第三百一十三章 伤害结算
但是二号位换三号位,不算赚啊。但是莉娜却肥了。这样莉娜可以在影魔回来的时候,至少不被压制了。
而海民和光法则是到了优势路,配合钢背兽击杀了亚巴顿。
现在这两个酱油算是育起来了。而且也没有打算去劣势路的意思。而人马也是去了经济开区,去打野了,等着兵线进塔,然后再回来蹭兵线经验。
aoI战队的双酱油也开始行动了,双人开雾游中路,莉娜被举起来,然后往回砸一下,影魔直接毁灭二连,击杀了莉娜,算是报了一箭之仇。
上路大圣一个人也能够压制的了人马的,只要没有人帮忙,可是两边不约而同的对对方的大哥起gank。
人马先是一波消耗,大圣血少,而且棒击打地也是用过了之后,两个酱油突然出现,一个冰片,再加一个雪球,打在大圣身上,雪球破掉,人马瞬间接踩,控制住大圣,冲击波挂一下,大圣残血,人马直接一个双刃剑,拼了一波,大圣被击杀,自己只有一丝血,然后被远程小兵击杀了。
可是另外一边,运气就不是那么好了。
钢背兽可不是一个那么轻易说动手就动手的英雄。
因为他的后背可以减少伤害,而且在前期的话击杀钢背兽的代价实在是太高了。仅仅是把他放任不管的话,威胁会称指数下降。
因为钢背兽仅仅是个肉盾,能够吸收团队的大量伤害。但是随着吸收的伤害越多,能够造成的伤害也会越多。
这也就是说,逃跑的钢背兽永远要比追着别人打钢背兽造成的伤害要高。
但是前期的话,钢背兽的伤害非常高。
但是魔法值却有些跟不上。毕竟是力量英雄。可是被动的针刺扫射则是另外的技能,这个技能可是不算魔法值的。
而就在这个时候,三个人本来打算gank钢背兽的,因为他们感觉应该可以击杀他的,可是他们貌似算错了什么。
一波对于钢背兽的gank,两个控制虽然接的很稳妥,但是也没有什么用,残血的钢背兽针刺扫射直接扫死了拉比克,而暗影萨满则是被亚巴顿的无光之盾给救了,钢背兽在残血的时候扫死了亚巴顿,但是被暗影萨满直接电死。
一换二,而暗影萨满也被赶过来的巨牙海民直接一个冰片再加上雪球,追上去个击杀了。
a1ien这边巨牙海民开始随便gank了,而光法继续开始拉野育。
现在a1ien战队的形式几乎是一片大好,但是除了一个威胁,那就是大圣。
齐天大圣的育度有些太快了,而且现在的大圣刷钱的度很快很快。而且貌似已经现了大圣刷钱的度。
跳数,然后满蓄力跳下来,然后一个一个打,度还是很快的。
而且这个大圣利用减预判,减和蓄力的时间是一样的。蓄力的时间越长,那么减的时间也就越长,这样大圣就开始肆无忌惮的刷钱,然后gank,现在的大圣几乎可以击杀除了钢背兽意外的所有英雄。
可是最想不到的就是,在一波团战的时候,钢背兽有点飘了,还以为能够冲垮对面,可是没有想到的是,钢背兽竟然活活的被敲死在大圣的大招里面!
