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第4章:满满黑科技的VR头盔


现实世界。

        夏铉坐在电脑椅上,桌子24寸液晶显示屏的旁边,摆放着他从梦幻工厂带出来的道具——神应vr头盔。

        眼睛浮现着淡淡的疑惑。

        开箱后只有头盔和一件黑色皮质衣服,这就是vr的全部配件。

        他也算半个vr业界人士,平常对各种vr信息极为关注,虽然手头没有一款htc、oculus和索尼的vr设备,但看过无数开箱评测的他自然了解当今vr设备存在的种种缺点。

        首先,vr需要比较开阔的空间布置“基站”。

        简单点说“基站”就是信号接收器,激光定位器。例如,根据htc头盔官方的数据,布置“基站”至少需要3*4米的空间面积,且必须对角安装,两个定位器间隔不能超过5米。

        然后是手绑控制器,包括手环,游戏手柄。

        在交互设备上就做得很不错,发售之后简直好评如潮。但是,现在的vr头盔也面临着一个体感碰撞的问题,光是做到全视角还不行,除了视觉,其它的感官,比如触觉,嗅觉这些东西该如何做?

        另外,夏铉没有看到神应vr头盔长长的数据连接线。

        被人诟病的地方少不了那根线,有时候玩得太兴奋扯到了脑后的线那就非常糟糕了。当然,因为现有技术的限制,vr头盔要做到高清画面低延迟,就只能通过线材与个人终端进行连接!

        显而易见的,神应vr头盔不需要线材。

        甚至于,夏铉没看到头盔的电源线和电源适配器,这只说明神应vr头盔的技术含量已远远超过当今地球的水平!

        “它怎么跟我的电脑连接?”夏铉捧起神应vr头盔,不由轻咦了一声,眼中闪过震惊之色。

        头盔太轻了,明明是金属材质,极有厚重有质感的样子,然而入手后却不过两百克左右,夏铉试着戴上去,发现跟带头罩耳机差不多,好评值瞬间飙升!

        重量也是vr头盔避不开的难题。

        戴着沉重的vr头盔肯定影响体验,长时间穿戴导致脖子酸痛。夏铉难以相信这款vr头盔居然是那个神应公司淘汰掉的早期产品!

        脱下头盔摸索了半天,夏铉终于找到一个隐藏起来的信号释放按钮,轻轻点下后,桌子上已打开的台式电脑立即发出悦耳的“叮咚”提示音,屏幕右下角弹出一个对话框,提示有新的连接设备插入,且驱动正在安装。

        “感谢您购买神应vr头盔,驱动软件自动下载安装中。”

        “安装完毕。”

        “请圈定您可以活动的游戏区。”

        软件界面弹出一个房间的俯瞰图,这是夏铉专用的电脑房,没有多少摆设和家具,因此俯瞰图显得开阔整洁,夏铉没有犹豫直接把整个房间设为游戏区域。

        “请穿戴体感交互设备。”弹框提示。

        体感交互设备?

        夏铉目光放在桌子上的黑色皮质衣服上,是这东西没错吧?

        他目露疑惑拿起衣服,试着打开拉链套在身上,原本只是女性体型的衣服在穿戴过程中居然没有一丝阻塞感,材质充满弹性和延展性,且穿戴后夏铉没有丝毫的不适感,非常透气,可能这也跟他穿着清凉的家居服有关。

        “传说中的体感衣服?”夏铉咽咽口水。

        之所以是传说中,那是因为这一类交互设备还在构想中,现有的技术水平很难制造出一件能与vr匹配的动作捕捉输入设备。

        嘀。

        “检测到vr资源,是否加载?”电脑屏幕弹出提示框。

        夏铉一看弹框提醒的资源地址,不由一拍脑袋心想道:“这些资源我囤了好久,想不到这头盔居然能在这么短的时间里通通搜索出来!”

        他已经戴上了头盔,选择加载后一堆游戏和不和谐影片都以封面的形式在眼前排布着,如果此时有其它人在电脑房,就可以看到夏铉伸出手,食指对着虚无的空气一阵点动。因为体感衣服做到了除脑袋外的全身覆盖,他并不需要游戏手柄。

        “《雇佣兵》已加载。”

        最终夏铉也没选择和谐内容,而是点进一款fpsvr游戏里。

        《雇佣兵》可谓大名鼎鼎,但凡购买了头盔的用户,或是在htc线下的免费体验店,都可以玩到这款跟vive绑定在一起销售。

        如果关注业界,也不难知道《雇佣兵》在大约两个月前htc举行的vr行业盛会上,从八百多个参赛产品中杀出重围,斩获最佳沉浸vr内容大奖。

        绑定销售自然有其理由,而众多vive用户的好评反馈,也让夏铉早早的把游戏资源拷贝到硬盘里囤积起来,留待自己有闲钱购买vr设备时使用。

        “太真实了!”

        即便在各种展会和体验店玩过了几次,当夏铉出现在游戏场景之中,感受到自己持握着枪械进行射击时的真实感,不禁发出感叹。

        酣畅淋漓的射杀几个敌人后,夏铉突然发现这次《雇佣兵》的游戏体验跟之前有很大不同!

        失神间,一串子弹打在身上,夏铉立刻下蹲躲在箱子后,然后摸了摸有着细微疼痛感的胸口,睁大了眼睛:“尼玛《雇佣兵》什么时候有碰撞打击感了……?”

        终于夏铉发现不对了。

        低下头。

        持枪的手是那么真实,甚至他尝试丢开手枪,狠狠一拳砸在自己躲藏的掩体箱子上,砰,拳头裹挟着风声,当拳面与箱子碰撞时,夏铉和箱子都出现了明显的震动。

        没错,就是碰撞!

        “退出游戏!”

        夏铉脱下神应vr头盔一脸呆愣。

        现在市面比较火热的三款vr设备,、gearvr、oculusrift,其实也是在视觉和听觉方面加强用户的沉浸体验。

        要知道,真正的虚拟现实概念,理应包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉这些感知信息,而很显然,当代的虚拟现实技术只能在视觉和听觉下功夫。

        有科学实验表明,人体对外界信息的获取总量上,视觉占了83%,听觉占11%,其它感官加在一起仅仅占了6%,而这也就是说,当某款vr设备能在模拟上完美欺骗用户的一对眼睛和耳朵时,虚拟沉浸感就成功营造了一大半。

        神应vr头盔自带的触觉体验,有很大一部分功劳来自于夏铉身上的体感衣服。

        只是,夏铉不明白,《雇佣兵》按理来说在研发时并没有投入体积碰撞技术,神应vr头盔怎么能在他中弹和挥击箱子时,把碰撞感模拟出来?

        来了好奇心,夏铉深吸了口气,再次套上头盔。

        触感极可能只是神应vr头盔蕴含的黑科技之一,他敢肯定体验下去还能发现其它料想不到的东西!

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