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第四章 属性


奇斯听了这话,却是愣住了,过了半晌,说:“好吧,小子,告诉我你的名字和你为什么要学炼金术?”

        “果然,我猜对了,如果没有第二次的敲门,如果真的被他骂一顿就放弃而去找那些炼金师会所的炼金师的话,也就触发不了这熟悉的对话了。”杨哲心里这样想着。

        “尊敬的炼金师奇斯先生,我叫遮阳。之所以想学炼金术,”杨哲又想起了那个被欺骗的夜晚,坚定地说,“因为我需要炼金术狂暴的力量来完成我的心愿!”

        “好吧,小子,我能感觉到你心中的对力量的欲望,”奇斯摇了摇头,“但是,你却成功的说服了我。进来吧小子。”奇斯彻底打开了大门,然后转身向塔内走去了。

        “叮~系统消息:查尔德·奇斯对你的好感度上升了。”

        杨哲跟着走进了炼金塔,然后细心的关上了门“谢谢奇斯老师。”

        “不要叫我老师,我还没有答应要交你炼金术呢。”侏儒头也不回的上了楼,“既然你想要跟我学习炼金术,就要先向我展示你有没有学炼金术的天赋。我的炼金材料马上就要到了,你去把这些材料整理好吧。”

        “叮~系统消息:

        任务发布:炼金的天赋。

        任务描述:伟大的炼金师查尔德·奇斯的炼金材料马上要到了,你需要把这些材料整理好,但是,这真的能检测出炼金的天赋?

        任务要求:把炼金材料按照其对应的类别放在相应的区域内

        任务时间:2小时

        任务难度:d

        任务人数上限:1

        是否接收任务?”

        “是。”

        “这个任务相当简单,看来只是个过场而已。”杨哲刚接到任务,炼金材料就送到了,心里想着,“应该是正确地触发了剧情,才会有这么简单的任务。”

        没一会杨哲就把炼金材料分门别类的放好了,甚至还把这整个炼金塔的一楼都清理了一次。检查了一番,觉得没有什么遗漏,便向二楼喊道:“尊敬的炼金师奇斯先生,您的任务我已经完成了呢。”

        “好吧,”奇斯从楼上慢慢踱了下来,说“既然你完成了我的任务。那我就收你为徒吧!”

        “叮~系统消息:任务‘炼金的天赋’完成。”

        “叮~系统消息:查尔德·奇斯想要收你为徒,是否接收?”

        “是。”

        “叮~系统提示:你与查尔德·奇斯关系转变为师徒。”

        “叮~系统提示:你的生活职业‘炼金师’变为已学习。你掌握了‘炼金学(入门级)’。”

        “好了,遮阳,从今天你就是我奇斯的弟子了。”奇斯抖了抖自己的炼金袍,说,“现在,就让我来为你介绍一下炼金学吧。”

        “炼金学,是将各种处理好的魔法材料按照一定顺序、比例在炼金师特定的操作下混合在一起,类比于魔法,魔法材料就好像是奥数能量或者元素能量等各种魔法能量,顺序就好比能量的排列,比例则是能量的多少,特定的操作则是咒语。所以炼金学是一门魔法学科。

        而炼金学与法师的魔法相比又有什么不同呢?魔法的施放是在法师的全程操控之下进行的,一旦完成便施放出去,如果施法过程中出现什么问题,只要中断能量就没问题了。可是炼金学不同,制作出的炼金试剂必须要能够保存,至少在某些特定情况下能够保存,光这点就使它的难度远远大于了普通的魔法施放。

        而且,炼金过程中的能量来源于魔法材料本身,炼金师只能通过特定操作来进行干预,而不能如施放魔法一般对其进行细微的操控。魔法材料本身是有不同的性质,有的暴烈,有的稳定,魔法材料的种类那么多,就是最高明的炼金师也不可能完全详细的掌握每一种魔法材料的性质。

        如果一旦炼金过程中出现什么问题,炼金师很有可能不能中止这个过程的继续,而导致炼金的失败,最常见的失败标志就是‘嘭’,爆炸!所以炼金学虽然也是一门魔法学科,但是却有着极高的不稳定性和危险性。所以大多数炼金师一生都在追求稳定的炼金实验。这些炼金师聚集在一起,也就成了炼金师会所。他们以炼金术的成功几率和安全性作为最高的追求。”

        说到这里,奇斯停顿了一下,又是自嘲地笑了笑说:“在他们眼里,我这样的经常玩出爆炸的炼金师,无疑是最差的炼金师,要不是因为我居住在这个偏远的洛威尔城,或许他们早就来拆我的炼金塔了。”

        “但是,他们的炼金学思想就一定是正确的吗?”奇斯却又突然摆正了脸色,严肃地说,“不!根本不对!现在我就告诉你炼金学的正确思想和真正含义!”

        “炼金的真正思想,就是狂暴!这是炼金术的本性,我们应该顺应炼金术的本性,而不是去抑制它,炼金师应该是催化加剧这个过程,只有在狂暴中找到的极限稳定与动态平衡才是炼金师应该做的事。如果追求安定,还不如去学习药剂学。炼金学就好像是暴风雨,炼金师应该扩大这个暴风雨的强度并为其找到暴风雨前的宁静,减小暴风雨的狂暴,那些炼金师会所的炼金师们,从一开始就错了!”说到这里,奇斯已经变得极为激动,杨哲看着这个矮小的侏儒,却仿佛看到了一位面临着海啸却依然面不改色的巨人!

