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第二十一章 创意大赛【请支持正版!第一更】


“我明白了!我明白了!”王晓华脸上的表情十分夸张,就像是范进中举了一般。

        “张三!李四!王五!”王晓华对着工作室里面忙着三个不同方向的人叫道,“我终于知道游戏该怎么做了!你们都先停手吧,我先把游戏进度的时间表写出来,咱们按照新的时间表与新的任务来做游戏。”王晓华说道。

        除非是一个人制作游戏,不然在制作游戏的过程中,怎么样有效的交流,怎么样有效的工作,都是一门学问。

        像是之前虽然张三李四王五都在忙着自己的事情,但是却因为王晓华没有计划,这些工作实际上差不多都是无用功。

        王晓华经过了一个多月的磨练,学习了从前往曰本学习的前辈中学习到的各种经验,终于认识到了自己的问题。

        其实,如果王晓华的游戏制作小组,不是万户内部的游戏制作小组的话,他们遇到的问题还会更多。

        其中一个首要问题,就是字库问题。要知道,现在虽然马上就要到一九九零年了,但是内存的价格还是居高不下。尽管世界上的内存厂商都在不停的扩产,但是产能却都被任天堂为首的游戏硬件商吃了去,总体来说供小于求,价格自然也就低不了。

        而汉字字库,相比于日文假名字库与英文字母字库相比,需要消耗的存库空间可是多了非常多。

        这个年代的角色扮演游戏,不管是万户的《无尽幻想》还是任天堂的《塞尔达传说》,所有的对话基本上都是用曰本假名来进行演出。

        也不是为了照顾什么小孩子,让不懂汉字的小孩子能够更轻松的玩懂游戏,仅仅只是为了节省那一点点的内存成本罢了。

        当然,到了后来的《小畜生》也就是《宠物小精灵》也就是《口袋妖怪》也就是《精灵宝可梦》的年代,在内存大小已经不是首要问题的年代,这种面对低龄玩家群体的游戏,还真的为了小玩家,继续使用纯假名。

        尽管有着背靠万户,但是也被想着制作一款游戏,就能拥有一个标准版的汉字字库。

        从奥德赛和雅达利2600开始,电子游戏机就不是一个完整的电子计算机。它无法像现在正经的电子计算机那样可以调用游戏程序之外的字库。

        虽然在掌机的主板里固化一个字库技术上没有任何问题,但是成本上却有问题啊。

        因此,王晓华能够使用的就是一个残缺版的字库。

        所谓的残缺版字库,就是能够用到哪个字,字库里就存库哪个字。在低像素下,一个字的存储大小并不大,在毫无浪费的情况下,就完全能够接受了。

        当然,这只是万户技术部门暂时的解决方案。万户正式的解决方案,要远比这种存储单个字符显得更加“黑科技”。

        “黑科技”的地方在于,将固定位置的笔画都记录下来,比如说宝宝的“宝”和家庭的“家”,共用一个宝字盖。由于汉字就是由一个个笔画和偏旁部首组成的,综合下来这样更省空间。

        想到这样的思路并不难,但难就难在怎么在当前的硬件环境下实现这个东西。

        不管是对于万户的编程工程师或者是别的企业的编程工程师,其实大部分工作都在这些繁复而枯燥的事情上。

        虽然单个每一段程序看上去都不复杂都不太可能出错,但是当整个系统复杂到一定程度的时候,错误就必然会出现。这是个概率问题,而在大基数下人犯错的概率是必然。

        张三李四王五三个人在王晓华灵光一闪后休息了三天时间,在这三天里王晓华详细的制定了每一天都该干什么,每一天都得干什么的详细图表。

        在设计的过程中,他也明确确了种种需求。

        这样做之后,也不会出现王晓华明明想要这个,李四却糊里糊涂地提供了那个。

        在王晓华掌机游戏制作组开始制作游戏期间,又有不少人来申请要开发掌机游戏,申请掌机开发机了。

        其中真正想做游戏的人少之又少,对于制作电子游戏的困难也毫无所知。他们之所以想要制作电子游戏,无非是看到王晓华在接了这个任务之后,整个人都变得阔气了起来,也变的“自由”了许多。

        不过,因为王晓华与小艺伎各拿走了一台开发机,现在留着万户中国的开发机配额只有三台了。

        因此,相比于王晓华那么轻松地就拿到了开发机,剩下的人则开始需要面临各种各样的考核。

        最后,吸引来的人越来越多,甚至干脆就举办一个创意大赛。谁的创意好,就将开发机交给谁,由谁开始组建新的掌机游戏开发组。

        其中的绝大多数人都不会意识到,他们像是玩闹一样参加的活动,将会影响他们的一生。

        一入游戏深似海,或许当这些人中的某些人脱颖而出开始制作第一款掌机游戏后,他们这“一辈子”便都是围绕着制作掌机游戏而发展的呢。

        正好在万户中国压阵的高桥,也成为了此次创意大赛的评委。

        这次创意大赛在开赛之前,就已经在规则中说好,并不是足够新奇,足够搞怪的创意就能被选中,能够结合硬件的实际水平,能够实现的游戏创意,才是真正的好创意。

        许多连掌机的标准都没有了解过的人直接就嫌麻烦就退出了,而另外一部分则开始了解掌机的硬件水平到底如何。同屏的活动块到底能有多少,全部游戏的容量到底有多大。再根据已经存在的游戏,思考自己想要制作的游戏。

        在比赛举办的期间,有一件预料之外情理之中的事情发生了。那就是福利社里面的游戏机和游戏卡带,还有游戏杂志销售一空。

        图书馆里面也堆积了好多人,虽然不能完全看懂日文发行的《玩家之心》,却努力的看着。

        有一些“心思灵巧”之辈,想从中间寻找到一些有关于高桥的敏感点。心想着稍微撩拨一下,就能收获一台开发机,以及茫茫多的开发经费。

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