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第216章 游戏独立


“成立集团?”苏最听了章妍的建议微微一愣,回头一想,确实,现在所有任务都集中管理,已经有些力不从心,成立集团势在必行。

        “不过现在最近事务太多,我们可以先成立最终端游戏子公司,同时也可以借着成立公司的机会对外宣传我们的计划,终止这次危机。”章妍说道。

        “好,马上召集大家过来,商讨游戏部门独立的问题。”苏最听了章妍的建议。

        分拆游戏成立独立公司,需要准备和筹划的事情实在太多,没有十天半个月根本无法完成,但现在就急需要解决所面临的公关危机,只好宣布成立后再行组建。

        集团虽然未建,但一些人事已经得开始改变,董事长?CEO?听上去有些不名副其实,苏最最后只给自己选了总裁这个名号,法务上,最终端只有他这一个懂事,董事长就不伦不类,CEO也是为董事局利益设立的一个职位。

        叶副总经理提升为副总裁,并且代理最终端游戏总经理一职。这也是没有办法的事情,暂时还没有物色到新的人选。刚收购的游戏公司里倒是有几个不错的人才,但不知根知底,加上担心下面员工对此有看法,暂时就没有将他们重用。

        不过在召开发布会之前,还有一个非常重要的事情要做,与文化部沟通。

        国外游戏想要进入中国市场,必须经过文化部的审核,这是境外精品游戏入华的一道重要阻碍。

        文明不同,观念不同,还要保护本土游戏,作为一个监管部门,需要考虑的事情实在太多。

        就比如说看待暴力这个问题上,在年轻人看来这没什么,你们这个部门大题小做,但家长怎么看?其他老年人怎么看?如果文化部通过审核。出事后谁负责?干脆就骂不还口,随你们骂吧……

        加上本土游戏不争气,如果放他们进来,岂不全都完蛋?

        而且国外游戏厂商也比较清高。你丫不让我通过,劳资干脆不来,修改?门都没有,反正来了中国你们也还是玩盗版,又何必呢?干脆连修改的心思都没有。能有一个中文繁体版就已经是‘业界良心’。

        中国游戏现在这个尴尬的处境,问题来自人文、政治和资本等种种原因,不是某一个人、某个部门就能造成的后果。

        “开放境外游戏其实已经不是我们第一次议题,之所以没有通过,倒不是我们太过腐朽,一个是本土文化的顾虑,另外是国民思想和经济进步的问题,年轻人能够接受的事情,老人家未必能够接受。”

        “就好比如说一部电视,露出一截胸部有人认为不伤大雅。但也有人认为**下流,网络上时不时就争论,投诉多了我们也只能顶着骂名封杀,总比不作为的好。”

        “引进游戏可以,但绝不能涉**以及反动,自由度太高暂时也是不行,比如杀警察寻刺激之类。外国人能够不受游戏内容迷惑,不代表我们这边的玩家也是这样,尤其是青少年。社会环境不同,教育不同。需要适应过程,十年八年后或许可以吧!”

        “另外,国外游戏不能太过泛滥,否则我们将会限制。不过这个泛滥没有具体的数量。就看国内游戏的数量和质量如何。”

        文化部显然收到某些授意,热情接待,也直接挑明底线,省得以后跟最终端因此发生矛盾,最后大家又把责任全都放到他们身上,干吃枪火。也影响官方形象。

        当天下午,文化部下发了《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》……

        ‘通知’没有提到太多,但态度很明确,也给最终端吃上一颗定心丸,放心的召开了已经筹备完成的游戏公司成立的发布会,邀请了许多粉丝和媒体到场。

        叶副总裁主持了新闻发布会,描述了最终端游戏的构成,与未来规划等等。

        但记者们显然对这些不感兴趣,找到机会就直接提问:“叶总,网络上有媒体称,最终端公司利用防盗技术换取了国外十多家游戏企业的垄断代理权,不知是否属实?”

        “最终端与一些游戏公司确实达成技术合作,但之所以将中国内地的业务交给最终端代理,主要是因为他们对我们的能力信任,并未在合约上强制的要求,不构成垄断。”叶副总不假思索道,这些说辞公关部早有布置,并非他随口能说的。

        “网上有传言说,以后中国将没有盗版游戏,请问是否属实?”

        “这取决于破解者的能力,与我们无关。而且盗版对行业不利,也不是好的消费习惯,希望大家都能够支持正版内容。”叶副总面无表情道。

        顿了顿又补充说:“另外,我们会在官网提供一些免费的老游戏供大家下载,重新整理,并且全部汉化,保证给大家提供最为优质的体验。机会适当的话,我们还会通过最终端游戏代理点低价甚至免费给用户安装。”

        这些游戏都是苏最临时向那些游戏厂商索要的,只随便给了些版权费,堪称是贱卖。

        当然,都必须是一些三年前的游戏,三年内的他们都需要上架销售,不过价格也不贵,最高100块,最低10块钱就有,甚至会和厂商尝试合作道具收费的模式,绝不仅仅是消灭盗版转向收费而已。

        还想找茬的记者很是意外,也傻了眼。或许,以后国内真没了盗版,但依然还有免费的游戏,还是由最终端提供的优质正版游戏,此计划如果得到实施,堪称是盗版的末日。

        “最终端共享防盗技术,是否会增加游戏玩家的娱乐成本?”

        “最终端游戏认识到国内的经济情况,认为以往国外的游戏大作定价太高,超出国内消费者的心里标准,日后我们将会大幅度的降低定价,承诺同一个游戏最高不超过发达国家定价的一半,甚至更低。”

        顿了顿,叶副总举例子说:“例如《巫师3》,现在的售价是300元左右,我们成功引进发售之后也将与《星际战神2》同价,数字版108起。所以增加游戏成本的说法无从谈起,我们只会将价格降低,为大家提供更优惠的服务。其他引进游戏相同,数字版定价最高为108元人民币,还会视游戏质量适当降低。”

        “哗……”场中一些游戏迷已经欢呼了起来,谁不想支持正版,正版玩起来不爽的时候骂都能理直气壮一些,游戏不好玩也骂得痛快。但国外一个3A游戏动辄三四百块,大家都无力承担,现在最终端将价格降到一半不止,简直功德一件。

        记者也非常意外,但很快就有人接着问:“请问今年都会引进一些什么游戏大作?”

        “今年我们将积极引进最新版本的《真人快打X》、《古墓丽影.崛起》、《合金装备》、《蝙蝠侠》、《星球大战》等国外优秀游戏,与国外同步上市,并专门配备中文、汉语版本。”

        “你说的这些游戏都能通过审核进入中国市场吗?”有记者提出质疑,这些虽然不及侠盗猎车手这类堪称野蛮的游戏暴力血腥,但对中国的审核制度也是一个挑战。

        “我们已经与相关部门有过沟通,大概可以,有些会做出轻微修改,但不会影响游戏体验……”

        新闻发布会很成功,不但浇灭了大家的怒火,也让大家看到了一个野心勃勃的游戏帝国正在逐渐成型。

        正版游戏更加便宜,更多国外优秀的游戏将进入中国市场供大家选择,甚至还有重新制作的免费中文游戏,这些都能够丰富大家的精神生活,所有人都能够看见最终端的诚意,怒火也变成了期待。

        .

        .(未完待续。)


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