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第八十四章 关于游戏的斗争


作为一个依旧处在上升期的万户,其实高桥想要做什么,或者手下觉得高桥想要做什么,从而做了什么的结果一般都是比较明朗的。

        原因没有别的,只是因为在这个时期的万户,是真真切切的繁荣,是真真切切的有钱。

        任何人都知道做事情没有捷径可以走,想要一块钱的成果,必须有一块钱的投入。

        但是,这个世界上,不是每个人都有一块钱的。

        哪怕是那些看起来很厉害的决策者,或者说领导们。

        所以,这世界上就经常会出现想用五毛钱做成一块钱效果,想空手套白狼,想各种投机取巧的人。

        甚至,再往大了说,这也是为什么一切决策者,不管是企业的决策者还是家庭或者是国家的决策者,喜欢使用奸臣的原因。

        因为,老实人根本就没有办法用五毛钱做成一块钱的事儿,根本就不可能空手抓到凶狠地狼。

        能够做到的人,不管是通过偷也好,抢也罢,能够做出这样事情的人,又怎么会是一个老实人呢?

        就拿《红楼梦》来说,贾府的贾老太太难道就不知道王熙凤为人刻薄,放高利贷,手脚不干净么?

        她当然知道。

        但是,她为了维持贾府表面上的繁荣,还只能用王熙凤这样的人。

        像是贾宝玉这样的孩子,老实是老实了,但是他们将一块钱当成两块钱花么!?

        能够维持市面上的繁荣么?

        不能!

        当然不能!

        因此,王熙凤就理所应当的掌握了财权,掌握了人事权。

        不管是黑猫白猫,只要是能够维持贾府颜面的就是好猫。

        再说贾母不知道这样不是长久之计,不可能可持续发展么?

        她当然知道。

        但是她要想尽办法争取时间,如果宫里的贾家女儿怀上了皇上的孩子,皇上赐下黄庄,家里的男人再升升官,一切危机不都解决了。

        只有在现在撑住,才能够等到未来。

        不然,贾府真的显现出衰落的样子,估计连宫里的贾家女儿,都会死的不明不白。

        再说了,如果真的出了事情。

        贾母也完全可以推说这是自己用人不当,被王熙凤蒙蔽了不是?

        资源不够,其实就是许多时候,明明有一些显而易见的正确选择,决策者却不去选择的原因。

        非不愿也,实不能也。

        能够需要一块钱,就拿到一块钱的人。

        不是至亲就是至亲。

        像是万户这样真的能做到资源实发的企业,哪怕在全球的范围内看都不多。

        或许,只有新兴的电子产业,才能维持这样一个资源实发的状态吧。

        甚至说道为什么八路军要比常凯申的军队要强,最大的原因还是说给多少酬劳就给多少酬劳,军队说有多少人就有多少人。

        没有人克扣军饷,没有人在驼峰航线上运钢琴而已。

        但是,如此简单的事情,对于常凯申政权来说,都是永远做不到的事情。

        因此,某些求职者,觉得自己面试的时候,会面试到一切奇葩的面试题,也是在这样一个大背景下被提出的。

        这样的公司,如果没进去还好,如果进去了,要么就是不适应退出,要不就是也学他们那一套。

        美国之所以会发生次贷危机,不也是因为整个金融系统从上到下,都充满了为了自己的利益,而忽悠的人。

        就算是你的收入不够买房,但是为了自己获取的提成,我帮你做收入证明,我帮你走流程。

        只要我能够收取提成就够了。

        至于你是不是能还得起贷款,至于会不会产生系统性风险,那有怎样?

        难道要为了这些“虚无缥缈”的事情,为了所谓的良知,放弃赚钱的机会么?

        这就是绝大多数时候荒谬的事情为什么不断地再次发生的原因。

        相比于脚踏实地,通过自己的劳动,一点点创造财富,拥有更多可以利用的资源。

        大多数时候,还是通过欺骗、抢盗等手段获取资源更快。

        拥有数个畅销游戏系列,拥有健康的现金流的万户,根本就可以不在乎这些弯弯绕绕,用最正常的手段,去完成想要达到的目标。

        高桥想了想,拿起笔这下了一封信。

        首先,他表示他支持黑岛游戏制作组,还建议黑岛游戏制作组,扩大成为黑岛游戏制作工作室。

        并且,还翻译了一下由中国人吴昊写下的有关于废土的故事。

        并且对于整个废土风格的文艺作品的诞生和演变,也写下了不少的字。

        他支持黑岛制作他们的游戏,当然有一个前提,只要不赔钱就行了。

        不过,不赔钱其实也不是一件容易的事情。

        就算是万户,也做不到每一款发行的游戏都能够赚到钱,都能够不赔钱。

        很多事或,玩家群体的喜好是非常难以判断的。

        谁都不知道自己花下巨大资源投入的游戏,到底会不会被玩家接受。

        不过,玩家们受广告而选择游戏的情况也越来越明显。

        现在几乎所有的知名游戏发行商,都想要通过在广告上巨量的投入来让竞争对手滚蛋。

        甚至,这种烧钱的行为,逐渐从宣发时期,过渡到了游戏制作的时候。

        有许多工作,只要花钱,就可以做的很好看,你只要不花钱,就不会太好,那就砸钱好了,让不太好的全去死好了。

        没错,这项工作就是画面。

        几乎所有的欧美厂商,拥有更多资本的欧美厂商,都开始通过烧钱追求画面的手段,来狙击日系厂商了。

        曰本的厂商们虽然制作的游戏很好玩,但是广告做的不行,画面不行,宣传片不行,凭什么让玩家玩你们?

        凭什么让你们来抢我们的利润?

        于是,欧美的工业化生产,或者说流水线化生产,已经开始朝着曰本的那种制作游戏的流程发起了挑战。

        高桥虽然在关注黑岛这样的小工作室,但是万户的实际战场,其实还是在这些大型游戏上。

        一款小游戏,能够赚的钱,在这个时代是有限的。

        最多也不会超过《俄罗斯方块》,并且不是一个稳定的收入。

        而大作一旦垄断,就是一个稳定而长久的收入了。


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