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第155章 使命召唤,火力全开!


  “达老师,你不会打算做……”

  “二战题材的射击游戏吧?”

  林达狡黠的一笑。

  “诺夫总聪明。”

  “我想要在国际上打出爱希的知名度,让全世界的游戏玩家认识到林达。”

  “就得在最热门的题材中展示自己的实力。”

  “FPS游戏,而且是二战题材的FPS游戏,正是关注度话题最高的游戏!”

  “符合我的需求!”

  林达知道现在是合作,所以自然不会一切都考虑自己。

  所以林达补充说道:

  “当然呢,我做二战题材的射击游戏,主要还是出于经济的考虑。”

  “这一热门的题材,一旦成功之后上限极高。”

  “我知道怒熊近年的几款游戏都反响一般,为了感谢诺夫总这么看得起我。”

  “我肯定要开源节流,一方面节约成本,另一方面也尽量提高销量。”

  “让你,让我都挣更多的钱嘛!”

  “呵呵。”

  其实林达还有一个原因,那就是系统任务也要求制作一款FPS类型的游戏。

  所以林达也就顺带着一起完成任务。

  扬名、赚钱、完成任务,一举多得岂不美哉?

  除此之外,林达脑海中初步确定的那款游戏。

  既符合怒熊公司的背景,说不定可以让诺夫总开心开心。

  也符合游戏面向的市场。

  可以让市场消费者,特别是棕榈城所在的美洲的消费者玩的开心。

  是的。

  让投资老板开心。

  让消费者开心。

  让国内的玩家,看到国人设计师出品的游戏在国际上乱杀,让他们也开心!

  林达这一次,只为了让所有人开心。

  而不是图一个阴间。

  这一次的游戏,不为了阴间指数挣钱。

  只为做出优质游戏!

  让全世界认识到龙国设计师林达!

  自从林达开始做游戏以来。

  这还是林达第一次真正意义上的打算,制作一款精品巨作。

  哪怕因为阴间分数太低,导致完全没有收益也无所谓!

  反正上一款游戏赚了400万,足够林达为爱发电一阵子了。

  二战FPS,这一领域涌现出了无数顶级大作!

  但里面没有国产游戏份。

  这一次,看林达用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采!

  好奇的诺夫斯基问道:

  “二战FPS游戏,这个题材确实够劲。”

  “具体是什么游戏,确定了吗?”

  林达坚定的点点头。

  “这款游戏的名字就叫做。”

  “使命召唤!”

  “战争世界!”

  “《使命召唤:战争世界》!”

  使命召唤系列,是地球上毫无争议的FPS第一IP。

  或许这一系列不是最好玩的。

  也不是玩家人数最多的。

  但光论IP影响力而言,使命召唤无疑是FPS铁第一。

  在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。

  以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!

  而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。

  是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。

  平心而论。

  《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。

  如果林达想做FPS游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。

  但经过思考,结合游戏公司和目标市场。

  以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。

  林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。

  原因很简单。

  因为游戏内容!

  《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。

  通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。

  通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。

  这样的双线搭配有什么好处呢?

  首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。

  但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。

  游戏里的太平洋战争板块。

  让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。

  估计能玩的挺开心。

  而另一条线——二战东线战场,其主角的苏军身份,恰好和怒熊公司的老板对得上。

  在很简单的考虑之后,林达就确定了《使命召唤5》。

  这绝对就是目前最适合的一款使命召唤。

  即使抛开其题材的合适因素,可以看到《使命召唤5》本身也是一款非常优秀的游戏。

  这款游戏对于战场的刻画非常的到位。

  战争氛围塑造的阴暗、血腥。

  为无数玩家表现出了一个非常残酷,但玩起来又十分酣畅淋漓的战场。

  但《使命召唤5》的战场刻画,绝对不是依赖于昏暗的战场。

  不是依赖于血腥的战场特效。

  不是依赖随战火一同纷飞的断肢残臂。

  游戏的许多细节,都十分的到位。

  在游戏的苏军线早期,可以看到德军军容整齐,武器统一。

  而在后期的柏林战役时,许多绷带伤员,手里拿着五花八门的武器在绝望战斗。

  在让无数玩家,留下心理阴影的太平洋战争线。

  后期的日军里,可以看到很多戴着眼镜的学生兵。

  歇斯底里的残酷战争?

  但心惊胆战中也有一丝依赖。

  在有史以来最血腥疯狂的战争中,剧情中都有一位老兵前辈带着主角战斗。

  在昏暗血腥的战争中,一位值得信赖的老兵前辈,能给玩家很大的安全感。

  让玩家不至于因为血腥战斗,而太过压抑。

  一款射击游戏,剧情玩起来爽,射击手感出色,战斗过程令人心惊胆战。

  这些种种就,已经注定了《使命召唤5》的出色。

  其实林达自己当年在玩的时候。

  选的老兵难度游玩,中途也是被激光制导手雷雨给打的心态爆炸。

  但通关之后的酣畅淋漓痛快!

  又令林达记忆犹新,至今时不时的回味。

  那些会说话的树。

  那些突然冒出来万岁冲锋的日军士兵。

  以及那一句让人手抖的“天闹黑卡!板载!”

  《使命召唤5》被称为最好的二战FPS游戏之一,也算是担当的起的。

  确定了游戏,林达火速开工!

  因为毕竟是出国制作游戏,林达也不想拖得太久。

  所以这一次林达丝毫没有划水。

  直接火力全开!


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