓,当若风、诺言两人度过了育期,比赛才刚刚开始!

        ……

        “别急,先稳一会,只要不崩盘,咱们随便赢。”en和队友沟通。

        “了解。”

        “放心。”

        eu队员纷纷回应。

        作为同赛区选手,很了解en‘定海神针’的地位,因此,即便进攻受挫,也没有丝毫慌乱。

        “来拿蓝buff,然后我继续蹲上。”diamondprox作出决定。

        全程养一个‘混分巨兽’,并不是头铁。

        面对卡牌大师,去下路gank,很容易偷鸡不成蚀把米。

        洛虽然有不错的留人能力,可小炮的输出比拥有大招的赏金猎人差了太多,除非瞬间秒掉uzi,否则在人数对等的小规模团战中,怎么打怎么输。

        帮soaz才是最正确的选择。

        保住这个坚挺的前排+先手英雄,eu团战就占据了五成先机。

        并且,在熔岩巨兽占据一定上风,手握大招、tp和足够状态的情况下,rekk1es、ye11ostar这对自保、反手能力相当出色的双人组几乎不可能被越塔。

        打野守上单,上单守下路,组成了完美的铁桶阵。

        除非1p1能正面击败en这名天王级选手,否则,几乎没有破局的办法!


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