第32章 夜路走多了总会
解决了【减字木兰花】公会大本营的最后一个玩家, 顺便破坏了监控室里的器材。沈绿不慌不忙地搜刮完玩家们屯的枪/支/弹/药和枫叶金币,解决了财务问题,才坐在别墅三楼的沙发上翻看起了在[歌檀敛袂]房间里找到的公会花名册。
这本花名册上登记的各个玩家本场游戏的身份信息比较详细,还真让他发现了几条漏网之鱼。
沈绿记下了那几个玩家的脸和住址, 用打火机点火烧掉了册子, 遂打开电脑,开始查看这个公会的玩家半个多月来收集的情报。
虽然他习惯单独行动, 有时候也不得不承认集体行动收集情报的效率更高。
看着看着, 沈绿不禁深思了起来。
果然, 玩家们闹出的动静, 酒厂和警方并非一无所觉。
在竞技模式里,作为某种意义上的高维生物,大多数玩家在行动时都会不自觉地忽略副本世界的npc。所以当被警方怀疑和某个凶杀案有关、或者被酒厂怀疑是其他组织的卧底的时候,玩家们要么对自己被怀疑的事情一无所觉, 要么淡定无比,我行我素,压根没把npc视作威胁。
即便米花市副本能抽到的天赋技能被系统限制在了n级和r级,玩家们的实力也依然超过了这个世界的大部分人,但如果背负着“不能恶意杀害npc”条令的玩家因此就不把游戏里的npc们放在眼里, 绝对会吃大亏。
除了一小撮把npc当人看的玩家, 大部分玩家都认为nppc而已, 嘴上老公老婆叫得欢,一亮血条, 神都杀给你看。
所以很多玩家们不知不觉忘了, 能把彼此淘汰出局的不仅仅只有玩家, 被npc杀死也会输掉游戏。
米花市这个月发生了多起凶杀案, 近三分之二的死者尸体始终诡异地保持着死时的新鲜状态, 不仅给案件侦破工作带来了极大的困难,还让警方察觉到了异样。
有些死者和凶手明明互不相识,只是在大街上的人群中多看了对方一眼,为什么就要拼了命杀死对方?
因为案情太过诡异,且有多名犯罪嫌疑人逃脱警方的追捕沦为连环杀手,警方高层怀疑有一股势力渗透了这座城市,在背地里操控或者指使这些人自相残杀,目暮十三这个屡次失手让犯罪嫌疑人逃脱的警部才没有被撤职丢出去背锅平息民愤。
警方提高了警惕,酒厂这边则绷紧了神经,他们发现的诡异之处不比警方要少,更别提组织某基地实验室的培养舱里还存放着一具可以无限分裂繁殖的少女尸体了。
黑方的行事风格也更加肆无忌惮,那些加入了酒厂意外暴露无法用柯学解释的异能力的玩家,能力没有多大用的直接被拉去了解剖,能力比较强的也逃不过抽血化验配合组织的研究。
由于无论是红方还是黑方,都不知道他们的内部已经被玩家渗透成筛子了,所以在玩家们相互分享情报、得知各路人马在不约而同地收集玩家不会腐败的尸体的时候,都不由感叹这个虚拟游戏世界特别真实。
有的玩家意识到了危机,加快速度提升个人实力;有的玩家发现了商机,干起了倒卖尸体的勾当;有的玩家依然咸鱼,完美隐藏玩家身份融入了当地的npc市民中,在上世纪末的r国悠闲地体验生活。
沈绿将花名册上记录的玩家的本局游戏身份信息与电脑里的情报相结合,很快推理出了【减字木兰花】公会派出去的三位卧底的身份。
其中有个玩家还挺能干的,不仅加入了fbi,还成功被fbi的上司选中派遣到了酒厂卧底。
这里就不得不提到“现实荒漠”游戏竞技模式的另一个机制了。
众所周知,一个维持平衡的游戏才能给玩家更好的游戏体验,故而系统随机分配给玩家的初始身份都有各自的优势和劣势。
举几个例子。如果玩家的初始身份是野生杀手,优势在于初始拥有较高的武力值和一定的枪械熟练度,并且能够快速搞到热/武器;劣势则在于立场与这个世界的红方成员(警察、黑方卧底、侦探等)天然对立。
对于这部分玩家,加入酒厂会是个不错的选择,黑方声望提高到一定阶段就可能收到酒厂的招揽,可以借用组织的力量猎杀其他玩家。
酒厂虽然已经变成了段子,但在这个副本世界的设定还是很强大的。
除此之外,要谨记琴酒是你唯一靠谱的队友,因为真酒玩家随时可能被猪队友坑死、被红方狙杀。
同时,要注意不能在公众面前暴露真酒的身份,否则会被“行事低调”的组织清除。还有,不要和卧底走得太近,通过重重考验获得代号的你不小心被疑心病晚期的琴酒当成卧底一枪带走就亏大了。
