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020 忧伤的吉他


  随后,秦宓等人找来了涉及到经济相关专业的人,商量这件事的可行性。

  随着秦宓的举例,以及其中对游戏行业有所了解的同学的确认,所有人都觉得,这波可以做。

  之后秦宓就拿出了目前他的全部积蓄,五万元的现金,交给了经济系的同学进行操作。

  做出同样举动的,还有祝杰几人。

  专业的事交给专业的人,对于自己同学的能力,他们还是相信的。

  正准备去刷会怪,把剩下的收益时间用了,突然收到游戏仓预设的提醒,宿舍的门铃响了。

  秦宓和祝杰三人说了下,下线去开门。

  “你好,你是?”

  “我是忧伤的吉他,捐了公会驻地令牌的那个法师。”

  男孩这么一说,秦宓就明白他是谁了。

  “进来说,有什么事吗?”

  将忧伤的吉他引到客厅,随手在桌子上拿了一个公用的水杯,倒了杯温水,秦宓才说道。

  之所以这么熟练,完全是因为他们偶尔也会遇到同学拜访的情况。

  大学生,哪怕是帝都大学的学生,偶尔也会感觉自己心理有些不对劲。

  而心理系的同学又都缺少实践经验,所以经常有同学来拜访心理系的同学,寻求帮助,心理系的学生也非常欢迎。

  忧伤的吉他并没有意识到,秦宓将自己当成了心理有问题的同学,只当是秦宓他们比较好客。

  “这是你们给的那三万块钱,我们几个商量了一下,把钱还给你们。

  要是这玩意真值那么多钱,我们也就心安理得的收下了。

  但是现在看来,这个驻地令牌的价值在现阶段可能都比不上那一套白银装备。

  装备我就厚着脸皮收下了,但是这钱我是真不能再要了。”

  看着忧伤的吉他一副郑重的样子,秦宓表情有些微妙。

  那篇帖子的影响,好像不只是自己之前想到的那些啊。

  真要是收下了,估计过几天,当各大俱乐部入驻《次元》,驻地令牌价格上涨的时候,还得麻烦一遍。

  不然会留下疙瘩。

  人家见自己卖贵了主动来退钱,你们发现自己买便宜了,再补点钱不是应该的吗?

  再说,在开服第二天,三万块钱加一套白银装备换一块公会驻地令,虽然价格有些偏高,但也不算是买亏了。

  “拿着,收购价是我们买家定的,哪有再让卖家退钱的道理。

  或者说,如果发现这个公会驻地令牌有着特别大的好处,你会来让我们再给你补一些钱吗?”

  秦宓的话,让忧伤的吉他摇了摇头。

  虽然感觉秦宓说的没错,但是他还是感觉有些不太好。

  “再说,装备你拿了,但是副本是你们五个一起打通的对不对,你不缺钱,你同学不一定不缺钱啊。

  真要是感觉过意不去,就好好的玩游戏。

  六千块钱换一个帝都大学的学生帮忙,这事是我赚了好么?”

  最后,在秦宓的劝说下,忧伤的吉他还是将三万块钱带了回去。

  上线后,秦宓将这事和祝杰他们说了一下,几人多少有些不好意思,这算是误伤友军了吧。

  两个小时的收益时间,秦宓最后花了近四个小时才用完。

  主世界的野怪,要么是类似于山寨这种野怪营地,要么就是游荡的野兽或者亡灵。

  但凡有群居习性的野怪,秦宓都不去碰。

  单挑才是盗贼的浪漫,谁让盗贼的群攻都像是撒币呢。

  剩下的非收益时间,秦宓则是尽快的熟悉潜行的效果。

  隐匿属性越高,系统的修正能力就越强。

  秦宓需要尽快的熟悉现在的隐匿状态下,最大的允许移动速度有多少。

  进攻上来说,法师是一个面,战士是一条线,而盗贼是一个点。

  防御上来说,法师有魔法盾、瞬移、元素化等等,战士有厚皮、抗魔皮肤、坚如磐石等等,而盗贼只能靠腿……

  所以,盗贼的下限,要比其他职业低的多。

  因为盗贼必须熟悉自己每一条属性的变化,每一个技能的效果。

  顺便还在公会仓库以及拍卖行里买了几本盗贼的普通技能,填充了一下自己的技能栏。

  《要害攻击》

  技能介绍:主动技能。命中要害时,获得额外伤害和怒气,攻击位置偏移时,技能效果减弱。

  属性加成:伤害增加(10*技能等级)%,怒气值+10。

  持续时间:5秒或一次判定生效。

  冷却时间:10秒。

  使用限制:盗贼。

  《凿击》

  技能介绍:主动技能。大力攻击对方脖颈或头部,造成额外的伤害和晕眩效果。攻击位置偏移时,技能效果减弱。

  属性加成:伤害增加(5*技能等级)%,一定概率产生(1-技能等级)秒晕眩效果。

  持续时间:5秒或一次判定生效。

  冷却时间:30秒。

  使用限制:盗贼

  《流血》

  技能介绍:主动技能。使得下一次攻击附带流血效果。

  属性加成:造成每秒(3*技能等级)%*本次攻击实际伤害的额外伤害,持续1-(技能等级*3)秒。

  持续时间:5秒或一次判定生效。

  冷却时间:60秒。

  使用限制:盗贼

  《敏捷步伐》

  技能介绍:被动技能。增加角色移动速度上限。

  属性加成:增加(技能等级)%移动速度上限。

  使用限制:无。

  别的职业都是嫌自己技能太多,用不过来。

  只有盗贼,一直在嫌弃自己技能栏太少,不够用。

  而且,盗贼的技能,绝大多数都是附带在普通攻击上的。

  所以,盗贼可以利用擦肩而过的机会,秒掉一个敌人。

  但也有可能,一次蕴含了十几个技能特效的攻击,可能因为运气太差,被系统直接判定为miss。

  也有可能触发类似于战士的攻击抵抗,法师的要害防御,猎人的替身等技能的攻击免疫机制,使得蕴含了多种特效的一击被免疫掉。

  盗贼和其他职业的战斗,就是一场斗智斗勇的过程。

  盗贼要想办法用普通攻击骗掉对方的关键技能,而对方则是要想办法留着关键技能抵抗盗贼的攻击。

  至于盗贼和盗贼的战斗,那就是潜行的比拼了。

  因为按照盗贼自己的小身板,一个蕴含攻击特效的背刺,再加一个蕴含攻击特效的终结技,只要命中两刀,战斗基本就结束了……


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