第九百四三章 :核心玩法
兄弟们,,,,英雄联盟。4;4;;;;4;4;;4;;;;;;;;;;4;;;;;;;;;;;,访问:. 。
真没想到,企鹅游戏真的做到了。
英雄联盟,我感觉,他比之魔兽也没有差到哪里去呀。
我认为,英雄联盟比魔兽更加好玩,起码,玩起来更爽,不是吗?
是的……那么,我们继续一局?
没有玩过英雄联盟的可能不知道,当你玩进游戏联盟之后,英雄联盟绝对可以让你短时间内上瘾。这一点儿也不夸张,哪怕是成年人,有的时候,也难于忘切英雄联盟里面的爽快感觉。也因此,这一些朋友们只是玩了几局,他们很快就成为了英雄联盟的粉丝……
与此同时,英雄联盟的同时在线记录,也不断的刷新着记录。
万。
万。
万。
不用吹灰之力,英雄联盟在全球的同时在线人数,就已达到了万。
这一个数字,当然不包括中国。
而且,这一个数字,仍在不断的爆发增长当中。
随着时间的推去,随着越来越多原来玩魔兽,原来玩的玩家开始试玩了英雄联盟之后,越来越多的魔兽玩家,转入了英雄联盟的怀抱。虽然他们也说不出一个所以然来,他们只感觉玩英雄联盟比之魔兽比之更爽而已。至于为什么爽,还是如第一批的朋友一样,他们并不知道。
同样的,对于这样的一个爽感,不少游戏专家,也是一脸的疑‘惑’不解。
这看起来没道理呀。
英雄联盟虽然对一些设置进行了改变,也加入了其他的一些玩法。但是,整体的玩法上,整个的游戏仍没有变,与还是同一体系。可为什么,大家一玩英雄联盟,瞬间就转入到了英雄联盟的怀抱。这个转入的速度也太快了。几乎玩了英雄联盟几局的朋友,他们都变成了英雄联盟的用户。
这有一些不可思议。
如果别的一些游戏公司都如企鹅公司一样,那暴雪恐怕随时要倒闭。
只是,到底又是什么原因呢?
其实,不只是这一些游戏专家,包括暴雪的两位创始人,以及暴雪的魔兽开发人员。他们对于英雄联盟,也觉得不可思议。他们承认英雄联盟还不错。有不少地方都比较创新。像召唤师系统,以及装备技能树系统。可是,这一些系统并不是颠覆玩法的传统,这一些创新仍是在整个的体系之下。可是,为什么,他展现出来的力量,就比强大。甚至,这一会儿,他们已经看到。人们开始不再怎么对魔兽感兴趣了。暴雪公司的对战平台,上线人数也越来越少。这一些人去了哪,这还要问,全去了英雄联盟。
我要疯了。
莫汉,你发现了什么吗?
没有。
难道,大家去玩英雄联盟,就是因为免费?
这有一部分原因。但我想,这并不是最重要的原因。
那到底是怎么回事?
我也不知道。
莫汉摇摇头,一脸的无奈。
……
“呵,想要研究透英雄联盟,那可不是一件容易事。”
看到网上无数人分析出的英雄联盟特‘色’,张宁笑得不行。
这一些所谓的专家。分析的全错。
英雄联盟要是能这么容易分析出他的核心玩法,那他就不可能在后世灭掉魔兽,灭掉全球所有的游戏,问鼎世界第一了。
事实上,前世的张宁一度也不知道英雄联盟为什么会这么火。
张宁也玩过,心里面,张宁一度觉得。英雄联盟有一些设置并不见得比创新,也不见得比更好。就如英雄联盟里面的补兵设置吧,在里面,不只有补兵,他还有反补,也就是在己方小兵快死的时候,自己将自己的小兵杀死,从而让对方的英雄得不到金币的奖励,这是一种线上消耗对手实力的方法。
可是,在英雄联盟里,英雄联盟的设计者直接就将反补去掉。
有很多人都认为,这是失败的设定,这大为消弱了整个游戏对线上的技术挑战。
可是,后来英雄联盟设计师召开新闻发布会的一句话,却是让张宁一下子想通了。
英雄联盟之所以去掉反补,是我们认为补兵是一个负能量的游戏设定。英雄联盟实力的提升,靠的不是补丁,你或许可以多看一下大地图,没事去抓几个人,这将对于你未来的胜利,取到关键‘性’的作用。
这一句话,如果你认为,英雄联盟的关键玩法不是技术,而是杀人,那你就大错特错了。
英雄联盟虽然提高了杀人的快感,比如,在杀掉对方两人或者两人以上之时,会大屏幕显示二杀三杀四杀五杀。只是,英雄联盟仍然是一个塔防游戏,整个游戏的任务是摧毁敌方水晶。哪怕你之前再怎么五杀,再怎么超神,自己敌方水晶被毁,你就是失败者。
当然,如果你又认为,英雄联盟的核心玩法仍是塔防,那么,你还是错了。
虽然英雄联盟是一款塔防游戏,但同样是一款塔防游戏。
其实,这一句话,已然指出了英雄联盟的‘精’髓。
英雄联盟的核心玩法,不是杀人,也不是塔防,而是整个游戏的节奏。
没错。
为什么英雄联盟会比更爽?
