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第032章 第二次防御战


  夏无殇又干了一件后悔不已的傻事。

  不是感慨人手不足么,他就想到看看“家园系统”能不能帮上忙。

  之前家园收集的“魔力”一直消耗在修复城堡上面,不过随着修复完成后已经有了些存余的能量。

  夏无殇手贱把“家园系统”积累的能量开启了一个系统功能:挖掘(采集)方块!

  当初夏无殇自己“采集方块”一次只能采集一个,这段时间来成长不小可以一次采集三个“方块”了。

  但你要说效率是原来的三倍了也没有,魔力上限上去了但每次“采集”需要的进程也同样增长,不是按单纯的直接按魔力大小来计算。

  就好比一个人只能搬十块砖而另外一个人能搬三十块,然后你就说后者工作效率是前者的三倍之高。

  你还得算把砖头摞起来的时间,整理好三十块砖花费的时间就是会比十块多,而且出现如砖头掉落之类的概率也更大。

  别管砖头不砖头的,这里只是想说夏无殇自己的“采集”效率并不高。

  真让夏无殇把所有时间都耗费在“采集”上面,一天时间下来他也收集不到太多方块。

  时间和精力主要耗在“采集”的过程中。

  要先砍倒树。

  再清理出标准体积。

  然后再消耗魔力进行压缩。

  最后魔力消耗完了后坐等恢复!

  但是如果借助“家园系统”的功能夏无殇能大大缩减采集步骤。

  家园系统自己就储备有魔力,夏无殇只需要在“游戏”里操作家园系统自动帮他完成压缩。

  就比如城堡前门的树夏无殇之前要亲自去砍,现在他只要在家园系统像素风格的“游戏面板”里“撸树”就可以了。

  很方便吧?摔~方便个吉尔~夏无殇又犯了没分清主次的错误,基础没打好就把目光放得太高。

  “家园系统”吸收转化存储的魔力数量并不多,而且系统内魔力还有存储上限,魔力存储满了“家园系统”就会“停止转化”。

  这时候首要任务当然是“提升魔力转化效率”和“提高魔力存储上限”啊。

  夏无殇啪叽一下拿去开了新功能,呵~傻哔!

  “家园系统”明晃晃提示最优先度的“配件”就是“采集节点”和“容纳核心”。

  夏无殇扫了眼楞是没反应过来,直到激活了“挖掘方块”功能看到瞬间见底的魔力储备他才两眼发直明白错了。

  新功能开了,但现在没有魔力支撑新功能的使用,另外如果不解决魔力转化效率“家园系统”一天收集的魔力估计不够夏无殇“敲”几分钟。

  然后在等待“家园系统”重新转化储备魔力的时候一大群食人魔攻来了!

  继野地精后夏无殇的城堡再一次被怪物堵门。

  四五十只食人魔出现在城堡前门,耀武扬威的展开了一场颇为激烈的攻城战。

  之所以这么说是因为食人魔显然拿城坚墙厚的古堡没办法,人是冲到门前了但只能针对城堡的大门一顿乱砸。

  城门是防御工事的重中之中,夏无殇在这点觉悟上没有犯丝毫错误,早早就制造了两扇大门,战斗时更在门洞里直接堵上满满的石头方块。

  也就是说夏无殇把城堡完全封死了,自己想打开城门都得一块一块去清理掉门洞里的石头。

  除非食人魔们架起攻城梯从十多米高的城墙爬上来!

