第二百三十二章 格局
虽然江南联合在低武世界一的作战并没有取得完美的战果,但是从表面上来看,江南联合还是用它的实力表明了谁才是中国区最强玩家组织;战后,江南联合发表声明,自即日起,江南联合改名为华夏联合,并同时公布了一部分加盟华夏联合的中国区玩家组织名单。
而在论坛上,关于华夏联合幕后势力的猜测,也越演越烈;如果说封测时期的《无尽的大冒险》是一片未被现实金钱污染的净土,而内测时期的《无尽的大冒险》由于玩家数量过少,现实世界各路大鳄没有正式进入其中,导致一个土豪就能在游戏中呼风唤雨,比如晨星,比如皇族无敌。那么公测之后的《无尽的大冒险》,就绝对是龙蛇混杂,特别是玩家组织这一块,说是发生了滔天巨变也不为过。
就以内测时期的中国区第一玩家组织皇城同盟为例,公测初期,皇城同盟有着当时中国区最强玩家林照(爱魅影是世界最强)以及中国区人数最多的白银玩家团,原本是能够有一番大作为的;但是皇城同盟却没能吸收到足够多的新玩家加入,一方面是皇城同盟组织架构还停留在旧时代的游戏帮会形式,管理能力是在差劲,大开门户招收新血的下场就是内部矛盾激化,另一方面则是皇城同盟的资源不够,拉拢不了野心勃勃的精英玩家。
缺少足够的资本投入,再加上缺少管理人才;即使林照游戏天赋出众,一直没从顶级玩家的行列跌出来,但是皇城同盟却不免固步自封,沦为了中国区众多知名玩家组织的平凡一员。而能够在无数玩家组织中杀出来的胜利者,背后都有着来自现实世界的支持。
晨星公会是《无尽的大冒险》中惟一一个创建于内测时期,却能够到现在为止都保持着大型玩家组织地位的特例;而在论坛中,关于晨星公会的扒皮帖也曾经形成过一股风潮。根据论坛得出的共识,晨星乃是美国波士顿财团中某个核心家族接班人,在内测时期砸了上千万美元也不单纯是为了玩游戏;而在公测之后。波士顿财团断定《无尽的大冒险》大有前途,加大了对于晨星公会的投入,晨星在公会中的股份早已被稀释到不足百分之一。现在的晨星公会,不是晨星的公会。而是波士顿财团伸入《无尽的大冒险》的一只触手;晨星虽然依然是公会会长,但是却只能算是形象代言人,论话语权还不如其中的股东。
事实上,皇城同盟也有着发展成为大型玩家组织的机会;当时一家著名的国际风投基金联系到了林照,愿意向皇城同盟注入巨资。引进先进的管理理念,制定科学的发展计划。但是林照最后还是拒绝了,而普祥真人则放弃了继续担任皇城同盟第一副会长,转而成为了一名闲散玩家。
欧洲区曾经叱咤一时的泛欧洲区玩家联盟,不但和欧盟政府合作密切,与欧洲地区的大型企业甚至是非国家组织也有着很深的联系;只是后来闹出了大丑闻,泛欧洲区玩家联盟才不得不解散,而论坛中的阴谋论者,则纷纷猜测其中应当有多方势力的参与。
几乎全盘继承泛欧洲区玩家联盟理念与组织架构的OE公会,也同时被其他地区的玩家视为欧盟地区各方势力在《无尽的大冒险》的白手套;只不过随着泛欧洲区玩家联盟的崩溃。以欧洲区玩家为核心的组织也是层出不穷,OE公会想要重新光复泛欧洲区玩家联盟的荣光,还有着一段遥不可及的路程要走。
而在东亚这个玩家人数最多的地区,三个国家的玩家组织也有着不同的发展趋势;韩国区的玩家组织在经历了几场大规模的大鱼吃小鱼之后,形成了五只巨鳄和无数小虾米的格局,五只巨鳄光是从名字就可以看出它们在现实世界的靠山,因为它们分别叫做三星、现代、大宇、乐金和鲜京(SK),他们有着整个韩国区最强的玩家,最出色的战斗团,甚至有着政府势力的支持。而除开这五只巨鳄。韩国区的玩家组织就多半是些不值一提的小虾米,他们大多数是玩家同好会形式的组织,无论从人数还是力量,都无法和巨鳄相提并论。而且从这些小虾米中脱颖而出的优秀玩家,往往也会被这些巨鳄所招揽。因此,在中国区玩家眼中,韩国区的玩家组织是最固定的,除了五大组织之外,没有任何一个组织能够翻身。
而日本区的形势则相对来说更加扑朔迷离一些。相较于韩国区的弱肉强食,日本区的大中小型玩家组织一应俱全,即使同好会形式的玩家组织,也能跻身中型玩家组织;中国区的玩家刚开始也认为日本区会像中国区一样爆发玩家组织之间的大型战争,最后形成众强并立的格局,但是日本区的玩家组织虽然战争不断,但是比起中国区那种腥风血雨的战争,已经是相当和谐了。
最后还是熟悉日本区内幕的玩家解答了疑问,韩国区的大型玩家组织都是有着韩国财团的支持,日本也有财团,但是却不像韩国财团一样内部联系紧密,更多的是资本和业务上的联系,真要较真,只能说是一个松散的联盟;因此不要看日本区的玩家组织和中国区一样名目众多互不统属,也不要看它们和韩国区一样往往都有来自现实世界资本的支持,但是本质上,它们已经按照现实世界的食物链形成了一个稳定的结构,战争只是不同派系之间的摩擦。
而东亚三国最重要同时也是《无尽的大冒险》玩家人数最多的中国区,绝对是一个神奇的地方;无数玩家组织都在其中挣扎,大型玩家组织有沦落到小型玩家组织的可能,而小型玩家组织,也有可能一步登天成为大型玩家组织,在中国区内爆发的玩家组织战争,无论是数量还是规模,都彻底压倒了其他区。无论是美国区的七大玩家组织混战,还是欧洲区玩家组织在泛欧洲区玩家联盟崩溃之后的群雄逐鹿,即使话题性和惨烈程度有所超出,但是从延续时间和烈度上,还是中国区有着压倒性的优势。(未完待续。)
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