只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之快了无数倍。
可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。
所谓的游戏节奏,与网络的节奏是一样的。
如果主角总在那里磨磨蹭蹭,说是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。
可是,另一本书主角说要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。
无疑,这种节奏更快的,他更为的能够吸引读者。
同样,游戏也是一样。
虽然好玩。但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友yy怎么布战略,那么是与别人对线秀‘操’作。最终,游戏哪怕是胜利了。但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。
可反倒英雄联盟。不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。但自己现在离他有一些距离,本来是杀不死他的,可自己有闪现。完全可以打得奔放一些,直接跑过去,放一个闪现。跳到对方面前,将这丫的给灭了。如此,游戏节奏立即快速的被推进。
最终,英雄联盟也凭着快节奏的核心玩法,吸引了越来越多的人加入。
显然,这种不是具体表现在哪一个创新,哪一个设定玩法上面的核心玩法。哪怕是业内的游戏专家,企鹅的竞争对手,他们一时半会,也是研究不出来的。不但一时半会研究不出来,反而,因为英雄联盟之前太过于与相像。一度很多不是特别了解英雄联盟的人儿,都会觉得英雄联盟是抄袭。只是因为英雄联盟是免费的游戏,这才火爆全球。至此,真相,所谓的英雄联盟核心玩法,也越来越不被人看清。
当然,张宁也不会让他们认清。
很快。在英雄联盟同时在线突破万之后,张宁对英雄联盟进行了一次更新。
草丛系统。
严格的来说草丛系统并不能算是一个完整的系统。
因为草丛系统只是一个比较小的设定,但是,之所以将他称之为系统,这是因为草丛系统,打破了暴雪公司一直引以为傲的战争‘迷’雾系统。
所谓的战争‘迷’雾指的是,在英雄没有探查过的地图以‘迷’雾显示。‘迷’雾里面,你看不到对方的英雄,也看不到对方是否有来进攻你,只有英雄亲自去了那个地方,我们才会看到那个地图的视野。虽然最先推出战争‘迷’雾系统,并不是暴雪公司。但是,暴雪公司却一直认为是他们才将战争‘迷’雾系统变成了经典的即时战略必不可少的设定。并且,通过魔兽争霸系列,影响了几乎全球所有的大型战略型游戏。
不过,全新加入的草丛系统,他则是对战争‘迷’雾系统的挑战。
与战争‘迷’雾系统不一样,在整个魔法森林有无数多的草丛。
草丛并不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你只能看得到草丛的外面,就像,我们现实中看到的草丛一样。你永远不知道,在草丛深处,他是否藏着一只老虎,或是一只鳄鱼。
在英雄联盟里面,草丛系统也得到了完美的发挥。
只要你躲入草丛,那么,对方就看不到你,同样,也无法攻击到你。
利用草丛,你可以进行伏击。
利用草丛,你可以躲避他人的攻击。
特别是,还有一些在草丛里可以发挥更大战斗力的英雄。
像盖伦,当草丛设定出来之后,张宁绝对相信,他将会有一个草丛伦的外号。
哈哈,那些游戏专家们,那些游戏竞争对手们。
你们大可以用心的研究。
就如我们全新加入的草丛系统,不知道你们,是否加入到了英雄联盟的特‘色’里面呢?
张宁心里面偷笑。
他知道,越是一系列的设定出现,他将越为的扰‘乱’英雄联盟的核心玩法。
原本他们都搞不清楚,这又是一大创新出来。
恐怕,这一些专家,这一些竞争对手,非得又抓紧去将新的设定研究一遍不可。
不过,张宁可不会去管他们了。
你们继续研究吧。
等你们再研究一段时间,那么,我们英雄联盟将再次更新。
下次更新什么呢?
张宁早已经想好。
天赋系统。
没错,英雄联盟经典的天赋系统,也还没有出现呢。
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