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第17章 分数从何而来?


旁边立刻有人赞同地说:“嗯,其实我们昨天夜里也基本是这么做的,打不准就干脆先打身体,等他们倒在地上只能慢慢爬了再仔细瞄准。”

        “对,如果是几发子弹解决一只的话,我们这楼里的弹药都足够对付整个费城向北过来的僵尸了,总比瞄准了头却浪费了好几发子弹都没打中要好点……”

        路上那几只僵尸完全没在意自己的同类被打死,而是晃晃悠悠地继续向北走……这回张昊林有点紧张了,这可是好几分啊:“汤姆,说了这么多,让我们自己来练练吧。”

        “对,百说不如一练,你先来吧。”汤姆笑着站了起来,示意他先来试试。

        张昊林走上前端起了枪,瞄向还在视野里游荡的几只僵尸,它们都处于没发现目标的漫步状态,而且几乎都在八十米内。今天天气状况也十分良好,还有瞄准镜……若这样也打不中,真的是可以看着一万分这个大目标等死了。

        两枪把第一个僵尸射倒,又几枪把另外两只也打断了腿……三只僵尸全倒在地上后,张昊林才开始瞄准它们的头。

        看着这个亚洲青年一脸严肃地打了十几发子弹杀死了三只僵尸,汤姆苦笑着说:“你这是和僵尸有仇啊,居然一只都不想放走?”

        “在能力范围内,我们多打死一只,镇上的人不就少一份危险么!”话说得好听,但要不是有分数拿,谁会这么吃力不讨好……可惜这一点不能说出来,看样子,六个亚洲人热衷于杀僵尸这一点恐怕要让这些美国人疑惑一阵子了。

        “好了,几把枪,大家轮流练吧,有什么不明白的问旁边那几个老手。”

        ——

        所有营地成员都轮流上场,拿路边经过的僵尸们开始练习起瞄准射击来,其中自然是以除了张伟以外的五名轮回者最积极……大部分人都是成功打中了几次就歇息了,只有这几个人,从早到晚,发现僵尸就像抢钱一样开枪射击。

        “不够,远远不够。”一天下来,整个队伍的分数只加了一百都不到,之前负了十奖励点的女人,很努力地忍住恶心,打死了十一只僵尸,现在奖励点变成了1点;而那看上去娇滴滴的小女生,也确实是很娇嫩,打了几枪就说肩膀疼、还是陈涛给她找了个垫子……一天下来勉强混了三个奖励点。

        “740分,这样下去,到明天就连日均需要完成的指标都不到了……”陈涛忧心忡忡地说:“而且如果我们不主动吸引僵尸,每天也就是这种状态了。”

        “主动引点僵尸过来杀?”翟俊试探着问:“可不小心引多了像昨天我们看到的那样形成僵尸潮就糟糕了,我们这栋楼才三层。”

        “杀满一万僵尸不太可能吧……”女孩有些难过地说:“我觉得这一万分,主神绝对不是想让我们就这么安安逸逸地杀满一万只僵尸的,应该是要出去救人,救一个人十分,救个几百人就差不多了……”

        正在讨论,几个人就都听见了一声爆炸声……声音极轻,应该是从小镇上传来的。

        “应该是僵尸闯到镇上居民的家里了,然后也许是居民用了炸药或者——”张昊林看了看讨论的几人:“是啊,救一个人十分,可太危险啊。”

        “张伟不是说这个营地按原剧情下去会被攻破吗,我们先看看情况吧,也许到时候会有很多僵尸来攻击,一口气刷个几千分……”翟俊说:“先看看到第十五天的时候能不能搞满五千分吧。”

        “我昨天晚上睡不着,看了下时间,主神是在半夜十二点的时候算过了一天,在那一刻数据因为我们在这个避难所呆了一天加了一百分。”

        “可我早上起来的时候还是0/30,上午九点多才变成了1/30。”

        “这样就有个问题了,主神让我们呆三十天,在三十天内凑满一万分,那最后一天到底是在半夜12点的时候计算分数,还是在第三十一天的早上9点左右计算呢?毕竟我们是在昨天早上那时候醒来的。”崔红艳说:“如果是在第三十天晚上12点计算,那问题就变成了——如果我们能在这里呆够三十天,每天晚上十二点获得一百分奖励的话,我们到底能获得两千九百分还是三千分?这可是杀一百只僵尸的差距。”

        不愧是做生意的,算账倒是很清楚,所有人看向一边的张伟,等待着他的回答。

        被所有人看着后,张伟无奈地解释:“三千分,我们会在这个世界待够三十个二十四小时才离开。”

        “好,那我们现在740分,加上营地肯定能给的每天一百分,就是3640分,我们只需要在剩下的28天里弄满6360分就行了,每天弄个两百多分就可以了——”陈涛松了口气。

        文钰抬眼看了下所有人,小声地提醒:“但我们今天一百分都没弄到……”

        “而且你这个方案假设的是我们能在这里坚持满三十天……”张昊林又冒出来个问题:“对了张伟,任务说的是保证这个营地在人类的控制下,那如果我们全出去了,该怎么算?”

