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第八十一章 众人的意见


“这款游戏做不了了?为什么?”有人问道。

        展台外面全是类似的声音。

        站在展示机器旁边的人不无遗憾的说道,“很感谢大家对于本款游戏的支持。但非常可惜的是,决策层认为这只是一款会在游戏制作者中引起兴趣的游戏,大众对于这款游戏不会有兴趣。所以,在我们制作完小样之后,他们并不打算投资立项。”

        “就是叫好不叫座。”杨原生说道。

        蔡明宏瞪了他一眼,杨原生立即不说话了。

        作为公司的管理层,蔡明宏倒是能够明白做出这款游戏小样的公司的管理层的难处。

        本来,优秀的创意就已经算是少数了,但是在这优秀的创意中,往往只会有极少数符合市场、政策的要求。

        在蔡明宏看来,一个游戏制作者,最重要的并不是制作自己想要制作的游戏。

        而是自己、玩家、政府之间,寻找到一个平衡的集合点。

        有的制作人,因为利益,制作了自己根本不喜欢的游戏。这样的游戏虽然能够赚钱,但是未来的成长却很有限,只有热爱,只有在作品中投入热情,才能让玩家感受到,才能让玩家继续去期待新作。

        一款行尸走肉一般的作品,绝对是没有前途的。

        但是,如果是完全为了自己想要制作的游戏而去制作,只是自嗨,还妄图取得商业上的成功,那也是不可能的。

        这种自嗨的作品,最后只会沦为少数人用来装(喵)逼的道具。

        至于与政府的关系,则更加微妙了,哪怕你这款游戏玩家很喜欢,你自己也很喜欢,但是政府不喜欢,这款游戏还是会凉。

        因为,整个大的市场规则是政府规划和制定的,永远不要和政府作对,在他们的规定下制作游戏,虽然像是带着镣铐跳舞。

        但是,放弃了镣铐的禁锢,却连舞都没有了。

        就在蔡明宏思考的时候,那些叫嚷要玩的人也安静了下来。

        别看这四百余人,聚集在这里,人模狗样的,但是大家存在的根本,还是玩家。

        只有玩家喜欢,他们才能生存下去。

        世界角色扮演游戏大会的另外一个意义,也是想要角色扮演游戏制作者们,找到一个可以让角色扮演游戏有更多玩家玩的办法。

        要知道,现在电子游戏的类型越来越多,但是绝大部分做游戏的,擅长制作的游戏类型,通常就只有一个。

        做角色扮演的,不能说只会做角色扮演。

        但是他们做起来别的游戏,却往往显得心有余而力不足。

        虽然流行的风潮总会变化,但是追逐风潮对于游戏制作者们来说,却并不是一个好的选择。

        毕竟,不可能所有游戏类型都擅长,毕竟,需要不停地学习和探索。

        等真的探索完毕,很大可能这股风潮已经过去了。

        要说对于最火的游戏,进行几乎像素级别的复制,当成自己的游戏贩卖。

        其实,业界内的绝大多数人,是没有这个脸皮的。

        虽然,这样做能够在最快时间内追上风潮,吃上一口热乎的。

        《废土》系列,到场的许多游戏制作者都玩过,还都觉得好玩。

        只可惜,因为版权的原因被砍掉了。

        今天看到这个新的游戏小样,他们本来以为能够玩到精神续作了,只可惜他们最后依旧玩不到。

        “要不我们众筹吧!”突然有人提议道。

        众筹算是游戏圈内比较新鲜的词汇了。

        这个词汇最初诞生,是因为有一款极其小众的游戏,游戏制作者活不下去,以后不打算再做游戏了。

        这款游戏的支持者们,觉得这样不行,于是便众筹为这位游戏制作者提供了经费,让他能够继续制作游戏。

        但是,那毕竟是一个只需要一个人就能做的游戏,版权也在一个人手上,众筹是一项非常简单的事情。法律上的问题并不多。

        但是,这款游戏小样就不一样了。

        它是黑岛游戏制作小组集体的智慧成果,版权也归属于英特娱乐。

        众筹的话,按照道理讲,版权应该分给参与众筹的每一个人,毕竟每一个人都是股东,都是投资人。

        但是,这种行为对于一个正规的游戏制作和行公司来说,却是完全不可理喻的。

        不过,在场的游戏制作人们,显然都有与自己所在公司作斗争的经验。

        要知道,美国虽然是世界上最大的资本主义国家,但是此时是一九九五年,也还依旧保持着冷战时期为了对抗苏联而诞生的员工权益。

        作为一个员工,这时候还有一些机会和老板说不,有自己的想法,也可以通过自己的手段让老板妥协。

        甚至,在某些社会主义国家都不允许存在工会和建立工会的时候,这个最大的资本主义国家却依旧有工会还会挥他们的职能。

        不过,众筹这件事情,还是有些让众人觉得难以操作。

        “要不,你们集体跳槽吧!总有一家公司可以让你们做这款游戏!优秀的游戏不怕没有投资人!”又有人提议道。

        集体跳槽这种事情,在游戏圈不少。

        因为大家最初都是从兴趣走到职业,所以大家都比较随性而为。

        再加上,制作电子游戏,其实是一个比较轻资产的生产制作模式。

        只要有几台开机和一个鲜活的大脑,就可以在比较短的时间内,开始步入正轨制作游戏了。

        这是整个计算机相关的软件行业,与传统的工业不同的地方。

        传统的工业,不管是重工业还是轻工业,都需要专门的厂房,都需要专门的机器,土地和设备的价格终究是昂贵的。

        因此,工人们只能罢工来争取自己的权益,因为他们离开了没有另外一个可以工作的地方。

        但是,制作电子游戏的人,却可以自己离开,在一个新的环境下,制作一款全新的电子游戏。

        甚至,像是雅达利时期,作为雅达利的程序员和游戏设计师,远远没有作为一个第二方为雅达利提供游戏的合作方来的舒爽。


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