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第一千六百九十四章 高手三


擎天柱虽然不是职业的幻世玩家,但是对于幻世之中的技能和法术,却还是有一定的基本认识的……

        至少他自己,就是一个战斗能力不弱的战士……

        在幻世之中,技能也好,法术也好,又或者是牧师的神术也好,也都是有所谓的阶位的概念的……

        低阶的玩家,能掌握和学习的技能,往往阶位也会比较低,而玩家的阶位越高,能够学习掌握的技能,阶位也就自然越高……

        玩家阶位的高低,往往会决定一个玩家的实力的强弱……

        同样的,技能阶位的高低,也会决定一个技能的强度……

        在幻世之中,技能的等级代表着技能的熟练程度,而技能的阶位则代表一个技能的高度,这两者是不可同日而语的概念……

        举一个简单的例子来说……

        低阶的技能,就像是小学生需要学习的知识,而高阶的技能呢,则相当于初中生高中生甚至大学生们学习的知识,一个小学生,无论是小学知识学习的多么认真用功,也很难和初中生高中生大学生相比,这是一种本质上的差距……

        而在幻世之中,技能也同样是如此的……

        低阶的技能,天然在结构上就比高阶技能更加简单易懂,也就越是容易熟练,但是同样的,低阶技能就算是达到了比较熟练的水准,也依然还是低阶技能,无法达到足以和高阶技能媲美的高度……

        一个小学生,就算是功课再怎么好,让他们去做初中生高中生的题目,绝大多数也都是力有未逮的,但是反过来说,如果让一个初中生高中生去做小学生的题目,哪怕这个初中生高中生学习成绩只是一般,恐怕也是游刃有余的,究其原因来说。其实就是因为知识本身就是高级覆盖低级的,掌握了高等级的知识之后,对于低等级的知识,往往就很容易可以理解并且掌握……

        就像是小学生初中生们遭遇的一些相对困难的数学应用题。实际上如果让一个成年人去解答,或许只需要看到题目,就大概会有一个答案了,因为对于小学生来说,他们遇到的应用题。本质上来说只是数学题而已,但是对于成年人来说,他们在看到应用题的时候,其实不仅仅只是看到一道数学题而已,在他们的眼里,应用题本身,也往往是带有常识属性的,很多的题目,在他们的眼里,答案都是一目了然的东西。甚至他们根本就不需要通过数字去进行计算,答案本身就属于常识的一部分……

        这也就是高等知识对于低等知识的一种覆盖效应了……

        在幻世之中,其实也是如此的……

        高等级的技能,在和低等级技能的对比之中,往往会有压倒性的巨大优势……

        以法术作为例子来说,一个二阶的火系法术燃烧冲击和一阶基础法术火球术之间的对比,就是一种非常典型的例子,火球术作为法术最基本的一种法术,用来衡量法术的威力,自然是非常恰当的。一般来说,一个一阶的火球术在一级的时候,威力其实是非常弱小的,能够造成的伤害也非常的有限……

        而伴随着火球术数量度的提升。火球术的等级也会不断的提升,火球术的等级越高,火球术的各种属性和参数也就会变得越是强大,从施法吟唱时间,到法术距离,法术穿透。法术强度,飞行速度,都会有各种程度上的提升……

        理论上来说,一个一阶的法术,如果能给被提升到七级以上,那么这个法术的威力,大体上来说,就已经堪比刚刚入门的二阶法术了……

        而从实用的角度上来说,七级以上的法术,不仅仅在法术强度上堪比二阶法术,在法术消耗上,吟唱时间上,其实都是占据不小的优势的,在这样的前提之下,一个七级以上的一阶法术,在理论上来说,其实是比高阶法术更加实用的……

        然而,这个理论成立的基础,却是高阶法术刚刚入门的前提之下,要知道,低阶法术能够提升等级,高阶法术也同样能够通过熟练来提升法术等级……

        就算是低阶的七级法术拥有比高阶的一级法术更加强大的实战效果,但是要知道,相比起更进一步的提升潜力来说,后者却远比前者更加容易获得提升……

        简单来说,一阶的法术,虽然更加容易被掌握,被熟练,也更加容易提升等级,但是这种更加容易,却是一种相对的状况……

        对于一阶法术来说,想要提升到六级七级或许并不如何困难,但是如果想要提升到**级甚至是传说之中的十级乃至于十一级十二级,需要付出的精力和时间,就绝对会是一个可怕的天文数字了!

        一般来说,一个一阶的法术,能够被提升到七级,就已经是普通玩家的极限了,然而一个七级的一阶法术,固然对比一级的二阶法术具备一定程度上的优势,但是想要更进一步却是千难万难了,而与之相反的是,一个一级的二阶法术,哪怕仅仅只需要提升一级到两级,就会拥有比七级一阶法术更高的性价比和实用性……

        而即使是一阶法术,想要从七级提升到八级,也是一件相当困难的事情,而即使是二阶法术,如果只需要从一级提升到二级三级,也会远比前者更加容易……

        也就是因为如此,所以玩家们在自己的阶位提升之后,往往就会放弃那些低阶的技能和法术,转而将重心转移到高阶的技能和法术上,这种转变,其实也是理所当然的事情,高阶的技能,往往代表着更强大的战斗力,只要稍微熟练一些,能够发挥出来的威力,都会远比低阶的技能个更加强大……

