第三百六十二章 极限手速对决!萌萌vs玛利亚
玛利亚很干脆的说道,但是其他人感觉到很奇怪,因为玛利亚是先选择了fighting,而且在选择了fighting之后,选择了B神?fighting是在二队打大哥的,连续选了两个大哥,这个真的很不明白。现在理论上是两个一号位,两个中单,一个三号位?
但是玛利亚倒是很简单的说了一句,把战队的位置先确定了。
一号位是B神,而玛利亚自己要打中单,三号位木逸应该是不变的,四号位是那个中单选手,而让fighting去打五号位。
玛利亚的理由也很简单,想要看看fighting的实力,毕竟是叶子选定的战队成员之一。
队伍内的其他人也是比较惊讶的,但是也是无语,现在两个一号位,B神要是打一号位的话,fighting肯定需要让路。
虽然不知道玛利亚是打几的,但是中单的实力可以随便碾压go1d o1f,这个实力也是不容小觑的。
要是让那个人来打中单的话,被压是肯定的,所以干脆就让玛利亚来打中单,天才少年就要用天才少女来针对,虽然玛利亚应该已经不年轻了。
既然这样的话,分人也是没有太大的怨言。
可是另外一边,拿到了选人选到了一个酱油,再加上自己是个酱油,而且一二三号位都有,算是比较好的一个分人了,但是萌萌的感觉却有些不太好。
但是却没有说出来。
萌萌的刀塔其实很简单,需要一个引领者,但是这个队伍里面,却没有引领者。只能够看萌萌的对线了,可是自己的对线还是玛利亚。师徒的组合。
萌萌是一点信心都没有。
毕竟玛利亚原来是叶子战队的中单。也就是说,玛利亚本来的位置就是中单,无敌的中单。
中路的对决应该是非常精彩的。
双方进入扳选,这次采用的是随机征兆,也就是在全阵营中选择一部分英雄出来,而最后的选择只能够从这里面进行选择。也就是所谓的rd模式。
这个模式还是比较常玩的一种模式,比较适合一些英雄池比较深的人,或者是准备扩充自己的英雄池的人。
随机征兆是没有扳人的。全阵营选择是有一到两个扳人的选择了,也是新版本增加进去的。
随机征兆的英雄数量本来就不多,随意没有扳位,但是因为版本的原因,会存在一些版本比较厉害的英雄,比如现在版本的痛苦女王,德鲁伊什么的。或者本身技能的效果很厉害的英雄。比如全能骑士,doom这样的英雄。
爸爸毕竟是爸爸,爸爸的爱并不是所有人都能够承受的。
所以在随机征兆里面,选择的阵容就没有特别的组合性,选的还是强势英雄,或者是比较擅长的英雄。
现在玛利亚的队伍,玛利亚直接选择了卡尔这个英雄。萌萌瞬间开始挠头了。
但是玛利亚战队的其他人也是觉得很意外,因为玛利亚的手还是很快的,快的不是游戏里面英雄的控制,而是快在英雄的选择。
没有任何的商量,卡尔就直接拿出来了,这个版本的卡尔可是被削弱的啊!
