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第一千八百八十二章 科技与魔法二十七


乱石神殿。

        认知可以改变一个人的思维模式……

        这一点是毋庸置疑的……

        一个人身处在什么样的世界之中,对世界有什么样的认知,往往也会让这个人产生截然不同的思维模式……

        也就是因为如此,现实之中的普通人和现实之中的普通人,尽管同样都是普通的人类,但是思维模式却又非常巨大的区别!

        现实之中的人,他们所追求的,所向往的,更多的只是财富,只是权力,只是美满舒适安定的生活,他们知道自身不够强大,所以内心之中,很少会有挑战秩序的做法,就算是想要犯罪,也往往只能偷偷摸摸的去做,不可能大张旗鼓的展露自己的想法……

        最关键的是,现实之中的人,因为生活在秩序之下,所以下意识的会觉得秩序和法律是无敌的存在,他们不会试图去挑战这两者,也不会去试图颠覆这两者,面对欺压不公又或者是厄运的时候,他们往往只能被动的去接受,而几乎是无法做出有效的反抗的,事实上,绝大多数人的,也不会产生所谓反抗秩序的想法,甚至连这个念头都不会有……

        说到底,就是因为绝大多数现实之中的普通人,根本就不知道这个世界上有哪些真正意义上的凡者的存在,所以他们才会为自己普普通通的梦想去努力,去追逐,追求一种能够平平安安的活过人生百年,就已经满足的人生目标……

        然而,在幻世之中,情况却完全不同!

        因为在幻世之中,哪怕是最普通的农夫,都知道在这个世界上是存在有哪些掌握了凡力量的凡存在的,也就是因为如此,所以在幻世之中的很多人,就算是身份非常非常的低下,出身非常非常的普通,也一样可以有着成为人上人的憧憬!

        尽管对于一个普通人来说,获得力量本身并不是一件很容易的事情……

        但是从某种意义上来说,却至少是存在有这样的可能性的……

        而相比起赚取财富或者获取权力来说,获得力量虽然更加的困难,但是却是一条明确意义上可以掌握自己命运的道路,甚至力量在强大到一定程度的时候,不仅仅可以随意的获得财富和权力,甚至就算是秩序也可以被强大的力量所左右!

        事实上,这也就是为什么在幻世的世界之中,绝大多数的人,对于力量都会自内心的敬畏的根本原因所在!

        因为了解上位者们的力量究竟有多么可怕,所以他们才会敬畏力量,因为了解拥有力量可以让自己获得什么,所以他们才会追逐力量!

        而这也就是现实和幻世之中的人,对于力量的认知有根本不同的原因所在!

        在现实世界的普通人的认知之中,力量和秩序是相辅相成的,缺一不可的,纯粹意义上的个体力量,在秩序的面前毫无意义,也就是因为如此,所以几乎很少有人去追求所谓的力量,武道之所以没落,原因也就在此……

        而在幻世的世界之中,尽管能够真正意义上成就凡的存在并不多,但是对于普通人来说,凡的概念却已经深入人心了,在幻世世界之中的绝大多数智慧生命,都会对于力量有最基本的敬畏和向往,即使他们自身并没有强大的力量,但是他们却可以很清楚的明白力量和阶位究竟代表了什么……

        而这也是高等地精之所以要制作战力分析器的根本原因所在!

        毕竟,在幻世的这个世界之中,战斗力是力量最直观的一种体现……

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        当然,高等地精们也很清楚……

        战力分析器上所显示的数据,永远都只是对于敌人强度的估算,只有当战斗真正开始的时候,战力分析器才能通过动态的战力波动,去准确计算出敌人的强度……

        不过,即使如此,战力分析仪器对于高等地精们来说,却依然是最好的战斗辅助工具!

        对于信奉科技的他们来说,能够知己知彼是他们在战斗之中最大的追求……

        因为缺乏战斗的天赋,所以他们才会将更多的注意力都放在对于敌人战力的分析研究,以及对于各种机甲傀儡的研究,试图用这种稳定强大而又高效,同时最关键的是非常安全的方式去进行战斗!

        操控傀儡也好,操控机甲也好,都是一种非常稳定安全的战斗模式,只要机甲和傀儡被改造的足够强大,哪怕地精本身的战力并不强大,也可以操纵强大的机甲和傀儡,轻而易举的战胜比自己更加强大的敌人!

        通过对于敌人的分析,就可以找出敌人的弱点所在,然后在战斗之中不断的改变自己的战斗方案,不断提升自己的战斗效率,通过这样的方式,地精们甚至可以击败一些实力远比自身强大的对手!

        通过计算出敌人的常态战力数据,地精们往往可以准确的估算出对方的巅峰和低谷战力,然后在战斗之中去修正这些数据,最终精准的计算出敌人的实际战力来!

        用数字去衡量战斗力,本身就是一件非常非常困难的事情……

        但是理论上来说,却也并不是就无法衡量!

