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目前出现单位游戏设定集(群阴荟萃)


子裔轰击术士
  鲜血集团军的术士部队,萨卡兹的精锐术士,古老的巫术在经过现代法术体系的洗礼后变得更加适应战争,专精化的职能划分让术士在集群化作战中更加灵活。
  而在战术指挥中,轰击术士的火力覆盖颇受某位上将的青睐。
  类型:精英(远程)(法术)
  生命值:7500
  防御力:650
  法抗:60
  元素抗性/损伤减免:30/70
  攻击力:100
  政击间隔:无
  攻击半径:全图
  移动速度:1.2格/S
  重量:3
  抗性:免疫晕眩
  [血雨连绵]:蓄力6s,造成1000%的范围法术伤害(3×3)。
  CD:3S
  战术等级三时,优先攻击血量上限最低的单位;战术等级五时,[血雨连绵]改为对干员及周围八个地块的干员随机攻击,连续攻击八次,但只造成攻击力300%的法术伤害。
  ·不会进行普通攻击。
  自动法术书记平台
  赦罪师在研究了凯尔希给的巫术结晶后,得到了巫术炸弹的制造技术以及崭新的巫术铭刻方式,这使承载巫术的源石结晶所需体积大大缩小。
  鲜血王庭的工匠们将此技术应用在无人机中,制造出了这种无人机,其作为鲜血王庭的尖端技术加入了“魔王的意志”的装备套餐。
  当然,你并不清楚某上将是怎么将它列装到部队里的,就像你不清楚那么多王庭战士是怎么混杂到一块的。
  类型:无人机
  生命值:6000
  防御力:400
  法抗:30
  元素抗性/损伤减免:无
  不攻击
  移动速度:2格/S
  重量:4
  抗性:无
  [指令·协同]:与第一个接触的萨卡兹单位合体,使其战术等级永久+2。
  [指令·静音]:合体单位获得隐匿,攻击时失效1秒。
  [指令·防护]:自身防御力、法抗将与合体单位叠加。
  ·免疫失衡
  ·常驻隐匿
  ·合体单位死亡后脱离,再次变为独立个体。
  “小雕花”
  类型:精英(物理)(近战)
  生命值:
  防御力:750
  法抗:40
  元素抗性/损伤减免:无
  攻击力:800
  攻击间隔:2.2s
  移动速度:1.5格/s
  重量:10
  抗性:免疫停顿
  [解码]:经过[信号基站]时解除加密,如若没有加密,则施加加密效果。(需干员站场20S解除)
  [快跑!]:受到异常状态后免疫此次状态,并使以自身为圆心半径两格的干员晕眩10秒。  CD:15s
  [人畜无害]:出场时为友方单位,检查后变为敌方单位。
  [快速组装]:每30秒生成一架“自动法术书记平台”。
  鲜血王庭最年轻的血魔工匠,心灵手巧,极为擅长巫术铭刻,刻出的巫术回路宛如盛开的花朵,被血魔大君派遣给某上将指挥。
  是某上将挟正太以令工匠的重要道具。
  集团军“政委”
  卡兹戴尔军事学院毕业的高材生,擅长使用军团巫术左右局部战场,他们所在的战场局势往往更加诡谲,威胁极大,建议优先歼灭。
  无论之前是何种种族,穿上防护服,就是众魂的代言人。
  类型:精英(物理)(近战)
  生命值:
  防御力:800
  法抗:20
  元素抗性/损伤减免:无
  攻击力:700(二连击)
  攻击间隔:2.4s
  移动速度:2.5格/s
  重量:5
  抗性:免疫晕眩,免疫睡眠
  [精神感召]:全场敌方单位移动速度+50%,攻击间隔缩短40%(乘算),且技力每秒额外+1,每秒回复1%的生命值(加算),持续5s  。
  CD:20
  [即时指挥]:在场时全场敌方单位战术等级+1。
  (两个技能不包含自己,但多个政委可以互加Buff。)
  战术等级三时,技力回复速度翻倍;战术等级五时,向保护点移动,无法阻挡,获得全抗性免疫。
  五星上将·博士
  前文明的预言家,巴别塔的恶灵,罗德岛的博士,特蕾西娅的大话践行者,特雷西斯的难兄难弟,和阿米娅半夜狂欢的皇女随行大臣。
  万千名号集于一身的不合格五星上将,此刻正因属下死亡精神内耗。
  类型:Boss(近战)(物理)
  生命值:100
  防御力:0
  法抗:0
  元素抗性/损伤减免:无
  攻击力  :1
  攻击间隔:3S
  移动速度:0.5格/s
  重量:1
  抗性:无
  一形态:[便携式现实稳定锚——专用护盾]:获得生命值%的全伤害吸收护盾,护盾存在时获得失衡免疫,不受元素损伤,且拥有90%的免伤。
  [最终防线]:每死亡一个敌方单位,生命值减一。