不过考虑到卡尔在英雄池里面的话,就算玛利亚不选择,而且也不可能被扳掉,那么萌萌也可能会选择到卡尔。萌萌的卡尔更加恐怖。
所以选择卡尔也失眠没有问题的。
可是萌萌瞬间反手选择了毒龙作为中单。虽然是一个傻逼英雄,但是中路的实力还是挺强的。
然后875这边反手一个小强。都是克制卡尔的英雄,这个英雄算是比较脏的,现在这个小强在劣势路抗压也是很正常的。而且还有一点,现在小强拥有极其强大的恢复能力,和极高的护甲,在混线上面的效果很强。
其次就是新版本里,a杖对于小强的提高。
a杖可能是非常非常适合小强的道具,拥有a杖的小强有了钻地的技能,钻到地下的小强,拥有更强的回血度,同时所有的技能也有改变。
穿刺的距离增加,而且抽蓝的施法距离也会增加,并且尖刺外壳的技能效果也有变化。
原来是技能效果是在开启外壳的这段时间,只要是是受到攻击,或者控制,是可以进行反弹,并且造成对方的眩晕。
而有钻地的小强,则是在身体周围产生尖刺,周围一定范围之内都会产生眩晕的控制,而且完全不需要反手的被动。
之后的选人也是比较正常的。
玛利亚这边选择了一号位的巨魔,中单卡尔,三号位巨牙海民,双酱油萨尔和巫医。
875这边,一号位流浪,中单毒龙,三号位小强,双酱油拉土猫和拉比克。
这个阵容应该算是不错的,阵容非常针对对面的卡尔。
中单现在看英雄的话,对线应该是三七开,卡尔应该是被压制的,因为毒龙的技能,皮肤不仅仅减伤,而且攻击还会中毒。
中毒的伤害也是很伤的。
而且毒龙的被动会增加对残血比例的伤害。中单还是比较困难的,可是对线的两个人不一样,这个结果就完全不同了。
比赛现在正式开始,875这边比较意外的就是,没有人指挥比赛。
都是自己在做自己的,标准的三一一分路,双酱油保大哥育,中单一个人,而劣势路也是一个人。
但是玛利亚这边则是二一二的分路,中路的卡尔对毒龙,优势路巨魔和巫医打小强,而巨牙海民和萨尔来打对面的三人路。虽然是两个人,但是更多的是干扰。
可是优势路实在是太难打了,对面稳妥的三控制。大哥也是有控制的这样的话,劣势路可是非常危险的。因为只要一个三个控制给上,基本上就死了。
但是巨牙海民却可以李利用自己的雪球技能来躲技能,但是随后自己就会更加进入敌阵,也是比较困难的。这个选择其实并不是很好,因为主要是巨牙海民选择的时间比较早,所以后面补得大哥和酱油的控制也很多。
而这个时候,中路才是最精彩的双方都是把控线挥到了极致,比起玛利亚,萌萌的压制能力更强,所以毒龙的站位稍微激进一点点。但是也不是完全站过兵线来压制。
站位还是非常谨慎的。
但是其他人不知道的是,这两个人在房间里面,鼠标和键盘的声音都在噼里啪啦的乱响。
感觉比下大暴雨还要密集。
萌萌的度并不算慢,但是玛利亚的度更快,而且更加精准。
并且玛利亚的英雄要比萌萌的英雄更加具有操作性。
毒龙这个英雄就是个傻逼,这个是公认的,原因也很简单,那就是毒龙这个英雄的性质实在是太差了,毒龙这个英雄,四个技能,一个法球,两个被动,一个主动技能,没有控制只有减,单体技能,单体输出,移动度慢,这个就是毒龙的特点。
这个特点也就很好理解,第一毒龙没有刷钱的能力,不管是怎么打,都是需要一个单位一个单位的打,刷钱度比较慢。
其次,没有爆的输出,也没有控制。这个问题很大,大哥需要的就是输出,但是毒龙的输出,过于平缓。
毒龙虽然是敏捷英雄,但是更加倾向于肉核,他的定位就是在团队的最前面抗住全部的伤害,抗住之后不会死,之后的毒龙的输出就很厉害了。被直接把秒杀的毒龙也可以起到效果,那就是对面没有技能了。
队友就比较好挥了。
而且毒龙比较适合去打一些魔免的单位,第一大招无视魔法免疫,用时具有减效果。
要是对面开bkb,直接大招给上,就可以达到完美放风筝的的效果。因为走不动路。
而毒龙只能够在线上给压制,然后中期抱团推,利用线上,人头和塔钱来增加经济,毒龙需要更好的经济。
但是这个对线,才是最关键地方。
两个人互相拉扯仇恨,小兵攻击兵线的频率都不是很高。
但是萌萌更加倾向于清线,对于兵线的控制也是很少,并且站位非常谨慎,根本不靠近兵线,因为兵线卡位这个事情,他们两个人都会。
小兵卡位才是技巧,不仅仅需要踹测对方的心理,预判对方的走位,控制自己的兵线,甚至是控制自己的血量,这些条件几乎是缺一不可。
只要稍微不注意,就很大几率被卡在里面。
但是他们都是知道这个技巧的人,所以不会那么轻易地被这个方式卡在里面。
所以两个人的走位很谨慎。
然后就是两个人的位置,这个位置两个人几乎是拿捏完美,两个人的距离保持在普攻就差一点点的情况下一直在纠缠着。
这个就是萌萌和玛利亚两个中单的较量,虽然毒龙在英雄能力上能够压制卡尔,可是玛利亚利用自己的微笑的技术的细微操作,在补兵上面变成了中路五五开。
短时间应该没有什么结果了。
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