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第四十一章 肉眼可见,时代在……


正在工作中的高桥,接到里奇打来的电话颇为惊诧。

        惊诧之余也有些感慨,有时候与故人相遇就是这样。

        “约翰,你说我应该做一款什么样的游戏?现在即时战略游戏最火,我想做一款即时战略游戏,但是……”

        里奇说话有些缺乏逻辑,有些啰嗦。

        高桥静静地听着,听他说完他说道,“你最近有没有玩过什么游戏?”

        电话那头沉默了一会说道,“最近我在玩《文明》。”

        “席德梅尔的那个《文明》么?”高桥问道。

        “是。”里奇点了点头。

        “那你觉得席德梅尔的《文明》怎么样,好玩么?”

        “好玩,不知不觉一天一夜就过去了,都不知道为什么时间就偷偷地溜走了。”里奇有些难为情的说道。

        身为一名游戏制作人,却沉迷在别人制作的游戏当中无法自拔,先不说自控力的问题,就是说出去也不好听不是。

        高桥倒是没有嘲笑他,《文明》那块游戏的确有那样的魔力。

        下一回合就睡觉,下一回合就结束。

        《文明》这款游戏,就在一个又一个下一回合中窃取着玩家们的时间。

        “如果我建议你将《文明》和即时战略组合在一起,你会想到什么样的玩法?”高桥问道。

        “什么样的玩法……”里奇沉默了一会,好像是在思考。

        席德梅尔的《文明》是一款回合制的游戏,这款游戏的特性,类似于一款战棋游戏。

        这款游戏可以说适合所有年龄段的玩家玩,他不要操作,也不看反应时间。每一步都可以仔细的思考。

        之所以好费时间,就是因为地图很大,对手很多,需要思考的问题也很多。

        而人在集中注意力的时候,往往就会觉得时间过得很快。

        里奇想了半天,还没有想到很好的办法能够将《文明》与即时战略有机的结合在一起的办法。

        “我想不出来……”

        高桥这时说道,“你的想法或许可以放开一点。一个文明从蛮荒时代,到远古时代,再到中世纪,再到近代,再到现代,会有很多不同不是么?

        从建筑的样式,从生产劳作的方式,再到武器等等。

        为什么你不制作一款由各个国家的文明为种族分类,一点点从原始时代,进化到现代的游戏呢?

        想要到达下一个世代,你可以使用类似于《文明》的科技树系统。只有触发了关键科技,才能够进化到下一个时代。

        而不同的国家,在不同的时代,有不同的作用。

        像是有的在原始时代就要厉害一些,有的牧马骑兵更加厉害,而有的种田更厉害。

        如果你能制作出一款这样以历史为背景的即时战略游戏,我相信一定会有许多玩家喜欢。”

        经过高桥的提醒,里奇觉得豁然开朗,他忽然问道,“那这款游戏的名字叫……”

        “这款游戏的名字?”高桥反问道,“叫《帝国时代》好了。”

        “《帝国时代》么?好!就叫《帝国时代》!我去做游戏了!拜拜!”里奇说完就将电话撂下了。

        高桥并未沉浸在刚才的谈话当中,而是在执行眼前的任务。

        现在,他正在万户的所有游戏部门,推行一件事情。

        就是不管是二维还是三维游戏,以后一律用三维来制作。哪怕本身是二维游戏,在制作过程中,也要建立三维模型。

        虽然可能在外人看来有些疯狂,在万户内部的人看来也有些早。

        但是,三维的成本无论是在开发的过程中还是最终效果上,都要低很多。

        以往的手绘动画,想要达到一个颇为流畅的表现,需要画师经过无数次的微调才能够达成。

        而在三维条件下,只需要经过插值,就可以得到廉价而又流畅的动画效果。

        在开发过程中的迭代更是如此,想要更改一位角色的动作,以往的传统手绘方案,差不多需要全部重新绘图,要知道现在有很多游戏还处在像素绘画的阶段,重新绘图能够累死个人。

        但是在三维条件下,想要解决这件事情,却是颇为轻松的事情。只需要改变骨骼的绑定而已。

        最后游戏实际输出需要的是点阵绘图,那就转化成点阵绘图好了。

        这对于游戏制作过程中的时间成本和人力成本,都是极大地节约。

        如果说这么好的方法,为什么别的公司不用。

        一是因为像是曰本那一票电子游戏公司,虽然处于的是一个技术革新的行业,但是他们对于最新的技术并不敏感。

        再加上他们放弃了未来,这几年都没有招收新的员工,老的员工用老一套已经很顺手了。

        如果贸然改变,这些人接受不了,工作效率反倒是会大幅度降低。

        而万户一直有新人加入,在这方面的遭遇的困难要低很多。

        而一旦万户完成了这一次的技术革命,他们制作常规游戏的速度就会更快,而这种更快,对于传统的电子游戏公司,将会带来什么样的打击自然不言而喻。

        要知道,像是在今年北美游戏大展上,与暴雪有接触的秃鹫工作室,还在使用的建模方法可是粘土建模。

        整款游戏也是一款黏土动画拼成的游戏。

        如果说游戏工业,他们远远没有万户来的成熟。

        他们原本制作的那款回合制游戏,差不多也在资金匮乏中仆街了。

        但是,他们联系了暴雪,暴雪决定给予他们资金的援助。但是,游戏制作也要进行相对的修改。

        原本的回合制战斗,改成了即时战斗。

        粘土动画也做出了相应调整,改的不那么黏土动画了。

        而整款游戏的名字,也慢慢确定了下来,就叫做《暗黑破坏神》。

        在这款游戏即将发行之前,暴雪更是直接收购了这家叫做秃鹫工作室的小公司,将它更名为北方暴雪。

        北方暴雪制作,暴雪发行的游戏《暗黑破坏神》登上了市场。

        这款游戏最开始面对的平台式个人电脑平台。

        而后,登陆了数个家用机平台。

        而此时美国艺电的创始人以及总裁,离开美国艺电,成立了一家新的公司,联合美国微软,曰本松下,推出了一台名为3do的主机。

        肉眼可见,时代依然在骚(喵)动。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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