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第二章 一飞升天


虽然在计算机社这边只有一个《魔法之塔》的原型机,但是却不妨碍高桥现在就在自家的游戏杂志《玩家之心》上进行宣传。

        他没有选择一下子就把游戏的内容全部披露,而是选择了故事连载的形势为游戏宣传。

        与传统的硬广相比,这种润物细无声的软广,显然要更加的防不胜防。

        在高桥愈纯熟的写作手法下,《魔法之塔》的故事愈的精彩。那些圆滚滚五颜六色虽是敌人但不会让人心生厌恶的最底层生物史莱姆,那些忠诚守护城堡的骷髅兵,还有那贱兮兮的无耻商人。

        尽管高桥的《玩家之心》现在主要面对的群体是小朋友,但甚至因为《魔法之塔》这个广告,把《玩家之心》的用户群体拓展到了青年当中。

        这些每天工作上班学习的青年,都有着一颗不甘于平凡,有些中二,又蠢蠢欲动的心,这篇连载的故事,撩动着他们的心弦。

        剑与魔法。

        勇士与魔王。

        精灵与公主。

        一切的一切,都仿佛在诉说着他们的英雄梦想,是他们在平凡的日子里不甘平凡的呐喊。

        甚至有出版社已经来与高桥联络了,等他的这则故事连载到一定的字数,便以单行本的形式售。

        不过高桥并没有同意,他现在自己办杂志,如果要出单行本,何必麻烦别人,渠道他也有,为什么不自己出呢。

        至于改编漫画,虽然高桥有这样的心思。毕竟全方位立体的宣传,永远比单一的宣传效果更好,不过,现在还没有找到靠谱的画师,只能作罢。

        天下没有不透风的墙,更何况高桥这么大张旗鼓的宣传。

        现在与游戏相关的媒体也有几家,像是小学馆在高桥离开后,虽然在游戏方面沉寂了一段时间。但是看着高桥的《玩家之心》搞的红红火火,也单独把游戏内容拎出来,开始做杂志了。

        “请问您对高桥创办的万户,正在制作中的《魔法之塔》有什么看法?”

        游戏领域资深专家,“我从业已经十年了,从国内街机还没崛起,雅达利街机称雄称霸的时代就在行业内工作了。我从来没有见过一个人既能当玩游戏的明星又能做出一款好玩的游戏。

        并且,据我所知,他本来是哈德森的员工,竟然叛逃哈德森自己去创立公司,我严重怀疑他的人格有问题。

        我个人主观意愿上也不希望这样的一个人能够继续火下去。这不管是对喜欢他的孩子们,还是业界都不是一件好事。”

        高桥看到小学馆的杂志怼自己,没有丝毫的意外。

        小学馆与哈德森现在是一个利益共同体,再加上自己在哈德森的时候,就因为太过强势,弄得很多人不满了。

        墙倒众人推,想要搞臭一个人就先抹黑他的个人品格,这都是司空见惯前面年流行的事情了。

        高桥并没有直接在自己的杂志上与那个专家隔空对骂。

        那样岂不是帮他们新办的杂志炒人气,还把自己的智商降到跟对面一个水平线了么?

        高桥没有去诋毁任何人,他反击的手段跟简单,就是在《玩家之心》上开辟了一个新的专栏。

        这个专栏就两个字“名人”,是用来讲述各个在游戏行业里知名人物的故事的。

        “名人”专栏里的第一个名人,当然就是高桥名人自己了。

        他以时间为脉络,讲述了生在自己身上的一切。

        自己在遇到游戏之前,是怎样的穷困潦倒,是怎么工作又被累坏的。

        自己是怎么在只有一枚硬币的时候,在哈德森楼下的街机玩《星际力量》战胜对手的。

        自己有事怎么被哈德森的高层看中,让他入职公司,给他工资,给他饭吃的。

        第一篇文章到此为止,整篇文章充满了感恩,毫无戾气而言。

        这样的反击显然出了小学馆方面的预料,他们原本已经准备好了骂战。但是哪想到高桥根本不接招,反而用一曲赞歌反击了小学馆方面的言论。

        《魔法之塔》的故事在继续。

        “名人”专栏也在继续连载。

        自己是怎么结识中本伸一,怎么学习本领,怎么接触制作游戏,怎么举办游戏比赛大会,怎么与哈德森的社长一同去美国,说服布罗德邦德公司保留《淘金者》的代理权的。

        与《魔法之塔》那种华丽又飘渺的文字不同,名人专栏里高桥的文字朴实无华,但每一个平凡的字,却又像一块块巨石,垒起了他的经历。

        因为这篇文章,原先瞧不起高桥这个小学生偶像的青年们,开始尊重高桥,并以高桥为偶像。

        他们就像是忠实的护卫军,纷纷通过自己的声渠道为高桥正名。

        而小学馆为的众多利益相关群体,则依旧对高桥进行诋毁。

        在如此纷纷扰扰的环境中,《魔法之塔》上市了。

        它的上市并没有宣传太多什么,甚至只在街机店的门口有一张海报。

        不过,它也不用宣传什么了。就像是前戏够了,**就会自然而然的到来一样。

        《魔法之塔》没有太过强硬的进行宣传,却也已经让很多玩家们知道了这款游戏。

        难。

        极难。

        这是众多尝试了这款游戏的玩家们的评价。

        现在的街机游戏困难本不是一个新闻,但是高桥这个难,难得与众不同,难得别出心裁,因此就成了新闻。

        他不考验手,不考验繁衍能力,考验的是计算能力,是布局能力。

        就像是一朵雪白的莲花生长在满是乌鸦的环境里,显得是那样的特别,那样的鹤立鸡群。

        刚开始大家都是尝试着玩玩看,这个年代的玩家不会轻言放弃,困难的难度并没有把他们击倒,他们反倒通过各种手段,努力的通关这款游戏。

        有人在小本本上详细的计算数值,而更多的人则是通过充值变强。

        街机厅的老板们欣喜的现,这款原本他们并不看好的游戏,收入却并不逊色与那些一线大作。

        追加订单。

        这是他们所有人的一致选择。

        万户,作为街机行业的新星,宛然升起,一飞升天。


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