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第175章 林总手段,逆转乾坤?


  砸钱之下,林达在整个鹰之国游戏圈的主流媒体,都进行了科普性质的宣传。

  还专门买了不少大V大主播,让他们也发表文章和视频,向自己的粉丝进行科普。

  在24小时之内,光是营销费用就超过了2500万美元!

  后续两天之中,还将营销出去2500万美元的宣传经费。

  而收到的效果,也是非常显著的。

  林达专门盯着网络上情况查看。

  发现的确,肉眼可见进行正确科普的玩家变多了。

  风向,

  在变化。

  许多之前喷的玩家,似乎也退了一步,并表示:

  既然是真的历史,那么虽然游戏结局有点恶心,但也不是不能接受了。

  特别是许多大V在帮《使命召唤》洗地的时候,

  还举例了电子艺术公司等另外几家,在鹰之国以及国际上都有非常高知名度的跨国游戏公司。

  主要用他们早期做的二战游戏的结局,拿来举例证明。

  在十几二十年前,那时候大部分的二战游戏的结局最后在德国国会大厦上插胜利旗帜的,的确是苏军的士兵。

  但最近几年的游戏,要么没有这一场景,要么就是盟军这边插的旗。

  这些其他游戏公司的早期产品,

  也成为了对《使命召唤》有利的证据。

  砸钱的效果是显而易见的。

  在《使命召唤》上市即将满第3天的时候,

  游戏的口碑经历了开局的山峰,第二天的低谷。

  现在终于又回到了一个相对高位的位置。

  三天之内,高低高。

  过山车了属于是。

  虽然经历了结局发酵之后,《使命召唤》也无法再达到刚上市的时候那种几乎所有玩家都在狂吹的程度。

  但如此发展下去的话,

  想必最终评价,也不失为一款十分好玩的精品游戏。

  而且根据销售方的数据显示,游戏的销量也在稳步回升。

  如果能够维持这样的态势的话,不仅林达自掏腰包的营销费用,可以无压力的挣回来。

  更关键的事,能够满足林达一开始的目标!

  也就是用《使命召唤》,打响爱希在鹰之国等国际市场的名声。

  看到局势被自己砸一波钱,给扳了回来。

  林达心里安定了不少。

  果然,自己的商业手腕还是很强的嘛!

  砸钱吹牛!

  就问谁能做到?

  享用了一顿丰盛的午餐,又点了一杯饮料之后。

  林达坐在办公桌前,打算继续观察自己砸钱营销的结果。

  然后便在某家资讯网站的热门上,看到了一篇为《使命召唤》洗地的文章。

  在外面发现,点击量已经超过了200万!

  于是林达也点了进去。

  文章的标题是:《来自龙国的神奇设计师林达!和他让我沉溺的使命召唤!》

  大家好,想必许多喜欢二战题材游戏的玩家,近期都知道一款在网络上引起了争议的游戏——《使命召唤:战争世界》。

  我作为一名游戏行业从业者,以及资深的玩家。

  自然也在第一时间入手了这款游戏。

  并且爆肝一天打通关了。

  在通关之后,这款游戏带给我的震撼和触动却迟迟未能消散。

  能触动内心产生感触的游戏,想必就是好游戏吧?

  这种感动,也促使我连夜加班写出了这篇文章。

  在此之前,我已经很久没有玩到那种纯粹的战争游戏了。

  而《使命召唤》带给我的,是曾经年少时第一次玩游戏的那种震撼和沉浸。

  在游戏一开局的时候,就是日军虐杀俘虏的片段。

  而游戏的场景也是在枪林弹雨下的孤单岛屿。

  仅仅是开幕的虐杀俘虏片段,就已经奠定了游戏的基调。

  再加上夜间战斗那混乱不堪的岛屿。

  我知道了,这是一款重点描绘战争,残酷让人疯狂的写实风格的战争游戏。

  一款力图表现战争残酷的游戏。

  在游戏里也的确出现了,许多让人生理不适的画面。

  无论是火烧小鬼子,还是说虐杀投降士兵的片段。

  不仅仅是反派那边的阵营,

  即使是主角这边的阵营也有一些违反人道的行为。

  但我作为一名资深的战争历史爱好者,

  我对战争懂得很多。

  我知道现实中的战争,其实就是《使命召唤》表现的那样。

  甚至现实中比游戏还要残酷百倍!

  但如果你以为《使命召唤》是一款,凭着残酷血腥画面吸引眼球的血浆片风格的游戏?

  那就大错特错了!

  这款游戏充满了细节,对战争细节的描绘十分的到位。

  并且擅长用绝境的场面,来快速的调动玩家的情绪,给人无比的沉浸感和代入感。

  我在游戏刚进去的时候,几乎不到两分钟就彻底进入了自己的角色——一名海军陆战队的士兵。

  而即使游戏又在中途切换到了苏德战场那边,我也在一分钟之内就切换了角色。

  更在5分钟之内,爱上了自己王牌狙击手的新身份!

  一款游戏,两个主角!

  却都能在第一时间就让玩家代入进去。

  这种能力,是目前大部分游戏所缺少的。

  强悍的代入感,配合残酷且危机四伏的战场!

  更是让玩家随时随地,都在担惊受怕之中。

  却又能不可抑止的,对游戏的战争场景沉迷。

  这是一种非常高端的,把控游戏节奏的能力!

  而林达作为一名新人游戏设计师,居然能够如此熟练的运用!

  简直让我怀疑,林达他是不是一个天才?

  要知道,每一关的难度其实都很大。

  特别是老兵难度下,甚至是对玩家的一种折磨!

  但游戏带来的爽快感,却又在折磨中变得无与伦比。

  在微观上,游戏的超高难度——比如那令人头皮发麻的手雷雨,的确会让玩家痛苦。

  但在宏观上,随着剧情的推进,看着自己亲身参与历史场面。

  看着即使的决定历史的超大规模战役,自己也依然有能力决定战役的走向。

  那种成就感,完全能让玩家忽略一切中途的痛苦!

  射击手感棒,人物塑造出色关卡,趣味性十足,而游戏通关成就感满满。

  《使命召唤》,是我20年游戏生涯中玩过的最佳FPS游戏之一。

  夸张一点的话,甚至可以说是没有之一!

  就是最佳!

  这也是为什么,林达作为一个没有什么知名度的设计师,却能够在网上引起热议的原因之一吧?

  当然游戏的结局,确实颠覆了我们大部分人的常规认识。

  但想必大家也已经知道了。

  在真实的历史上,确实一名苏军士兵在德国国会大厦上插下了胜利的旗帜。

  虽然我们并不很想见到这一幕。

  但既然是真实的历史,那么在游戏里复刻还原,也没有什么错吧,对吧?

  我现在,也仅代表我个人,希望爱希的林达设计师能够长留在鹰之国。

  现在的鹰之国游戏界,太需要一位林达了!


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