  很显然食人魔没这方面的常识,自以为趁夜色就能偷袭城堡结果全被堵在门外。

  “攻城”持续了半天,食人魔光站在门外被射了一脑门的箭,最后发现砸不开城门只能憋屈的退到黑木林里。

  额~总感觉食人魔的行为很眼熟的样子——这不就是之前野地精干过的事么。

  半天下来最惊险的一幕就是食人魔几位“施法者”入场。

  有丢火球伤人的,有变石头砸城墙的,居然还有给其他食人魔开“嗜血”的。

  可能食人魔感觉到憋屈,夏无殇比它们更憋屈,谁让他手贱的在前两天把家园系统的能量用掉了呢。

  食人魔都堵到城墙下面砸门了,夏无殇却连家园系统的御敌功能都开不起,只能眼睁睁的看着食人魔乱砸一气又“从容”撤退。

  夏无殇怕战斗女仆们被食人魔祭祀的魔法攻击伤害到,大多数时候都不敢让她们露头出去。

  而夏无殇自己也怂,下面几十只的食人魔他跳下去死不死先两说,双拳难敌四手最后被干趴下肯定是唯一结果。

  最后一场“攻城战”打得十分儿戏,食人魔施法者对着厚实城墙一顿攻击,甚至给食人魔战士开了“嗜血术”猛砸两扇木铁大门,砸了半天收获基本为零。

  夏无殇则在城墙上时不时跳出来一顿猛射,射伤射瞎十几只食人魔,最后逼得食人魔退入黑木林。

  食人魔祭祀不是没想过针对夏无殇,他在攻击的时候被抓到机会反击过。

  一次是火球爆炸余波,食人魔祭祀丢出的火球威力巨大,爆炸气流将夏无殇和几名战斗女仆掀下了城墙。

  被掀飞的战斗女仆们可以晃悠悠飞起来,基本上没有受到太大伤害。

  夏无殇是真的从十多米高的城墙上直接摔到地面。

  还好是摔城堡里的方向,被摔得晕头转向的夏无殇摇头晃脑爬起来基本上也没怎么受伤。

  还有一次是食人魔祭祀的“飞石术”,脑阔儿那么大的石头,夏无殇一个没注意被砸中胸口又一次表演了空中飞人。

  那飞得叫一个高啊,整整被抛起来二十来米重重砸到城墙内一间屋子,魔钢骑士甲的重量加上夏无殇本人体重直接跟颗炮弹似的撞塌了房子的墙面。

  两次攻击整整干掉了夏无殇几十点“生命值”,面板里他血条第二次出现了明显的降低。

  从房间废墟里爬起来的夏无殇自己都被砸得脑子发懵了。

  淦,劳资居然掉血了!

  看看身上的魔钢骑士甲倒没什么损伤。

  夏无殇这几十滴血主要来自横着高空坠落硬生生给砸的。

  “飞石术”的物理攻击……起码超过七成的力量都被魔钢骑士甲吸收转化了。

  被惹恼了的夏无殇也给食人魔来了几次“投石”,解压具现出一“块”石头从城墙上扔下去!

  别说这招还挺好使,足足一立方大小的石头丢出去碰者既伤,虽然丢石头的动作有点难看跟野蛮人似的但战果斐然。

  食人魔就是被夏无殇“抛石攻击”砸死砸伤多人后才不得不选择暂时撤退。

  总归起来还是某人用掉了家园系统能量的错。

  不然夏无殇哪用得着这么狼狈,开个御敌功能他就敢跳下去开无双。

  但事已至此夏无殇也没想到食人魔来的时机这么巧,前脚他刚把魔力用了后脚食人魔就来了。

  和野地精一样躲林子是吧?劳资把树给你砍喽~夏无殇打开“游戏”一顿操作,当着幽灵和食人魔的面把几棵树变没了!

  科学……不,是科幻,一抹七彩琉璃的粒子光束凭空乍现吞噬掉了黑木根部一截树干。

  失去支撑的黑土原木整棵树顿时哗啦哗啦倾倒下去。

  砍了树会给食人魔送制造攻城器械的材料?

  额~想了想夏无殇又把所有的黑土原木全部“采集”了。

  只要是在“家园系统”覆盖的范围内,夏无殇就是能做到这么神奇的操作!

  要不是劳资只开启了“挖掘方块”而不是“破坏方块”,连食人魔都给你在“游戏”里当怪物砍了。

  夏无殇不但把黑木林砍了还专门折腾食人魔的精神。

  点火?火堆给你灭掉!

  躺地上睡觉?地面挖个洞让你掉下去!

  饿了想吃点肉补充?但凡你放到地面的东西都给你收走!

  相比身体上受到的伤痛,食人魔们对能“吞噬”东西的七彩粒子光更感觉到恐惧。

  好好的一棵树突然被粒子光切断,刚放下的战斧棒槌在眼皮子底下被吞噬,睡得好好的身下突然出现粒子光。

  要换成是野地精头几道超出理解的粒子光出现时它们就该慌忙逃窜了。

  食人魔要比绿皮野地精强一点硬撑了一天一夜。

  闹到后面每次有粒子光出现,食人魔里包括祭祀都满脸惊恐的跪下一个劲磕头。

  双方对持了一天一夜,实在承受不住压力的食人魔终于退退,留下了整整十几具尸体匆忙逃离逃窜。

  夏无殇在“游戏”里一路碾着它们,时不时在它们前方挖个一米见方的坑,居然还真的让他成功坑死了一只不看路的食人魔。

  那只食人魔脚下突然踩空,尸体失去平衡手舞足蹈,好巧不巧面前正好是一块石头,本来就在战斗中失去一颗脑袋的食人魔最后的脑袋重重砸石头上。

  它又没有夏无殇那么非人,脆弱的太阳穴刚好撞到石头尖锐边缘当场毙命了。

  其他食人魔见到这一幕更是吓得以为是神灵降下的惩罚,后半段路程一个个边爬边跪地磕头祈求饶恕。

  气势汹汹的来,最后堪称屁滚尿流的撤退,第二次城堡防卫战再次以胜利而告终。

  城堡这边付出的代价仅仅一些战斗女仆轻微受伤,另外这两天家园系统存储的魔力彻底消耗殆尽。

  哦对,还有正面城墙被食人魔祭祀释放的“飞石术”砸掉了些墙皮,系统结算后表示如果要修复需要消耗4块“石头”。

  打赢了战斗,杀了十几只食人魔,而且自身付出的代价微乎其微,所以夏无殇赚了么?

  呵,夏无殇赚个毛线哦,亏大了好不好。

  他又不是像别的同行那样可以通过杀怪获得经验来提升自己的等级!


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