部分职业设定和特殊属性设定(一)
随着剧情的推进会逐渐丢出部分游戏设定,想参与龙套的可以参考这边。
这一次放出的是目前为止已经出现的职业和今天出现的部分特殊属性。
通用职业:
战士:
精通战斗的基础职业,掌握全面的战斗技巧,无论是攻击还是防御,近身还是远程,战士总能够以某种方式表现出自身所具备的能力。
下属分支:
剑士:使用单手剑或者双手大剑对敌人进行攻击的职业,秉承“战斗便是艺术”的宗旨,对于战斗的美感无比苛求,以至于反而对于本该是最重要的胜利都宁愿舍弃。
就职要求:容貌
每等级属性成长:+3力量+2敏捷+1智力
枪兵:未知
魔术师:
以精神与世上神秘的游离能量沟通,使用神秘之力进行战斗的职业,并不如同人们想象中的是,一些魔术师同样可以将这些神秘的力量灌注在武器上或者干脆是强化自身的躯体来进行激烈的战斗,不过因为某些奇怪的理由,目前为止能够成为优秀魔术师的只有可爱的女孩子。
就职要求:性别女
每等级属性成长:+1力量+1敏捷+4智力
牧师:
毫无疑问,牧师无论在何时都是注定成为团队核心的那个人,强大的心灵力量让牧师甚至可以短暂地影响敌人的神智,令其陷入混乱和恐慌,这样的力量也在不知不觉之间影响着身边的战友,从潜意识上抚平他们的伤势——当然,战斗结束后,去看医生仍然是无法避免的事情。
就职要求:无
每等级属性成长:+2力量+1敏捷+3智力
人类专属职业:
弓兵:
作为唯一一个可以使用长弓进行攻击的职业,弓兵更多情况下并不愿意使用这种娇贵又笨重的武器。目前还拥有这一古老职业的只有聪明并且善于开拓进取的人类,弓兵这一职业也已经有了“使用包括弓在内所有可以用来远程攻击的武器”这一独特的职业理念。
就职要求:力量敏捷
每等级属性成长:+2力量+3敏捷+1智力
圣骑士
曾经被称呼为骑士的这些人固执地要求在前面加上“圣”字的原因,自然是因为他们虔诚信仰着,据说可以在任何时刻带给他们救赎与胜利的圣光——当然,那个曾经辉煌到被人称为“打不死的圣斗士”的职业,如今连圣光的本质都已经逐渐遗忘。而这些落魄的家伙们却仍旧习惯于在战斗中穿上他们装饰华丽炫目的金色装备,并在胜利后敲打着身上亮闪闪的的铠甲对战友宣称这是“圣光的恩典”。
就职要求:信仰圣光
每等级属性成长:+2力量+2敏捷+2智力
潜行者:
当这个在人类当中有着悠久历史的,曾经名为“盗贼”的职业在同焚化军团的战斗中出现于大众眼前,并展现出其强悍的实力后,所换来的却是战后整个人类王国高层的一致抵制,在短短数年内由“盗贼”到“小偷”再到如今的潜行者,职业名称的被迫变更带给这些隐藏在黑暗之中的人们最大的教训是:永远不要将你主要的经济来源随便透露给他人。
就职要求:自行寻找到协会并且说出正确的职业名称
每等级属性成长:+1力量+5敏捷
女仆
严格而言,女仆这一职业并没有被大多数人类所接受,这些无论是战斗还是家务都擅长的可爱女性的人生从一开始就注定成为他人的附庸,虽然在如今,更多的女仆已经拥有了自行选择主人的权力,却并不能够改变这一曾经是人类落后守旧习俗遭到大多数人厌恶的嫌疑——当然,那些女仆本身无论在哪个冒险者小队中,都是比起任何一个职业都要更抢手的存在。
就职要求:未知
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特殊属性的介绍:
特殊属性是玩家建立角色时就存在于角色身上的属性,某些种族可以获得特殊属性的额外加成,一般情况下,一名玩家最多具备不超过三种特殊属性。
目前已出现特殊属性设定:
病娇:攻击速度和施法速度降低10%,但是攻击力和法术伤害提升15%。
怪力:力量属性额外增加10%。
元气:力量提升5%,敏捷提升5%。
傲娇:致命一击率提升10%,被攻击时受到致命一击的几率提升10%
增强型属性介绍:
除了玩家本身带有的特殊属性外,还可以通过改变外貌、发型和佩戴特殊装备来获得增强型属性,增强性属性的状态一般都可以同其它属性叠加。
目前已出现的增强型属性设定:
黑长直:移动速度提升10%,此效果可与其他移动速度提升的效果叠加。
双马尾:攻击力提升5%。此效果可与其他同类型提升的效果叠加
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