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第五十五章 醒了


一个普通到不能再普通的清晨,病房外的树木刚从春天的晨光里抽出新芽,病房里的吴昊就醒了过来。

        他现实手指动了动,后是睁开了眼睛。

        在他睁开眼睛的那一霎那,他感觉到的是来自全身各处的疼痛以及厚重的疲劳感。

        长期卧床的病人,总是会出现一些长期卧床会出现的病症。

        虽然吴昊失去意识的时间,大概只有半个月,算不上长期卧床,但是他全身多处骨折,就算是想给他翻个身都做不到。

        最先发现吴昊醒来的是吴昊的母亲。

        母亲无疑是爱孩子的,特别是具有中国特色的独生子女的政策下,一个孩子自然能够分享到来自母亲的全部爱意。

        “昊昊醒了!昊昊醒了!”原本在半个月时间里,好像已经镇定下来的吴昊妈妈,此刻却歇斯底里地喊了起来。

        不知觉得,她的脸上就挂满了泪水,而随着她的呼喊,值班的护士也赶紧赶了过来,确认病人确实苏醒过后,便是医生来检查了。

        “这是几。”医生伸出了一根手指。

        “一。”

        “这是几?”

        “三。”

        “病人的意识恢复正常,没有出现问题。”医生板着脸说道。

        倒不是他想板着脸,而是作为医生见惯了生死,别说外露表情,有时候甚至都会怀疑自己是不是只是一个机器,根本就不存在情绪这种东西。

        吴昊的家里虽然算不上有钱,但是来自于四面八方,特别是那天那个年轻男人的钱,却让这个家庭有了从未想过的现金。

        “谢谢医生,谢谢医生。”吴昊的妈妈一边谢谢,一边递上红包,她倒没有什么其他的想法,只是一种朴素的情绪,驱使着她给医生红包。

        这年代对于医生收红包这件事情,没有什么管控。

        就像是这年代的部队可以生产和贩卖东西一样。

        医生也就面无表情的收下了。

        哪怕是机器人,也需要燃料,而一个医生的燃料,大概从以前的某种崇高的理想,靴子落地成了实实在在的金钱。

        毕竟,在这个昨天肥皂还一块钱,今天就要一块三的年代,哪怕兜里有钱,也是会惊慌的。

        因为,没有人知道自己口袋里的钱,会在多久之后只购买一个馒头的了。

        吴昊的苏醒,对于许多人来说都是好事,不知道多少人都如释重负。

        高桥也从一些渠道得知了吴昊苏醒的消息。

        对于这个颇有一些写故事天分的小孩子,高桥还是愿意接触的。

        他写了一封信给吴昊,邀请他将故事投稿,并且在上面写上了录用的价格。

        而高桥这边,则也开始思考起了关于国内电子游戏亚文化培养的问题了。

        现在中国大陆版《玩家之心》的内容,主要是对国外电子游戏文化的翻译。

        好听点说是将国外先进的文化中国话,难听一点来说,就吃跟在别人屁股后边吃屁,跟在别人屁股后边吃土。

        中国想要拥有属于自己的电子游戏,不光需要外星科技这样利用现有平台,制作游戏的公司,还需要的是文化的氛围。

        这一点上,不得不承认,中国台(喵)湾地区就做的非常不错。

        《三国战记》、《西游释厄传》等等街机游戏,以及一票有关于剑侠的角色扮演游戏,已经成功的营造出了一个属于中国文化的电子游戏氛围。

        这种氛围不同于曰本的电子游戏文化,或者是欧美的电子游戏文化,独成一派。

        只可惜,在渐渐失去了大陆市场和东南亚市场后,台(喵)湾本土的电子游戏市场,承载不起这样一个氛围,最后也只能任由雨打风吹去。

        至于中国大陆地区,则就比较复杂了。

        单单归咎于盗版市场的猖獗,并不是一个好的说辞。

        为什么这么说呢?

        因为以当下中国的收入水平来说,根本支撑不起来一个正规的正版市场。

        一款游戏动辄上百元的售价,对于绝大多数玩家来说是不能接受的。

        要知道,电子游戏本身的定位是廉价的娱乐。

        虽然在中国因为种种原因,披上了高端娱乐的皮毛,但是他终究是一种花少钱,享受更多娱乐的模式。

        既然正版游戏售价上百元,五元钱一张的盗版光盘,盗版磁盘,自然成为了不少玩家的选择。

        这是在经济基础下的必然选择,与玩家的道德无关,与一个国家的国民性更加无关。

        像是《血狮》这种以三十元畅玩正版为宣传噱头的游戏,的确掌握了一个很好的宣传点。

        只可惜,游戏做的太差,最后一手好牌却打烂了。

        再后面,中国的单机游戏市场被网络游戏市场吞噬,也是再正常不过的事情了。

        为什么这样说呢?

        改革开放已经有十多年了,中国已经有一部分人通过各种各样的手段富起来了。

        而网络游戏,乃至后面更加极端的免费网络游戏,则是利用这一点。让有钱的玩家可以无上限的花钱,至于那些没钱的玩家,就当做是有钱玩家的陪玩就好了。

        一个亿万富豪,他玩单机游戏,也只会买一份,也就一百元,游戏公司不会获得更多的收入。

        但是,如果他喜欢上了一款网络游戏呢?

        他甚至可以将他的亿万身家都花掉。

        如此说来,中国网络游戏的付费模式,去掉了付费上线,其实是一种很有开创性的做法。

        当然了,与此同来的就是网络游戏的不公平。

        没有花钱的玩家,就像是韭菜一样,被人民币战士一波一波的收割和践踏。

        怎样稳定住这些韭菜,让这些韭菜能够维持游戏的热度,能让游戏为付费玩家提供优越感,这就成为了未来中国网络游戏的核心。

        而这个核心再提炼一下,就是数值策划。

        既然免费玩家会流失,那就给他们一种仿佛买彩票的感觉就好了。

        极品武器的掉落,售卖极品武器赚钱,也成为了游戏经济体系的一环。

        当然了,赚钱的永远只是少数人。

        如此套路往复加强,最终也算是搞的人人厌恶了。

        但是,玩家的记忆又会有多久呢?手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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