        杨哲听了这些话,却是也有些惊愕,虽然之前为了顺利触发剧情说炼金应该狂暴一些,但是他根本没想到奇斯的学术思想居然这么极端,不过仔细一想,却又觉得奇斯的思想并没有什么问题只是自己以后的炼金术学习过程中,似乎会有很多的危险会发生

        “既然你已经成为了我的弟子,那么我也应该教给你一些东西。”

        “叮~系统消息:炼金师查尔德·奇斯教给你炼金学技能:魔法物品识别(初级)。”

        “叮~系统消息:炼金师查尔德·奇斯教给你炼金学技能:魔法药草识别(初级)。”

        “叮~系统消息:炼金师查尔德·奇斯教给你炼金学技能:魔法矿物识别(初级)。”

        “叮~系统消息:你获得了物品‘初级狂暴力量试剂’。”

        “力量试剂!得到了!果然自己的思路是正确的,从炼金这一方面下手,一定没错!”事实再次证明了杨哲对游戏敏锐的洞察力!

        “今天就先到这里吧,遮阳,今天你先去理解并感受一下炼金术,明天在来找我吧,那时我在传授你炼金学。”说完,奇斯便又转身上了楼,留下了杨哲一个人。

        来到炼金塔外,杨哲查看了试剂的属性:

        “初级狂暴力量试剂:为服用者提供‘初级愤怒(不稳定型)’和‘初级药效过猛’两个buff。

        初级愤怒(不稳定型):增加10~100点力量,持续时间10~120分钟。

        初级药效过猛:在‘初级愤怒(不稳定型)’buff效果结束后,会降低服用者所有属性20%。”

        “还真是随机性很大,不愧是不稳定型试剂,如果是正常的炼金试剂或者更稳定的药剂师制作的药剂恐怕就不会有这么大的随机性了吧。看来奇斯还真是不同寻常呢。”杨哲又想起了那个喝酒的康斯坦森,“似乎他也不一般呢。”

        随后,杨哲又查看了自己的属性:

        “id:遮阳

        等级:1

        种族:人族

        职业:???

        副职:锻造师(未学习)、矿工(未学习)、炼金师、工程师(未学习)

        生命值:200

        生命回复:1(每秒回复)

        魔法值:50

        魔法回复:5(每秒回复)

        力量:10

        敏捷:10

        智力:10

        攻击力:1~2(普通型攻击)

        攻击速度:33(上限5)

        法术强度:0

        破甲:0

        穿透:0

        护甲:1(布甲型护甲)

        魔法抗性:1(普通型魔法抗性)

        吸血:0%(上限50%)

        闪避率:1%(上限30%)

        格挡率:1%(上限100%)

        暴击率:0%(上限100%)

        移动速度:300

        幸运值:1

        声望:0(人族声望)”

        在多项属性中,力量大幅度影响生命值、生命回复、攻击力;敏捷大幅度影响攻击速度,中幅度影响攻击力、小幅度影响移动速度、极小幅度影响闪避率;智力大幅度影响魔法值、魔法回复、法术强度。攻击力指每次攻击造成的伤害,如杨哲的攻击力为1~2,则每次攻击造成1~2点伤害(忽略护甲的减伤);同时攻击力也会大幅度影响物理技能伤害,具体影响幅度随技能的物理加成率不同而有所不同。攻击速度指每秒的攻击次数,杨哲的攻击速度为33即每3秒共计一次。法术强度会大幅度影响魔法技能伤害,与物理技能类似,具体影响幅度随技能的法术强度加成率不同而不同。

        破甲指忽略的护甲,穿透指忽略的魔法抗性。护甲则是指减少的物理伤害,如杨哲的护甲为1,则可以减少单次物理伤害1点。当攻击力低于护甲时会出现“未破甲”的状态,攻击伤害会大幅度降低。魔法抗性与护甲类似,但是当法术强度低于魔法抗性时出现的状态名叫“未穿透”,伤害也会大幅度降低。同时,伤害值还与攻击的类型和护甲的类型等有关系。比如穿刺型攻击对布甲和锁甲型护甲有额外的破甲效果,重型攻击对铠甲和城防型护甲有额外的破甲效果,普通型攻击则是会被所有的护甲类型所减伤。普通型魔法抗性是最基础的魔法抗性,此外特殊的魔法抗性会有特俗的抵抗加成,比如冰霜型魔法抗性对冰属性魔法技能抵抗效果较高,而对风属性、电属性魔法技能抵抗效果一般,对火属性魔法技能效果抵抗性最差,接近于普通型魔法抗性的抵抗效果。

        吸血这个属性只针对普通攻击有效,会对物理攻击造成的伤害按百分比回复自己的生命。闪避和格挡都属于防御属性,但不同的是,闪避会完全忽略当次伤害并出现miss字样,而格挡则是大幅度降低当次伤害并出现格挡字样。暴击率和移动速度自然不用说,幸运值则是一个很模糊的属性,它会对游戏中很多的情况都有微幅度的影响,如暴击、闪避、触发任务、开宝箱、装备掉落等,但是影响却不明显,是一个玄之又玄、可以不在乎但却绝不能忽略的属性。声望一般只会有自己种族的声望,但在特定情况如特殊任务和特俗物品下,可能会开启别的种族的声望,声望高了会影响npc对你的态度。

        在着许多属性中,很多的属性只能靠装备、技能、任务来获得如破甲、穿透、吸血、暴击、格挡、幸运值等。还有一些属性是在任务面板上看不到的,比如和npc的亲密度、视野范围等。

        杨哲查看完了属性,便大步向铁匠铺走去。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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