第152章 game box
三十多万的备货,广告一经播出之后,就瞬间被抢购一空。
这个时间还没有超过一星期,和上次仅在吴郡售卖的情况一模一样。
沈益甚至都被这个速度给惊呆了,连忙令工厂加急生产,以弥补供货的缺口。
即便如此,依然供不应求,弄得沈益都想再买一个工厂了。
这个倒是可行,毕竟他现在财大气粗,根本不怕花钱。
再加上现在经济危机,很多这样的代工厂面临崩溃的边缘,可以尝试低价收购。
这些销量有来自网店的,也有来自全国各地的经销商的。
不过最多的还是全国各地的经销商,基本都是批量进货。
零零散散一合计,共有四千多万的利润。
沈益并不想将那么多钱都装进自己的腰包,而是选择提高部分人才的薪资待遇,投入更多的资金研发。
天目现在是一个硬件整合商,并没有太多的技术含量可言,凭靠了商品本身的低价与广告的营销。
这么发展下去不是长久之计。
创新和科技才是企业的生命力。
所以,他将大部分的利润都投入研发,给予在科研上具有重大突破的员工现金奖励。
接下来他要做的就是监控系统,他在自己做的东西上是有一股执拗劲的。
觉得自己要做东西就得做好,无论是哪方面。
哪怕是微不起眼的包装盒,都要设计的别出心裁。
就算做监控系统,那也要把监控系统的每一步都给做的完善,查看监控的软件要简单易用,要让四五十岁的老人一看就能看得懂。
公司的资金能够维持正常运转,能够防范突发的风险。
至于现在能够进到他腰包里的钱有多少,这并不重要,因为他现在确实不缺钱,这些钱还是花到科研上更划算一些。
要想做大做强还是需要硬实力。
反正他现在没有股东,想怎么做就怎么做,不用担心别人的看法和别人的干扰。
没有股东和天使投资,好处就是不受干扰,但是坏处就是没有足够的钱花。
现在还没到需要股东的时候,等到估值多一些再拉投资也没问题。
很多天使投资人已经给他打电话,都被拒绝了,不缺钱的时候接受投资,对他来说并没有什么益处,因为那样意味着别人将以极小的代价收购走他的股份。
沈益在沉思,今年是手机行业裂变的前期。
等到10年乔布斯发布苹果4以后,整个行业都会因此而颠覆。
而且此时的安卓也在蓄势待发,它已经出现了,且与很多运营商达成了合作。
但是他的系统现在还没有推出,马克汤姆已经将它捣鼓了快一年,现在依然没有面世的可能。
还是需要等。
还是那一句话,东西不是出的越早越好,而是越巧越好。
但是马克除了这个系统,还做出了很多其他的东西,大多都是电脑上的软件。
包括防盗的软件,这个沈益打算最近就发布,现在单机游戏厂商还是很多的。
盗版对于他们来说,造成的损失非常巨大,而且也非常令人憎恶,虽然带动了很多人玩,但是很大一部分人都觉得自己能白嫖,何必去买正版呢?
如果真的可能,他们一定愿意杜绝所有盗版。
而马克汤姆做的这个软件就可以,相比于之前沈益给自家游戏加密的方式,这个加密软件更难破解。
防止破解,这是沈益想要做游戏平台的第一步,目前世界上所有的加密技术,都远远落后于沈益这边的。
接下来他就要推出自家的游戏平台了。
他想了很久,给这个平台起了一个名字:game box(游戏盒子)。
这个软件由spark公司所打造,而且初次发布也是决定要在美利坚发布。
很简单,因为现在国内的单机基本没市场,而且在未来十年内,国内也会是网游的市场,这个时候在国内做单机游戏平台,就是坐吃等死。
虽然国内涌现出很多优秀的单机游戏,但只是昙花一现,有很长时间是空白期。
如果他的加密机制再一出,国内连玩盗版游戏的都没了。
国内的优秀单机游戏,远远没有外国的多。
再加上他本来就是想和steam以及各种游戏平台叫板,所以这是一次非常好的机会。
这种加密软件,只要那些游戏厂商肯和自己合作,那就低收费给他们用。
然后自己对于他们的游戏销量,抽成再低一些,比steam的三成还要低一半,仅仅收一成五分。
steam的三成抽成,很多厂商都怨声载道,早就对他们不满了。
而且steam规定在自己的平台上发布的游戏,卖的越多就可以减少抽成。
但那些小的游戏厂商,或者是个人开发者,更希望自己的游戏能够减少抽成啊。
没有任何游戏厂商会拒绝这个诱惑。
当然,沈益非常恶毒,制定了一项规则:只有在game box上面发布的游戏才能使用他们家的加密器,在其他平台上面发布的不能使用。
很多游戏为了获得更多的销量,都是选择在多方发布的,大多在steam有发布,在EPIC也有发布。
毕竟谁也不会希望,自己的电脑上有五六个不同的游戏平台。
每天玩游戏还得打开不同的平台。
光是占用的存储就足够多了。
在除了game box除外的渠道发布,那就不能享受他们家强劲的加密器。
所以盗版依然会非常猖獗,所以他这个举动就是在慢慢逼迫这些厂商向自己靠拢。
如果想杜绝盗版,就要在这个平台独家发布,不发布的话,那其他的破解团队依然会让你的游戏盗版泛滥。
再加上这个平台低收成,能够给他们带来更多的利益。
个人开发者和大厂商,为了获得更大的利益,并且和盗版死磕到底,在game box发布就是最好的选择。
独家发布一款优质游戏,对一个游戏平台来说是非常重要的,甚至它能够决定这个游戏平台的生死。
steam就曾经被一款游戏力挽狂澜,活生生从死亡的边缘拉了回来。
沈益这些条例表面上看起来没有什么问题,但是仔细一观察就会发现,这其实是想要搞垄断。
不过沈益机灵的很,这个手段只是前期为了拉人,如果到了一定规模,他就会放弃这种手段。
宣布这种加密方式低费用开放给任何游戏厂商,解除在什么渠道发布的限制。
届时那些大的游戏厂商已经向自己靠拢了,已经被自己的加密器和低收成两大优势给捆绑。
其他的平台想要拉到游戏厂商,那么就必须降低收成,或者是在技术方面超越game box。
//尝试三更
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