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018 一边倒的公会战


  要害,暴击-490

  要害-175

  有了经验之后,秦宓并没有在法师身上使用凿击。

  因为他突然想明白了为什么这些法师不开魔法盾。

  并不一定是看不起盗贼,而是现在阶段,魔法盾还是一个稀有技能,并没有达到后世中,人手一本的程度。

  要害,-130,晕眩2秒。

  两下秒掉法师,在几人惊讶的目光中,秦宓对着转过头来的猎人,就是一匕首。

  迎面而下。

  整个头颈,都是凿击的有效释放范围,所以这次同样造成了满额的晕眩效果。

  只不过,猎人的装备是皮甲,比一般的法师防御高一些。

  再加上是正面攻击,没有了天赋和技能的伤害加成,所以伤害低了很多。

  技能命中之后,秦宓弯腰,左手对着猎人大腿间来了一下。

  要害,暴击,-230

  左手正握匕首,右手反握匕首。

  这个角度比较适合正握的左手攻击,而左手的匕首还是黄金级的探索者之匕,伤害也就低了一些。

  秦宓一般情况下是不会攻击这个位置的,但是弱点揭示目镜显示的弱点是在这里,那就不好意思了。

  其实当时和薛章打竞技场的时候,弱点也是显示在了这个位置,秦宓没好意思打……

  -128

  -103

  要害,暴击-206

  趁着转到对方后面的时候,秦宓又刺了一下猎人的腰,背,最后一匕首扎在了猎人的脖子上,完成击杀。

  直到这时,剩下的两个战士一个牧师才做出了反应,对着秦宓发起进攻。

  秦宓直接弯腰撞向牧师,这个动作让正准备发动冲锋的两名战士犹豫了下,最后选择用跑的。

  直接冲锋,撞到牧师的可能性比撞到秦宓的可能性要大得多。

  要害-150

  高高举起的右手,反握着匕首,重重的扎向了牧师的脸。

  虽然这一下没有附带任何特殊的技能效果,但是却仍旧造成了牧师陷入‘致盲’‘慌乱’的负面状态。

  没有这种经历的人,骤然看到一个人挥着匕首朝自己的脸扎过来,都会下意识的闭上眼睛,胡乱的伸手抵抗。

  要害-221

  要害-230

  治疗+80

  要害-210

  要害-132

  利用牧师的身体作为掩护,秦宓很快的戳死了牧师,然后立刻向后跑去。

  战场上,盗贼一般不会和战士类的职业纠缠。

  太硬了,打起来费劲,有和一个战士打的时间,可以杀三四个法系职业了。

  因为敏捷属性的差异,即便是两个战士发动了冲锋,也没有任何机会留下秦宓。

  距离足够之后,秦宓原地发动潜行,从两人眼前隐去了身形。

  看了看远处越来越多的人,秦宓放弃了继续骚扰的想法。

  就在秦宓在敌方公会驻地搞破坏的时候,赶来的付帅,也和斯德男女的公会玩家遭遇了。

  战斗很快开始,又很快结束。

  没办法,祝杰几人的装备,在现阶段是碾压级的,单对单都能一挑三甚至一挑四,别说现在这样拥有碾压级装备的人有四个了。

  再加上一群人白天的时候无聊,几乎都泡在竞技场里,PK技术相比较来说也是更胜一筹。

  所以,有祝杰四人带头,虽然也有人被击杀,但是靠着在拍卖行买来的复生将战死的队友复活免除损失,相比较斯德男女的人来说,帝心的损失可以忽略不计。

  众人几乎是一路平推的朝着斯德男女的公会驻地攻去。

  另一边,斯德男女的指挥频道,气氛有些沉默。

  不论是驻地内的一对多,还是驻地外的遭遇战,都让他们知道,这次公会战,毫无悬念,他们输定了。

  他们知道排行第一的‘帝心’会比较强,但是强到对他们组织起来的人几乎形成了碾压状态,就有些让他们无法接受了。

  随后,果断的下达了又一个命令。

  所有盗贼和猎人向外分散,尽量的拖延时间,骚扰‘帝心’公会的玩家。

  战士和法师则是回防公会驻地。

  不求胜利,只求拖延更多的时间。

  否则的话,不但达不到打击帝心公会名声的目的,反而助长其声势。

  因为斯德男女的公会成员避而不战,所以秦宓很快就看到了栅栏外和斯德男女公会玩家对峙的祝杰等人。

  秦宓直接开启了公会语音频道,用语音来指挥这场毫无悬念的战斗。

  【秦公子:盗贼开潜行,根据我标记的路线,从侧面绕到他们身后。】

  根据自己的观察,秦宓画出了几条路线,均避开了几个牧师的1级照明术。

  目前所有的反潜手段里,照明术是唯一一个能持续反潜的技能。

  没一会,公会频道里出现了接连不断的坐标标记,代表盗贼们都已就位。

  【秦公子:杀】

  随着秦宓一声令下,盗贼们率先出手,对着自己身边的法师发出了自己的攻击。

  当双方战士接触的时候,敌方后排的法师和牧师,已经被杀了近一半。

  【秦公子:被击杀的人不要急着回城,等牧师拉,可以免经验惩罚,20%经验也得小半天了。】

  这个提醒并不是多此一举。

  因为之前遭遇战的时候,就有人死亡后直接选择了复活,不仅进入了复活等待时间,还白白被扣了20%经验值。

  这一点是秦宓之前没想到的。

  前期,没有那么多的战场技能,也没有城防设施,所以攻防双方并没有明显的优势劣势。

  完全就是玩家之间的装备和技术比拼。

  另外一个就是看玩家是否敢于拼着掉经验也要进攻或者防守。

  虽然牧师的复生可以免除死亡惩罚,但是刚复活的人只有10%生命值,战斗的时候拉起来也很快会死亡。

  只有最终胜利的一方,才有机会让牧师将所有等待复活的人拉起来。

  斯德男女的公会成员,在被前后包夹的情况下,有人想要回援后方,有人继续留在原地,阵型开始出现混乱。

  即便斯德男女的指挥官制止也没有用。

  不像秦宓这边都是关系比较近的同学,斯德男女这边几乎都是一些零散的小队伍组合起来的。

  女友在后面被人偷袭了,怎么可能还安心守在一线战斗。


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