但是钢背兽造成的损失还是很大的。集火的时候,针刺扫射的伤害非常恐怖。开始伤害还是一般,可是叠加起来的之后,这个伤害就恐怖了。
这个时候但是这波因为鲁莽,不仅仅冲了大圣的大招,而且还有萨满的大招。
这波的战斗是惨烈,而且victor也是挥出色,偷到了莉娜的大招,反手一个大招,直接大死了莉娜。
这一波也是a1ien战队的败退。几乎是一波团灭,只有人马离开了。而aoI战队的大圣和亚巴顿活了下来。
人马仅仅是控了一波,之后开大招就跑了。
再也么没有回来,因为战场本来就是分割的,明明是不能够打的团,可是钢背兽还是头硬的进去了,结果被萨满羊加大招,直接插到了中间。
而影魔被莉娜三连带走之后,莉娜也被拉比克直接大招指死。
这波拉比克很秀,但是自己也是被冲的比较靠前,然后中了光法的波之后,被巨牙海民一拳击杀。
而巨牙海民也没有能够逃掉,最后秀了反向雪球,之后也是被大圣击杀。
而亚巴顿则是追死了光法。一波团战算是比较精彩的,但是钢背兽却没有挥太多,就被直接秒了。还是因为自己以为自己很强,没有办法被击杀,结果变成现在这个样子。
但是这也给了a1ien战队一个很好的警示,自己并不是无敌的。
一波团战之后,双方又开始刷钱了。aoI的想法很好,大圣在刷钱,亚巴顿在刷钱,而暗影萨满也在刷钱。可是影魔就没有地方刷钱了。
所以从一开始的时候,影魔就直接走法系路线,风帐跳刀风帐,就算是钢背兽,也很怕影魔的完美大的。吹起来落地瞬间的影魔的中心大招。这个不是什么很难得技术。
只需要做的多,对时间判断准确就可以了。有的时候步行可能不稳,但是跳刀可以让吹起来之后,跳到中心,然后摇大,再下来的瞬间,大招炸裂。
这个就是法系爆的影魔,或者在面对一些酱油的时候,可能只需要毁灭三连再加上普攻就能够击杀。
而且也是可以和拉比克配合,举起来,丢到大招的中心附近。
这些都是配合,但是前提就是影魔的gank节奏。
而a1ien战队则是很小心谨慎的,刷钱都是有人护驾的。而且莉娜的刷钱度也很恐怖,有魔瓶再加上圣坛,二连增加被动炽魂的叠加层数,不断的释放技能让莉娜的层数维持在三层,再加上风帐对于莉娜的移加成。
曾经有个职业选手说过,移就是效率,而这个效率,不仅仅是刷钱的度,gank的度,团战支援的度,战后em的度。都是效率。
移是很有效的东西。
而莉娜的移也是很恐怖的,刷钱的度也很快。
可是钢背兽只能够通过一夜暴富了。
之前光法给钢背兽吞了几波远古和大野,清掉之后的钢背兽瞬间膨胀,结果就在团战的时候被击杀,现在的钢背兽刷野的效率就低了很多,因为没有人屯野了,只能够一波一波的打,或者看着时间,在拉一波。
而亚巴顿刷钱的度虽然不快,但是突出一个难以死亡,尤其是在六级之后,想要击杀亚巴顿则是需要看准时机。莉娜在血限之上大招直接打死,这样大招就不会被动启动了。
但是莉娜大招有一个比较致命的缺点,那就是结算比较慢。
所为的结算就相当于一个延迟,动画的延迟。
所有的技能都是有动画的,攻击的个体,弹道。有的清晰可见,有的模糊不清,有的度很快,有的却飘的很慢。
就比如龙骑士的盾击,本来是一个控制的眩晕技能,在人形态的时候,只能够近战的位置释放技能眩晕,但是在龙形态的时候,却变成了一个远程的控制。
而这个控制原来是直接控制,但是现在却变成一个有飞行弹道的技能,也就是说,这些技能都是从英雄自身释放出去,然后落到敌人的身上,之后又一个结算的伤害。
但是这个结算的伤害的时间,也是有早有晚。
有的技能是在落到敌人身上的一瞬间,进行结算,也有在动画快要结束的时间进行结算,而莉娜的大招就是这样。
要是把画面慢放的时候,就会现,几乎是一瞬间,莉娜大招打到目标,同时声效出现,可是大招动画特效会持续非常微小的时间,然后在特效准备消失的时候,伤害才开始结算。
而这个时间其实是很微妙的,一些反应很快的人就是可以秀技能。
比如风暴之灵,可以用大招启动的瞬间无敌状态来躲掉莉娜的大招。而且火猫也可以利用自己的无影拳来躲掉技能。
这个是事实存在的,并不是不可能的事情,所以莉娜的大招在其实是可以被躲掉。就是因为结算慢。
而这个事情同时可以作用在亚巴顿的身上,因为可以延迟开大招来躲掉伤害。
但是被控制的话,那就不可能了。
所以亚巴顿一个人很浪的在线上和野区出现,可能这个就是拿到亚巴顿的意义,一个就是用来战场制造混乱的,辉耀增加miss的概率,而且恢复,解除控制,算是一个很烦的英雄。
而第二点就是可以在非团战的时候来打信息。
之前就说过,信息很重要,需要知道他们在那里干什么,而亚巴顿就是利用自己的身体来得到信息,线上的信息可以通过兵线得知,而有的地方的视野可以通过插眼的视野得知。而有的则是只能够通过某种卖肉的方式知道对面的信息。
就是亚巴顿或者潮汐猎人这样的大肉排,减伤,回血,甚至是解控这样的英雄才可以。
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