  [希望的热水壶]:口腔泡面,生命值减一。(苏苏洛:你在期待什么?进医务室吗?)
  CD:10s
  [五星上将]:在场时,不断召唤敌方单位。
  ·生命值下降至50%进入二形态。
  二形态:失去[最终防线]与[希望的热水壶]
  [高效清理]:在场时,所有干员自身嘲讽等级固定为一。(攻略组:汗流浃背了。)
  [模型构建]:在场时,全场敌方单位战术等级+3。
  [心理疏导]:每有一名干员退场,回复5%的生命值,满状态时重新回到一形态,并回复50%的护盾量。
  ————
  第十一章额外机制:场上存在未启动的鲜血重锤坦克]。
  纯化仪式:每50秒一次,持续15秒,期间敌方单位攻击力,防御力,法抗+20%,结束后永久保留10%,部分单位会获得额外效果。(小兵3层,精英5层,Boss8层。)
  子裔特种工匠
  类型:精英(物理)(法术)(近/远程)
  鲜血集团军的工匠,萨卡兹的精锐,是鲜血集团军绝对的核心,负责操纵无人机与血肉傀儡支援战场,并根据战场状况铭刻反制模块。
  等等,他们为什么骑着血肉傀儡上战场了?!裁判,把他们的分数全扣光!
  生命值:(4500)
  防御力:750(300)
  法抗:40(60)
  元素抗性/损伤减免:20/50
  攻击力:1200(550)
  攻击间隔:3.5/s(1.6/s)
  攻击半径:0(2格)
  移动速度:0.5格/S(2.5格/s)
  重量:6(2)
  抗性:无
  一形态:只能被阻挡数3及以上的干员阻挡。
  二形态:[反制模块铭刻]:获得一形态受到伤害同类型同伤害量(可以物理护盾与法术护盾并存)的物理或法术吸收盾,会传递给第一个接触的敌方单位。(受到的真实伤害计入法术伤害)
  ·攻击范围内存在血量未满的未启动“鲜血重锤坦克”时停止攻击,停止移动,每秒恢复其5%的生命值。
  鲜血重锤坦克
  鲜血集团军的先进巫术机械,平时只是平平无奇的大铁盒子,至少在你招惹到工匠前是这样的。
  伦蒂尼姆的街道真安静呀……
  类型:精英(物理)(远程)
  生命值:
  防御力:1200
  法抗:30
  元素抗性/损伤减免:无
  攻击:800
  攻击间隔:3S
  攻击半径:1.5格
  移动速度:0.8格/s
  重量:5
  抗性:无
  [启动]:吸收“新生血裔”启动,每个“新生血裔”提供20%的技力。
  ·只能被阻挡数3及以上的单位阻挡
  ·未被阻挡时造成范围物理伤害,阻挡时造成攻击220%的单体物理伤害。
  ·死亡时生成“坦克残骸”,与自身数据相同,可被再次启动。(唯一的区别是不会占地块部属,因为未启动时坦克是装置,残骸是单位。)


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