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第九十四章 友谊第一


克林稍稍有些紧张,倒不是因为比赛而紧张,而是因为他在为自己的小软件紧张。

        每去一个电脑房参加每一次比赛,在每一个新电脑上,他都要安装自己的小软件。

        他这样做的原因也很简单,就是他想要收集每一个和自己打过的选手的资料。

        虽然在线上也不是不能碰到他们,但是在越来越多的比赛单重,他却发现了一个问题。

        这个问题就是,线上的打法风格和线下有着很大的区别。

        简单来说,在线上比赛的时候,哪怕看到名字,大家也不会特别针对。

        倒不是说不想赢,而是没有怎么准备过详细的打法。

        而比赛的之前,特别是大赛之前,选手们的感觉就很不一样了。

        有的选手甚至可以为一个对手,准备两天甚至三天的战术。

        当然了,他们准备比赛的效率不高,方法也很原始。

        究竟是怎么不高呢?

        他们并没有办法保存详细的游戏录像,只能够凭借记忆去回忆那个人喜欢使用的战术。

        而这这个过程中,如果想要试验自己的针对战术是不是好用。总不能找那个人本人去试吧,只能再找一个人,学着那个人的战术和操作习惯去试验。

        本来记忆这种东西就不太靠谱,再加上二次加工,那问题肯定就更大了。

        准备几天也不能说没有成果,但是往往真的开始比赛的时候,就会觉得这个和练习的时候差别还是很大的。

        克林倒是没有这个烦恼,首先他的录制软件就能录制信息。

        其次,就是他又在自己的软件里加入了一个全新的功能。

        它能让自己的录像,变为一个双方可以同时播放载入的文件。

        如此一来,就可以使用那个选手本人的录像,让另外一个人,在关键时间点开始操作对抗。

        如此一来,练习的效率自然变得非常高。

        最关键的是,这样可以低成本无限重复的练习,让克林掌握了一些在种族对抗中,比较难以解决的进攻和防守。

        要知道,游戏平衡性这种东西,不是一种静态的平衡。

        不是说设计师想要设计出什么样子,就是什么样子,玩家就会按照设计师的想法去玩游戏。

        那样想的游戏设计者,基本上已经凉掉了。

        美国的游戏制作者,制作游戏一个不太好玩的原因就是,他们喜欢给自己的游戏设计一条且只有一条路线,玩家只有按照他们规定好的去玩,才能够进行的下去。

        虽然日系的厂商,也有这个毛病,但是像是任天堂这样被开除出日系厂商的日系厂商,已经在有意识的去解决问题了。

        他们不再是以一个游戏设计者的思维去设计游戏,而是以一个玩家的思维去设计游戏。

        这时候就会发生一个很奇妙的化学反应,就是当玩家玩游戏的时候,会突发奇想找到另外一条路线,但是当他们顺着这条路线去尝试的时候,发现还真尝试成功了。

        当他们回头看的时候,他们又发现,原来他们以为设计师是弱智的地方,以为是捷径的地方,原来是设计师已经设置好的。

        简单来说,游戏设计有两种思路,一是给玩家带来方便和快乐的设计思路,就是不给玩家添麻烦,游戏的难度适中,让玩家能够比较轻松的游戏过去,享受整个过程中的娱乐。

        另外一个则是给玩家添堵,添堵的原理其实很简单。就是将过程变得非常难,有意的让玩家玩的不爽,不断地刁难玩家。

        至于这种游戏为什么还有许多玩家喜欢玩?

        不是玩家有受(喵)虐倾向,而是因为在巨大困难之后的成功,让人觉得无比幸福。

        两种设计思路,一个是以过程为导向,享受过程,一个是以结果为导向,享受成果。

        不能说哪种设计更加的优秀。

        毕竟,就像是做人一样,有许多人享受的是过程,有许多人享受的是结果。

        《星际争霸》的对战玩法,属于这两个体系中的哪一个呢?

        很简单,属于第二个。

        《星际争霸》的学习成本很高,学习的难度也很陡峭,一个新手大概率都是被老手吊起来打。

        但是,正是因为这个异常困难的过程,让玩家们享受胜利果实的时候,会觉得更加的爽快。

        同时,他们发自内心的恶意,也驱使着他们让更多的玩家来玩这款游戏。

        一是能让他们体会到自己曾经的痛,别人不爽他们就很爽。

        另外一个则是,他们还想要去欺负人呢。

        所以说,《星际争霸》这种游戏的素质氛围必然不高。

        为什么呢?

        因为这是一款将要将对手踩在脚下,在一个金字塔里不断攀登的游戏。

        这个游戏过度强调了竞争精神。

        所以,《星际争霸》这款游戏的玩家,也自发的搞出了一种基本的问候术语。

        例如“godd-game”,“happy-fun”,“good-luck”简称就是“gg”,“hf”,“gl”这样。

        “好游戏”,“玩的开心”,“祝你好运”。

        这带该就是《星际争霸》时候的素质三连了。

        当然了,玩家们在游戏开始和游戏结束的时候,打这些其实很大程度山都是言不由衷的。

        都想的是干死你丫的。

        毕竟,只有干死了对手,才能获得更高的排名,获得更多的奖金。

        《星际争霸》线下比赛举办的如火如荼。

        选手们难免打出火气,最后产生的矛盾。

        其中最大的一起矛盾,甚至都要掏出枪来进行对决了。

        好在最后还是妥善的解决了。

        万户对于这样的事情,还是异常严肃的。

        毕竟,如果真的因为《星际争霸》这款游戏发生了什么不好的事情。

        不说《星际争霸》的线下赛会不会有,甚至《星际争霸》这款游戏本身就要凉了。

        毕竟,觉得电子游戏碍眼的人可真的不少。

        接下来的《星际争霸》比赛,基本上都有当地的警察和安保人员负责维持秩序。

        在比赛开始之前,开始之中,开始之后,都在强调“友谊第一,比赛第二”。

        当然了,这口号只会鬼去相信。

        友谊?

        不存在的。


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