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第1665章 顽强的范克瑞斯


第三件传奇是其拉帝王武器,算是任务物品。

        从3号boss向4号boss——顽强的范克瑞斯的路上,遍布着精英的“维克尼士兵”和非精英的“维克尼雄蜂”,团灭后这些怪还需要重新清理,范克瑞斯死后虫群就不再刷了。

        这也就意味着,每一次团灭,都要从这里打一遍小怪。

        开荒期间这个非常的烦。

        但是没办法,人家副本就是这么设计的,谁让陆离他们团灭呢。

        一次就过得话,自然就不用烦了。

        这两种小怪都是新出现的怪物,维克尼士兵会给人一个“无力冲锋”的debuff,使移动速度下降60%,中此debuff的人也应前进,能走多少是多少了,血中等,在大量aoe的dps下很容易解决。

        维克尼雄峰则是连精英都不是,就不用说难度了。

        不要觉得这两种怪物看似实力不如之前那些小怪就觉得没难度,其实这里非常类似于黑翼之巢2号到3号路上的“陷阱房”,因为这些士兵和雄峰数量多而且刷新速度极快,大约30秒一刷。

        和陷阱房所不同的是,士兵被战士拉住后,队型不能过于分散,否则会引到身后飞速刷新的虫子,必须尽快集中解决掉。

        整个队伍应该尽量贴左边墙壁,避免引到右边大量的虫群;一次拉两只精英虫群aoe掉后,队伍必须保持在一个很小的范围内快速前进。

        陆离经常喊得一句话就是“向我靠拢,跟上”。

        在到达范克瑞斯大厅前的最后一批小怪,可以稍做停留——在左手边有一个小坡可以上去的,所有人在那里集合,那里不会被刷新的雄蜂发现,也不会引到boss,所以可以在那里buff做准备,中途死了的人如果复活不了,就可以让术士在这里召唤他。

        总体来说,就是利用快速的aoe给法系职业一些回蓝空间。

        第四个boss叫做“顽强的范克瑞斯”。

        不管他顽强不顽强,其实都没有玩家顽强,玩家是死去活来都不放弃。

        能进入攻略组的人耐性都非常的好,有些甚至很享受这种死去活来的感觉,就算不怎么喜欢,boss掉落的装备,还有首杀的荣耀,足以弥补他们在这个过程中受到的伤害。

        上一个boss没花多少时间,上半天的时间基本上都消耗在这个boss这里了。

        这个boss有四个技能,一个是致命伤口,可叠加,每次减少目标的治疗效果10%,发动时类似由顺势斩,虫头前的人都会被叠加,所以boss前面不能站人。

        除了mt蔚蓝海风,他不算人。

        第二个技能是孵化维克尼蠕虫,范克瑞斯会在整个战斗过程中孵化出大量维克尼蠕虫,这些虫子的攻击要比进入范克瑞斯巢穴前的那些要强。

        而且他们免疫除恐惧和昏迷以外所有的控制技能。

        范克瑞斯的爪牙,整场战斗中大厅还会刷类似掘泥摧毁者的“范克瑞斯的爪牙”这种怪攻击力十分凶猛,几乎可以秒杀布衣,打板甲约一千七的伤害,免疫除昏迷以外的控制技能。

        最后是结网。每刷新一只蠕虫或爪牙,范克瑞斯就会随机的将一个人传到大厅的四个角落并定身8秒。

        这个boss不算有什么新花样,致命伤口这种虽然以前没见过,但是类似的并不稀奇。

        范克瑞斯本身的能力可能比安其拉废墟的库林纳克斯还要差劲,但是蠕虫和爪牙十分凶猛并且没有数量的限制,无限刷新。

        如何在小怪淹没团队前先淹没掉范克瑞斯,就需要在dps上多下工夫了。

        与库林纳克斯不同,陆离采用三个防御职业轮流顶boss,一方面是避免致死伤口叠加过多,另一方面是防止某个坦克突然被结网。

        这么做的是因为致命伤口的不断叠加会让t死亡,所以伤口叠加到一定程度时需要由另外一个t来承受攻击和伤口。

        基本上都是叠加到mt身上,只要换一个t抗一会就行,前一个t身上的状态会随着时间的流逝而消退,等消退的差不多了,就又可以把boss拉回去。

        盗贼和猎人宠物们都要上场,在侧面攻击范克瑞斯,前面不能站,致命伤口承受的人越多就越厉害。

        由于拉怪时间一秒钟都不能耽误,因此蔚蓝海风开始喝怒气药水开怪,这样dps的启动时间能够做到最快。

        法师、猎人和术士需要全程对范克瑞斯输出,盗贼和宠物们将忙于范克瑞斯和沙虫们之间。盗贼充裕的话,分一点去打范克瑞斯也是不错的选择。

        在战斗时所有人围住范克瑞斯保证能够尽量多的照顾到蠕虫和爪牙,就象维姆那样。

        刷新蠕虫时不要管,让战士用挫志把蠕虫拉住。

        当刷新范克瑞斯的爪牙的时候,分一个去拉住,同时相应的治疗注意照顾他。所有dps应集中杀死范克瑞斯,尽早结束战斗。拖的越久,小怪便出现的越多,治疗崩溃和意外发生的可能性就越大。

        因为蠕虫只吃恐惧,所以陆离这一次带进来不少术士。

        恐惧链是这场战斗的重要组成部分,五个术士组成群体恐惧链。第一个术士的恐惧时间尤为重要,一般来说出现4个蠕虫就可以开始释放了,因为群体恐惧有5秒的释放时间。

        术士只要失误,虽然不至于说立刻就会团灭,可是伤亡在所难免。

        mt是此次战斗的重点——足够的技术、数量和装备,以保证范克瑞斯、所有沙虫和小虫们该呆哪儿呆哪儿,该躺哪儿躺哪儿。

        这一次带进来的都是强力mt,蔚蓝海风需要尽快拉住范克瑞斯的仇恨,拉住后就不要轻易的改变boss头的位置,哪怕是在和其他t交接的时候,因为如果频繁改变会影响盗贼背刺的效率。

        这一次的盗贼职业也终于不止是陆离和水精灵两个了。

        陆离带了四个盗贼进本,只要就是要借助盗贼对boss强大的攻击力,还有盗贼的晕眩可以控制小怪进行救场。

        现在的版本其实还不明显,等到以后的版本,黎明之翼干出过用十五个盗贼打这个boss的事情,效率那不是一般的高,只是这种攻略方式完全哗众取宠,开荒的时候没啥意义。

        陆离也没有那么多强力的盗贼带进副本。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。


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