        说到底,之所以觉得困难,本质上来说,无非就是变量太多的关系!

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        就像是决定论或者宿命论的观念一样……

        有些时候,命运这种东西,好像是无常的……

        但是,命运真的就是无常的么?

        命运真的就是无法被预测的么?

        恐怕答案不见得是肯定的!

        事实上,科学的本质其实也就是为了研究事物展的规律……

        或许在一些时候,命运确确实实是无常的,但是在有限定条件的前提之下,绝大多数的事物运转,其实都是有一定的规律可言的!

        就像是物质的变化,时间的交替,等等等等都是如此……

        过去生的事情,势必会对未来产生确定的影响……

        就像是蝴蝶的翅膀可以掀起风暴一样!

        尽管风暴蝴蝶只是一种偶然而已,但是如果能够研究清楚其中的变化,那么就可以让偶然变成必然,让偶尔生的事情,变成一定会生的事情……

        过去决定现在,现在决定未来……

        这就是所谓的决定论的概念……

        或许会有人觉得,人心是难以被预测的东西,但是实际上,人心本身却是可以被预测的……

        因为任何一个人的行为都必定是有一定的模式存在的,而这个人的行为模式,很大程度上,往往和这个人的生活经历以及生活背景还有自身的性格相关……

        换而言之,如果有足够的信息情报,是可以在一个人没有做出一种决定之前,就实现将这个人的决定推测出来的……

        这个世界上,如果存在有某种全知全能的妖怪,那么这种怪物必然可以知道这个世界的所有展和过去,无论他处在任何一个时间点,都势必可以回溯过去的每一个细节以及未来每一件会生的事情……

        当然,因为这个假设本身就是不成立的,所有命运本身也是一种无法被证实也无法被证伪的命题……

        但是,命运的不确定性,更多的只是体现在虚无的庞大的时间长河之中,在具体的事物展过程之中,命运往往在生的时候,就已经被确定了下来……

        举一个简单的例子来说……

        在柯南进入案现场的时候,就注定了案件会被柯南所侦破……

        因为柯南具有足够的洞察案件真相的才能,另外一方面又有漫画作者的外力辅助,所以这也就成为了一种必然生的现状!

        现实之中其实也是如此,所谓的无头公案,很大程度上来说,都只是因为警方没有投入足够的警力去办案而已,如果警方投入了足够的警力去办案,那么实际上几乎是很难存在有警方无法侦破的案件的,充其量无非就是消耗和成果是否对等的问题而已……

        就像是小偷小摸又或者是电信诈骗这样的案件,往往在现实之中是很难被侦破的,说到底,其实并不是侦破本身有难度,而是如果要侦破这样的案件,警方需要花费的办案成本,会远远破案出所能够获得的收益,虽然听起来有些不进人情,但是现实就是如此……

        比如说像是小偷小摸偷了一辆自行车,如果警察努力办案,全力排查,是一定可以抓住犯罪者的,但是全力排查就意味着大量的警力的消耗,在警力有限的前提之下,这种大量的警力的消耗,自然是警方不能接受的……

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        就像是全国生的大案要案,基本上来说,只要是公安部下达限期破案的,几乎没有一个犯罪者能够逃脱法律的制裁,原因何在?说到底无非就是大规模的消耗警力去侦查每一条线索,仅此而已!

        只要认真的分析每一条线索,每一条线索都进行认真而仔细的排查,只要警察在搜查的时候足够的细心,是绝对不会错过任何犯罪线索的……

        当然,如果这样做的话,成本就会变得非常的巨大,因为这是一种典型的最笨的笨办法的破案方式,虽然一定可以破案,但是需要花费的时间和精力往往就会是一个非常庞大的数字了!

        举一个简单的例子来说,这样的做法,其实就相当于开那种可以无限实验密码的密码锁……

        开一个密码锁最简单的方法,当然是猜出密码锁的密码,而如果猜不出密码,而又要开锁的话,排除暴力的方式之外,最简单也最困难的方式只有一种,那就是一个一个数字去进行尝试,不管是多少位的密码,只要花费足够多的时间,总是能够找出最后的答案的!

        所谓的科学,本质上来说,也是如此!

        就是找到一切相关的因素,将每一个因素都分析透彻,最终再得出一个准确的结论来!

        战斗力本身虚无缥缈,但是影响战斗力的因素却是实实在在的……

        只要将每一个因素都进行量化,那么就自然而然可以相对轻易的得出一个战斗力的具体量化数字!

        就像是在绝大多数的sLg游戏之中,游戏角色总是会有自己的力量,敏捷,智力,精神,体质,幸运,技巧等等等等的游戏属性,这些属性,其实就是关乎于战斗力的各种因素,而在将这些因素量化之后,对于一个角色的实际战力,也就有了一个可以去量化的标准……

        (未完待续。)


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