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第三十七章 玩家们的讨论【求月票!第二更】


美国东部某个叫做纽约的大城市里,一位程序员正在百无聊赖的刷着论坛。

        他所在的企业,并不是一个科技企业。他在这个企业的部门是后勤部,任务是维持办公系统的正常运营,换一句话说就是修电脑的。

        虽然他很想说程序员不是修电脑的,但是现在这份工作不光清闲,工资还不低。因此,他也乐意在这里工作,并且没事的时候,还能开着网络水论坛,天下这样的好工作可不多。

        这一天,昨夜玩了很久游戏的他有些百无聊赖的点开自己常去的论坛,他随意的点开了一个帖子看了起来。

        “作为玩电子游戏已经超过十年的玩家,我经历了雅达利时代,又经历了曰本人的时代。

        我玩过不知道多少游戏了,逐渐在看起来差不多,玩起来也很类似的游戏里疲倦了,今天我却发现了一款全新的游戏,这款游戏我建议大家去玩。

        这款游戏的名字叫做《模拟人生》,或许大家看到这个名字,会想起在gg掌机上的那个《模拟人生》系列。

        不过我说的这个《模拟人生》,虽然也是万户发行,但是却不是gg掌机上面的那个游戏系列。

        这是一个在个人电脑平台发行的游戏,这款游戏的玩法就如它的名字一般是《模拟人生》。

        真真切切的在模拟人生,在玩这款游戏的时候,我仿佛看到了我自己。

        看到了我从小时候一点点长大,一点点学习,一点点工作,再一点点老去。

        这款游戏里有着生活的无奈,有着生活的心酸,也有着生活的幸福。

        我觉得这款游戏就是生活。

        我建议找不到好游戏玩的大家,去尝试尝试这款游戏。

        我相信大家一定会感到惊喜的!

        这是一款和以前所有游戏都不一样的游戏!”

        在这个帖子下面的回复也各种各样。

        不过,并没有一个人说这个楼主是托。

        在这个年代,能够上得起网络,或者接触到网络的人,基本上都算是“精英”阶层。

        别看现在正在看帖子的这位,只是一个大公司的修电脑的。

        但是如果没有过硬的专业素质,可轮不到他来修电脑。

        要知道,虽然是修电脑的,但是这家赫赫有名的大公司,也并不好进。

        因为大家都是“精英”,所以说话都有的放矢,虽然说有时候也有骂起来的时候。但那也是有理有据的骂,而不是胡搅蛮缠,看你不爽就开骂。

        有的人质疑这款游戏真的很好玩么?

        有的人则在说自己玩到这款游戏之后的感受。

        如果让后来混迹于网络的人们,多大的看到这个简陋到不能再简陋的论坛。

        就会发现在这简陋的界面下,回帖的质量却非常高。

        名为“干货”的输出者比比皆是,而本身就很水的水货,在这里却成为了稀有生物。可以用难得一见来形容。

        这位“电脑修理工”,看到上面普遍好评的评价,心中也开始在意起了这款名为《模拟人生》的游戏。

        不过,与别人要去排队买游戏不同,他可是有关系的人。

        他拿起电话,拨通了一个号码,就让他的老同学,给他留一份《模拟人生》。

        “你要玩这款《模拟人生》是么?我推荐你一起买了万户的显卡、光电鼠标和薄膜键盘,这样你才能获得最好的游戏体验。”

        “你们现在都是这样捆绑销售了么?不用用你们那种话术来套路我,想让我多买写没用的东西绝对不可能!”

        “我这可没有在套路你,我说的都是实话。

        《模拟人生》这款游戏,真的需要我说的那些配套的东西,才能得到最好的游戏体验。”电话那头的声音很是无奈。

        “那些东西一共多少钱?”

        “一百一十九美元零七十美分。”

        “倒是不贵,也帮我买一套吧。”

        他说完就挂上了电话,继续开始看起了帖子来。

        在这个“大型游戏”售价已经超过六十美元的九二年,这位资深玩家真的觉得三件外设的价格还不到一百二十美元很便宜。

        要知道现在是九十年代,美元的单位购买力,相比于后世不知高了多少。

        而在后世,有些的普遍销售价格最高价,也就在六十美元。

        相比于这个年代最贵游戏的纸面价格甚至还有降低。

        当然,这一方面是因为不再使用卡带,甚至连光盘都不再使用,而是用数字媒体减少了成本的关系。

        另一方面则是因为,电子游戏一旦超过某个价格,销量就会减少。大部分玩家就会接受不了这个价格。

        因此,为了“薄利多销”,发行商们选择了最高六十美元和这个约定俗成的售价。

        不过,这样的售价在越来越高的制作成本下,也越来越无以为继。

        有的厂商刚开始的时候,选择推出更多内容的资料包、拓展包提供更多的游戏内容,再多收一点钱。

        玩家们对此也还是接受了。

        不过,后来厂商们的吃相越来越难看。

        刚开始的时候,好歹是推出多余的游戏内容来收费,后来干脆发展成了把一个完整的游戏,拆成一个半成品本体,和多个拓展包、资料包来出售。

        这样的dlc拓展包策略,自然搞的玩家怨声载道。

        但是作为游戏开发厂商也挺无奈,谁让制作成本几乎无限的在上涨呢?

        这位维修工下班了,纽约这座大城市算得上是整个地球上最繁华的都市了。

        不过,纽约再繁华也和他无关,又没有一栋楼是他的。

        他稍微绕远去取了游戏和那些配件,回到出租屋里,就开始往他的电脑上安装这些东西。

        他原本以为显卡是个像声卡一样的东西,到手一看却发现比声卡大了好多。

        虽然电子产品不能用重量和大小来说值不值,但是他看着上面密集的电路和电容,却觉得这东西也许还不错。

        而鼠标和键盘,他对他们的第一感受就是轻。

        九点九美元一个的东西,轻、廉价,几乎理所应当。

        但是,当他把电脑开开后,却发现这廉价的鼠标键盘,是那么的好用!

        让他想要把原先的那些鼠标键盘全部都扔掉了!


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