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第172章 玩家VS一个帝国


  玩家们感到十分意外。

  哈克帝国没有抓住机会,削弱或者干掉哈卡罗家族,居然把注意力,放到了他们这群玩家的身上。

  要组织千万级别的机甲大军,以及庞大的天空舰队,过来攻打玩家们的势力。

  攻打目前只占据了一座沙漠城市的弱小势力。

  这有没有搞错?

  哈克帝国的贵族阶层,这是疯了么。

  竟然如此兴师动众,小题大做,完全分不清主次矛盾,一个小小的刚刚才站稳脚跟的势力,要如此不留余力的打压,这是否太过令人无语,完全不给别人发展起来的机会。

  这只能说,贵族阶层看待问题的看法,是比较敏锐的。

  对玩家城的潜在威胁,是洞若观火,知道这不是普通的势力,而是一股发展势头难以想象,如果不提前抹杀掉,未来必将是后患无穷。

  扼杀在摇篮之中,是最好的做法。

  玩家们虽然无比的不爽和愤怒,但也只能咽下这口气,不得不开始做好整军备战的准备。

  同时也在想出办法,思索如何才能挺过下一波的挑战,幸运的生存下来。

  老实说,非常难。

  因为哈克帝国的土地面积,无比庞大,是玩家城控制区域的万倍,拥有无数的资源。

  其次哈克帝国的人口,超过百亿以上,即便绝大部分都是奴隶之类的低端人口,但真正的精英阶层,超凡阶层,还是在1亿以上,实力是玩家城的百倍以上。

  意味着平均一个玩家,要面对一百个对手,面对面的进行厮杀,赢的概率……恐怕很小,除非给玩家开了无敌外挂。

  还有财力的差距。

  资源的差距。

  战略纵深的差距。

  等等等等。

  很显然,百万数量的玩家,就算是个个都能以一挡十,也不可能是哈克帝国的对手。

  这是毋庸置疑的事情。

  现在面对哈克帝国的团结起来的挑战和打击。

  玩家们陷入了非常被动的状态之中。

  时间。

  玩家们需要时间恢复元气。

  也需要时间用于经营和种田。

  更需要时间,去提升实力,增长自身的力量,创造更多的底牌。

  但没想到,哈克帝国的贵族阶层,做出了果断而迅速的选择,不给玩家们任何机会,就是要将玩家们,一网打尽,全部消灭。

  包括那个乌拉迪家族,更是要斩尽杀绝,断了帝国底层百姓们的念想,老老实实的当一辈子的奴隶。

  面对这样的形势。

  玩家们该怎么办?

  该做出什么样的选择?

  是正面硬刚,血性抵抗。

  还是避其锋芒,四散发展,积蓄力量。

  还是多种举措并用,综合应对,渡过这次的难关。

  经过一番争论之后。

  玩家们达成了一个共识:只能继续拼命的干。

  “我们玩家的数量,只有区区百万而已,又不能离开复活工厂太远,否则一旦散开,把小命丢了,只能在复活工厂复活,那么在别的地方,搞出再大的动静,也没有任何意义,只能将力量集中起来。”

  “再者,只有我们聚在一起,才能拥有强大的力量,如果散开了,虽然每个人都能发展的很好,但会给敌人以各个击破的机会,让土著势力,能够轻松的击败消灭我们,甚至是连根拔起,我们绝对不能分开。”

  “另外,我们玩家不是全知全能的全才,每个人擅长的方面,都只是某个领域,只有我们玩家们聚在一起,会种田的去搞种田,会搞工业的去搞工业,会打仗拼杀的去打仗,各取所长,分工合作,在各自的领域都做到极致,形成长勺效应,这样才能具有极其强大的力量,击败强大的对手。”

  “所以我们可以分成五个部分,一部分人员,专门去打仗,消灭哈克帝国的贵族联军,跟他们拼个你死我活,哪怕每个玩家以牺牲一次的方式,干掉贵族联军的一个机甲战士,我们都是占便宜的,因为我们的玩家可以死十次一百次,来抵消他们的兵力优势。”

  “负责打仗的玩家,人数大概在三十万左右,必要时候可以增加到四十万,另外还得准备十万的后备役人员,关键时刻也得上场,即作战力量,最多可以达到五十万。”

