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第三十九章 伴生


好像任何一个人,都会有不同程度的偷窥欲。

        一件事情越是掖着藏着,人们就会越好奇,但是如果放开了聊,反倒是让人觉得没什么意思了。

        在铃木裕的授意下,世嘉的宣传部门开始了一系列的正像宣传。

        甚至,还专门举办了数场以闭着眼睛为挑战目标的《音乐轮盘》比赛。

        比赛的由头也很高大上,意思大抵是在说,这是一个让正常人体会盲人世界的好时机。

        世嘉这波操作,算是精彩丰呈。

        坏事儿变成好事儿,也算是游戏传播学上的一个经典案例了。

        在《音乐轮盘》如此高调且政治正确的时候,万户的《太鼓达人》则无声无息,仿佛是星星之火一样,点燃了曰本这一大片草原。

        太鼓这样东西,虽然几乎每一个在曰本生活过的人都会看到过,但是真的敲过的人却不多。

        《太鼓达人》这款游戏的出现,更像是对于太鼓那种庄严肃穆,与神神怪怪以及祭祀有关的形象的一个解构。

        甚至,有专门的太鼓技师,反对《太鼓达人》这款游戏。

        不过,万户的处理的很及时,处理的方法也很简单。

        赞助这位太鼓技师一些钱,他自然就闭嘴了。

        在资本主义世界,没有什么人人平等,只有金钱的平等。

        你有一块钱,你说话就是一块钱的分量,你有十块钱,你说话就有十块钱的分量。

        万户现如今体量如此之大,其实在大多数时候,处理问题已经不愿意谈事实讲道理了。

        不是这样做没用,而是每个人对于世界的看法都有所不同。

        万户现在学会的新技能就是拿钱说话。

        既然我觉得解释为什么用太鼓来做游戏麻烦,那好我就解决提出问题的人。

        不过,太鼓并不是只有一个会敲。

        万户干脆直接成立了一个《太鼓达人》基金会。

        这个基金会的方针就是扶持太鼓艺人,让太鼓艺人能够过上更好的生活。

        当然了,金钱的来源是《太鼓达人》的收入。

        万户这是在做慈善么?

        可以说是,也可以说不是。

        是,是因为这款这的确给那些太鼓技师们,提供了一定量金钱上的援助。

        不是的地方则在于,万户这样做的初始目的很简单,就是为了少缴税。

        任何一个国家都是要收税的。

        而作为一个现代国家的曰本,收税的比例其实不低。

        虽然没有像中国一样,不避税企业几乎就活不下去了,但是大量的利润被税务局拿走,也是一件很痛苦的事情。

        避税的方法有很多种。

        比如说在免税岛注册离岸公司,再比如说建立慈善基金会。

        万户在《太鼓达人》这款游戏上选择的就是成立一个基金会。

        虽然实际上用到太鼓艺人身上的钱也不少,但是相比于不弄这个要交的税务相比,已经很少了。

        这也是为什么近年来,曰本乃至是美国的民众,对于慈善基金会越来越不感冒的原因。

        因为民众们也发现了,富豪们热衷于搞慈善基金会,只是因为他们想要用更少的代价赚更多的钱罢了。

        当然,除此之外,办基金会还有一个好处,就是可以增加在民众间的影响力。

        只可惜,今年来说,已经越来越难了。

        说回《太鼓达人》街机,这一款异形街机,仿佛与《音乐轮盘》是同步的一样。

        有《音乐轮盘》的地方就会有《太鼓达人》,有《太鼓达人》的地方当然也有《音乐轮盘》。

        两者仿佛是伴生关系一样。

        《音乐轮盘》花费的天价选差un费用,好像不知不觉中,也帮助《太鼓达人》提供了影响力一样。

        不过,仔细观察会发现,喜欢围观和喜欢玩的机器,还是《太鼓达人》更多一些。

        拍击街机屏幕四周的按键,看起来有点傻,看起来不够高级。

        但是,敲击《太鼓达人》的鼓面,则就要有趣多了。

        每一个人的动作都有所不同,每一个人的姿势都不太一样。

        每一个高手们,似乎都带有一股只属于他们自己的台风。

        可以说,相比于《太鼓达人》的自由奔放比起来,《音乐转盘》就显得有那么一点老气了。

        不过,《音乐轮盘》也没有说完全没有人玩。

        毕竟,它还有比赛。

        毕竟,周围的人玩不上《太鼓达人》的时候,还会来玩这款机器。

        街机厅的老板们采购,也喜欢复制这种《太鼓达人》和《音乐轮盘》配合的模式。

        要知道,任何游戏其实都有一个集群效应。

        像是格斗游戏,你仅仅有一款《街头霸王》,或者仅仅只有一款《喋血》是不够的。

        因为玩家们玩不过瘾,玩家们一旦觉得一款游戏好玩,对于其同类型的游戏,其实接受程度很高。

        哪怕这款游戏,并没有他最喜欢的那一款好玩,但是他也要尝试尝试。

        毕竟,一对刚刚结婚的时候,你侬我侬的夫妻二人,渐渐地也会因为时间的流逝,而渐渐地相看两厌。

        喜欢这个类型,但是却又有点心累了。

        那需要的就是换一个口味,换一个角度去重新体会一个游戏类型。

        玩家们对于这种喜好有些说不清楚到底为什么,但是游戏厂商们却十分喜欢玩家的这种特性。

        一款游戏自从制作出来之后,火了之后,必然就会有各种同类型游戏出现。

        一方面是因为这样节约掉了研发新类型的成本,第二方面是因为这样做的好处多多,哪怕做的不好,也会有玩家尝试。

        几乎只有极少数的游戏厂商,没有做过制作跟风游戏这件事情。

        曰本的游戏厂商从《太空侵略者》的年代,对于借鉴这种事情,已经司空见惯了。

        “优!优!我是优!”一个男孩大声呼喊道。

        《太鼓达人》别看是一款谁都能玩的游戏,但是想要拿到高分并不容易。

        想要获得优这样的评价,基本上就代表着他在整首歌里没有错过一个音符,没有打出一个低于优的评价。

        正是因为困难,所以才会有人得到了之后,大声欢呼。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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