        “六个人全部离开的话,任务自动取消,但只要还有一个人在这,任务就继续,只要这栋楼没被僵尸攻破,所有人在结束时依然会有一百奖励点加一个D级支线剧情的奖励。”

        “那就好办了,如果到最后几天或十几天分数还是远远不够,我们就分出几个枪法和身手好的,进城去杀僵尸、救人……虽然我不知道主神的所谓抹杀是怎么个杀法,但直觉告诉我,它可以轻松地弄死我们。”张昊林说:“这两天城里一直在有爆炸声和枪声传来,估计已经乱得一塌糊涂了。”

        “晚上我们也不要全部休息了,每天晚上分出去一两人到楼顶上去帮他们守夜吧,开枪积极一点,多混一点分数是一点。”陈涛建议道:“今天晚上我去,你们休息。”

        ——

        也不是没有好消息,经过昨天一天的射击训练,几乎所有人的身体属性都有一两点的提升,主要是在力量、智力和敏捷上。张伟对此的解释是,在属性到达人体极限前,属性越低越容易获得提升,几乎不锻炼的人稍微运动下就能提升属性——如果一点属性算是10个奖励点,那轮回者们一天下来锻炼的收益几乎比杀死僵尸获得的还要多……

        可惜主神不会为轮回者们身体素质提高了而加分,他们仍然要为一万分这个大目标而不断奔波,陈涛在熬了一夜后又多获得了十几分……这样低的效率让轮回者们紧张起来,他们开始异常积极地为整个营地担任起放哨和杀死零星僵尸的任务来……

        ——

        【本书第二个基本设定:主神不会对任务世界进行任何干预。】

        其实不是不会,而是不能:按照我前传的设定,它是没有能力改变一个世界的——因为主神做的不是创造一个世界,而是选择一个适合轮回者们现在实力并接近电影的平行宇宙把轮回者送进去。那之后,它就只是旁观轮回者、发布任务、统计数据,最后接轮回者回家并发奖励而已。

        一个世界的全部主线任务有无数种完成方式,如果轮回者们:1.找到了好的完成方法。2.甚至放弃了危险而高收益的部分支线任务,那凭什么还不能顺利完成主线然后回家?

        如果主神这时候非要来插一脚,给我的感觉就是:打游戏的时候发现了一个boss的便捷打法,然后GM说“你们不能这么打,必须按照游戏公司设定的最复杂的方法打,不仅如此,隐藏boss也不允许跳过哦,如果你们偷懒我要加大难度。”

        这简直就是耍流氓啊,水字数还搞得这么光明正大……

        PS:我的风格看过我上本书的人应该都知道,那本书在一百万字完结了……虽然订阅在上涨,但按照大纲该完结了,那就完结嘛,干吗要写下去?我也没有在书里用大量的巧合和意外来水剧情——吃个饭、买个东西,顺顺利利结束了不就好了?执行个普通任务、抓个小毛贼,直接碾压过去不就好了?为什么会因为各种奇奇怪怪的意外而忽然多出来几万字内容?

        挣扎求生是无限流的基调,但本书的卖点不在挣扎求生(说白了不就是虐主么),想看主角在书里因为悲惨的身世、强大的对手、心理变态的队友或者搅屎棍一般的主神而被逼得每一次任务、打每个boss都九死一生,每一次都很极限地完成任务的,恐怕要失望了——这些东西偶尔出现会很精彩,但次次这样个人感觉恶心了。

        我承认无巧不成书,主角做什么都顺风顺水时,书就变小白了,当轮回者们该遇到危险、该死人的时候,我不会含糊;但当一本书里全都充斥着巧合、意外和不顺利的时候,就狗血了。我觉得一个正常的故事应该由大量顺利的事情来讲述故事,再加上一小部分不顺利的事情来推动剧情。

        上一本书我写大纲的时候就是这么设计的:不顺利和糟糕的情况只能占总体的三分之一以下,虽然这会导致字数变少,但作为一个新手,我就用这个方法让处女作轻松而简单地既避开了极端小白又避开了极端狗血,能看完的读者基本都说好……

        这本书我是准备创造一个超高自由度的无限世界,一切设定最终都是为剧情服务。在这里我得前排提醒:我借用了正统无限的创意,但决定反普通无限流的风格,众口难调是无法避免的,我不会迎合谁。主流虐主风格的书起点上千千万,但我这本只写给自己和喜欢看的人看。

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        【第一卷要完善设定,节奏略慢请原谅,求个推荐票~】

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