  “还有一部分的人员,专门去完成种田方面的任务,大概1万人左右就够了,将一部分的土著,交给这些玩家管理,每个玩家管理500到1000名的土著,开辟1万个的农庄,推广高效率的农业模式,解决粮食问题。”

  “还有一部分的玩家,人数大概二十万左右,则是作为工业党,解决工业化的问题,制造出我们需要的各种机械、机甲装置,可以四五个人合办一个厂,总计创办4到5万座的工厂,构成一套完整的工业化体系,或者说,只要能打造出一套军工体系也行,目的就是为了生存下来,只要我们赢了,活下来了,这套军工体系,以后就可以转化为完整的工业体系。”

  “还有一部分的玩家,则是可以负责情报、商业、宣传、动员、后勤这几块的工作,人数大概为5万左右,虽然要做的事情又多又杂,不够专业,但其实也非常的重要,只要能用的好了,作用顶得上一只百万大军。”

  “最后一部分的玩家,大概人数在10万左右,则主要负责统筹规划、管理、领导和智慧,发挥出大脑核心的作用,同时也负责管理地下的复活工厂,保护好我们最大的底牌,不至于让这款游戏玩不下去,而作为大脑,这部分玩家,需要充分发挥出他们的聪明才智,有能力解决遇到的任何问题,能想出各种奇计妙策,发挥出战略决策功能,带领玩家们走向胜利。”

  “这五个部分,就像人的身体,每个部分都非常的重要,不可或缺,互为核心,所以要想取得胜利,我们必须把每个玩家的潜力和能力,充分的调动和挖掘起来,让负责战斗的玩家,1个玩家,能够击杀百名以上的敌人,让负责种田的玩家,1座农庄,就能解决十万人的粮食问题,让负责工业化的玩家,能够生产出无限的先进武器。”

  “总而言之,我们就是要跟哈克帝国,死磕到底,就是要杀到他们胆寒,杀到他们补充的速度,比不上消耗的速度,让他们输的越来越多,沉没成本越来越大,最后争取到将整个哈克帝国的贵族阶层,消灭,杀绝,让他们提起我们,就感到害怕和恐惧,让底层的百姓们,踊跃的加入我们,如同链式反应般,成为我们的一员!”

  “不论如何,就是干!干!干!杀!杀!杀!”

  无数的嘶吼声中。

  玩家们的积极性和士气,被调动了起来。

  快速的达成了共识。

  在半天之内,便完成了动员的工作,然后做好了分工,并开始了各自的工作。

  哈克帝国那边,则陷入了巨大的扯皮当中。

  明明知道剿灭沙漠之城的叛乱势力,是重中之重,是极其重要的事情,不能给予对手半点的喘息之机。

  但实际的行动当中。

  好比三个和尚没水喝的故事,他们就出兵数量,物资供应比例,带兵将领,指挥权,等等方面的问题,扯皮争吵了很长时间。

  导致集结兵力,用了半个月时间。

谷</span>  收集物资和军备,用了半个月时间。

  选出主帅、副帅等人选,又用了半个月的时间。

  终于在一个半月后,上千万的帝国大军,乘坐上百艘的巨型战舰,缓缓升空,再开启传送,抵达那座沙漠之城的上空。

  轰轰轰!

  然后发起三轮的大轰炸。

  将刚重建起来不久的玩家城,又炸回到了荒漠废墟的状态。

  再然后就是打开战舰的前舱门,机甲战士们,开始下降登陆,消灭那些叛乱的势力。

  实际上。

  对于哈克帝国而言,能在一个半月的时间里,组织起一支千万级别的大军,这已经是一件效率极高的事情,创造了一个全新的记录。

  但这个动员速度,对于百万级别的玩家们而言,确实慢的不能再慢。

  类似的动员,玩家们只要在半天之内,便基本完成,并做到更好,更加周到和完善。

  一个半月时间,这反而让玩家们,将大批的土著人员,要么转移到数十米深的地下,要么转移到乌拉迪家族原来的封地之中,确保了千万土著们的安全。

  疏散了所有无关人员。

  这是第一件事。

  第二件事,则是有负责战斗的三十万战斗玩家,已经将自己全副武装了起来,将沙漠之城,打造成了一座专业化的战场,做出了许多的改造,比如埋设了无数地雷,挖了数十万个地下休息空间,数千公里长的地道,更是从系统背包关联的系统商城中,以相当低的折扣价,购买了无数的军用物资。