以及,加入酒厂疯狂内卷的玩家们遇到的最困难的地方在于,一旦组织发布任务指定你去杀人,而目标正好是npc,那么就将面临以下两个选项:
a,不杀。任务失败受到处罚,后续极大可能被琴酒怀疑成卧底干掉。
b,杀死npc,直接出局。
如果玩家的初始身份是平民(社长、上班族、学生等),那么天然就受到红方npc的保护,黑方npc也不会随意杀死平民。这部分玩家以普通市民的身份隐藏在npc里,必要时也可寻求红方npc的帮助,向警察举报其他有犯罪行为的玩家达成借刀杀人——获胜的要领就一个字,苟。
平民玩家的劣势也很明显,武力值低、难以弄到杀伤力强的武器、容易死在民风淳朴的米花市npc市民手里、获取其他玩家身份信息的条件有限等等。
总之,只要苟得住就能赢。
而初始身份是警察的玩家,则和这个副本世界的红方成员是天然的盟友,可以利用警方的力量做事,比如参与原著剧情、破案刷属性点之类,但这也意味着他们不能随便开枪击毙其他玩家,特别是对平民玩家开枪。
当然了,玩家也可以不被初始身份束缚自由行动,在红方黑方之间反复横跳也行,就是得注意点儿别把自己作死了。
沈绿面前的电脑屏幕上的这个玩家,就是这样一个爱好反复横跳的乐子人。
初始身份就是m国被通缉的一名连环杀手,被fbi招安派到酒厂卧底,又被酒厂派到cia卧底,然后顺手就把cia捞过界的上司卖给了fbi,完成了组织的任务回到r国,目前正在准备补上东京警视厅搜查一课的那位殉职刑警的空缺,去警视厅卧底。
……离谱中又透露着一丝合理。
情报浏览完毕,沈绿开枪物理销毁了这台电脑,正准备撤离现场,忽然敏锐地察觉窗外似乎有一道视线落在自己身上。
沈绿没有选择回头看,而是立即撑着沙发的靠枕上端跃到了沙发后面,与此同时,子/弹“砰!”地击碎了玻璃,射入了他的左肩,几乎将整个肩胛骨都给打断。
紧接着一阵枪响,作为掩体的沙发上顿时出现了几个弹孔。
【体质】加满的好处就体现出来了,血条只下降了四分之一。
沈绿冷静地用右手拔出了靴子里的匕首,割开左肩上的衣物和血肉模糊的伤口,硬生生挖出了陷进骨头里的子/弹。
m24狙击步/枪,有点东西啊。
沾满鲜血的两指夹着子/弹,手腕一转,子/弹顺势而发,击中了墙壁上电灯的开关,室内顿时陷入黑暗,阻挡了狙击手的视野。
沿着墙边匍匐前进,快速离开敌人的狙击范围,沈绿来到走廊,起身检查了一下左边胳膊,确定只是脱臼和骨裂,“咔嚓”一声,随手就把胳膊复位了回去。
他从口袋里摸出了两颗辣味糖嗑了回血,继而跟没事人似的单手拿着把弹/药充沛的mp5k冲/锋/枪,迅速追击起了刚才那个搞偷袭的狙击手。
附近的最佳狙击点不多,从射击的方向来看很好判断对方的藏身地点和撤离路线。
脑海中快速构建出别墅区的三维立体图,沈绿各种不走寻常路,抄近道追上了即将撤退的敌人。他从房顶上一跃而下,“嘭!”一声单膝跪在了克莱斯勒牧马人的车顶上,巨大的冲击力将汽车顶端直接压得凹陷了下去。
车内的人反应倒快,连狙击枪都没来得及拿,一脚踹开已经变形的车门,一个前滚翻就躲过了被困死在牧马人里的危机。
好久没有看到身手这么利索的玩家了。
对方迅速稳住身体,本能地做出了拔枪的动作,但在看到那把指着他的mp5k的时候,非常识时务地丢掉了手里的枪,缓缓地举起了双手。
这是一个身如修竹的青年,看着不过二十多岁。他穿着一身酒厂最常见的黑衣,肤色是病态的苍白,同样是白色的短发在颈后随意用发圈扎了一个小辫子,一双清澈明亮的湛蓝眼眸隐隐透着警惕。
沈绿专注地端详着这张似乎在哪里看到过的脸,越是打量,越是觉得对方的脸上和眼睛有动过刀子的痕迹——的确是整容,不是易容。
随着他注视时间的延长,白发青年神色没有多大变化,浑身的肌肉却无声地紧绷了起来。
他的呼吸很轻,给人的感觉不像是个活人。
沈绿感受着泛疼的左肩,凝视着对方的烟紫色凤眼微微眯起。
这个人,不是玩家。
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