  即建设了一个专门的战场,等待哈克帝国的军团前来。

  这三十万的玩家,不说武装到了牙齿,但每个玩家,都有着不可小觑的实力,有能力让哈克帝国的贵族军团,了解到玩家们的恐怖实力。

  “这次必须要杀100个!完不成这个任务就是输!”

  不少玩家狂妄了喊出了这个口号。

  至于另外的几十万玩家,有的转移到了地下,有的转移到了哈克帝国境内,完成分配给他们的任务,以及在必要的时候,无条件给其他玩家提供帮助和增员。

  此外,每位玩家,都拿出了一批的物资,放入到了“公库”当中,从而让这次的大战,负责作战的玩家,有足够的物资可用。

  毕竟,打仗打的就是后勤!

  玩家们不怕死,可以无限的复活,那么唯一的胜利保障,就是物资方面的供应。

  只要物资足够,武器军备充足。

  区区的哈克帝国贵族军团,还不是手到擒来的事情。

  很快!

  事实也就像是玩家们所预料的那样。

  千万级别的大军,是不可能拥挤在一块狭小的区域的,只能分散开来,保持较为低密度的阵型,避免在自爆攻击中,遭受过于惨重的伤亡。

  吸取了教训的贵族联军,只派出了五十万的先遣机甲战士,测试一下玩家们的实力。

  轰轰轰!

  智能地雷,将那些机甲,一台台的炸上天,只要踩到必炸,炸到必死,杀伤效率非常高。

  这让敌方的机甲战士们,压根不敢随意的走动,惊恐的扫视着地面,丧失了迈开步伐的勇气。

  而玩家们,却不会客气。

  他们寻找到合适的射击角落,打出一声声的黑墙。

  或埋伏在最适合狙击的位置,用子弹带走一条条的敌人性命。

  虽然这样的冷枪冷炮的杀伤效率不高,甚至会招致敌人的战舰火力覆盖和洗地。

  但打了一天下来,五十万的先遣机甲战士,被消灭了近三十万,玩家们付出了十万人次的阵亡,伤亡比相当的好看。

  第二天,38万比12万。

  第三天,29万比16万。

  第四天,21万比18万。

  第五天,18万比18万。

  没错。

  随着战斗的进行。

  贵族联军跟玩家们的阵亡比,不断的趋近于1:1,甚至是玩家们开始占据劣势,贵族联军获得了很大的成长,且具有数十倍的兵力优势,还占据了制空权。

  利用自身的优势,克制玩家的劣势,贵族联军的交换比,只会越来越好看。

  一周。

  两周。

  三周。

  打了足足一个月之后。

  贵族联军的总阵亡数,接近了五百万,消灭的玩家,也超过了五百万,但不知道怎么回事,这场按理说应该结束的战争,竟然还没有结束,每天都在以中等的烈度进行。

  看不到被消灭殆尽,坚持不下去的趋势。

  贵族联军,开始有点懵了,感觉彻底傻眼了,一座小小的沙漠之城下面,究竟藏了多少的人,怎么打了这么久,却给人一种叛军杀之不尽,仍在源源不断冒出,平均每天都能杀死十万贵族联军战士,如同上班工作一般,看起来不紧不慢的样子,丝毫没有紧迫绝望的氛围,反而给人一种悠闲、游刃有余的感觉。

  更像是在拖延时间,互相放血,消耗着帝国的强大实力。

  嘴不合理的现象确实,那些躲在沙土下的叛乱人员,竟然能跟帝国耗下去,一耗就是整整一个月,还没有半点人员死绝的迹象,还能继续打下去。

  伤亡近半的贵族联军,却隐隐有种撑不下去的感觉。

  毕竟以每天阵亡十万算,只要再打一个多月,贵族联军,就要全部打光了。

  究竟是怎么回事?


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