        之前还只是一阶和两阶技能之间的对比,如果是一阶和三阶甚至四阶的技能之间,就更加不存在这样的对比性了,在绝大多数的情况下,哪怕仅仅只是一个一级的三阶技能。也往往不会是**级的一阶技能能够比拟的……

        这也就是高阶技能对于低阶技能的碾压效应了……

        当然了,相比起低阶技能来说,高阶技能也并不是没有缺陷的,高阶技能最大的一个缺陷。就是等级提升速度非常非常非常非常的缓慢,通过熟练度累计技能等级,在低阶技能这一块还好,更多的只是熟能生巧的功夫而已,但是在高阶技能这一块。对于技能的理解,就至关重要了,如果缺乏对于技能的足够理解,就算是对于技能的释放再熟练,想要提升技能的等级,都是一件非常非常非常非常困难的事情……

        事实上,在幻世之中,所谓的技能熟练度,是没有什么特定的标准的……

        不像是很多网络游戏之中,释放多少次技能。就能提升技能的熟练度和等级,都是有一个固定的数字的,但是在幻世里,却没有这种固定数字的概念,完全看玩家自己对于一个技能的掌握和理解的程度来决定……

        就像是现实之中,有些人从事一个工作长达几年的时间,也不见得会比一个刚刚入职几个月的新人更加的熟练,工作本身也是需要一定的理解能力去支持的,理解能力强大的人,也就自然而然能够更加熟练的掌握一种工作技能。而反之,如果单纯的只是熟能生巧,那么很多工作恐怕是不适合这种人去做的……

        举一个简单的例子来说……

        像是谈判专家这种职业,很大程度上来说。都是要看个人的天赋和口才的以及临场应变能力的,这种东西,是培训无法培训出来的才能,而这种工作,也没有太多的机会去给人熟能生巧,一旦开始工作了。就会很大程度上决定一人或者更多人的生死,每一次工作,都是没有办法重来的挑战,成功了,就能接受更多的工作,失败了,就无条件的离开,在这种领域之中,没有人有资格去练习,也没有人有资格去等待所谓的经验和熟练,只有具有天赋的人,才能够有机会在这条道路上走下去!

        而在幻世之中也是如此……

        越是高阶的技能,也往往越是难以被学习和掌握,即使被学习和掌握了,想要更进一步的提升,也往往会越是困难,这种提升,往往不是那种单纯意义上的机械重复可以实现的……

        在幻世之中,大体上来说,技能的阶位一般和技能的等级呈现反比状态……

        一阶技能基本上都能达到七级左右,到九级就已经接近极限状态,很难更进一步的提升了,而二阶技能能够达到五级,七级就算是接近极限了,而三阶技能,一般玩家能够达到三级,也就已经差不多是一种很高的水平了,五级技能就已经可以称得上是非常熟练了,至于四阶技能,能够找到技能书学会了能用出来,就已经算是一种成功了,达到三级就已经非常困难,至于五阶技能就更是如此了,越是高阶的技能,使用越是困难,想要连续的反复的如同低级技能一样去锻炼,本身就是一件不可能的事情,在这种情况下,成功释放出一个五阶技能,就已经算得上是挺不容易的事情了……

        一般来说,对于玩家来说,达到常规水平是不会太困难的,但是如果想要达到接近极限的水平,就需要付出一定的努力了,而如果想要超过极限水平,那么玩家就必须要付出极大的努力并且自身也必须要具备一定的天赋才行,一般情况下来说,达到常规水平对于玩家来说,付出和收益大体是处在一种对等的状态之下的……

        而如果想要达到极限水平,或者说接近极限等级,那么玩家的付出和收益就会呈现出不对等的状态了,在这种情况下,玩家就必须要有所取舍,选择对于自己提升最大的技能去练习掌握熟悉,选择自己战斗风格体系之中,最需要完善的技能去进行强化……

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        擎天柱自己是一个四阶的战士,但是四阶的技能,却也只掌握了两个而已,而且这两个技能也只是勉强掌握,并不能真正意义上的熟练使用,在战斗之中,他主要更加偏向于使用的还是三阶和二阶的技能去战斗,至于数量程度,也不过就是三阶常用技能一个达到三级,剩下的几个达到两级,二阶常用技能两个达到五级,其他都是四级的程度……

        这样的水平,其实在战士之中,是相对普遍的状况……

        然而,他自己虽然技能等级并不高,但是却很清楚,技能等级一旦提升起来,对于自身的战斗力改变会有多么巨大……

        也就是因为如此,所以他很清楚的知道,眼球的这个法师,究竟有多么的强大……

        风刃术只是一个普通的一阶法术,可以说是风系法师的基础法术,而风缚阵,也只是一个控制类的二阶法术而已,这两个法术,本身都只是非常普通的法术,在风系的法师之中,也算是非常常见的法术,许多风系法师,都能将这两者法术熟练的运用……

        就像是在魔术师的近景魔术之中,扑克牌和硬币一样,总是魔术师们最喜欢也最常用的两种道具……

        然而,哪怕是在普通再常见的道具,在高明的魔术师手里,和在新手菜鸟的手里,呈现出来的,也总是完全不同的两种状态……

        曾经有魔术师说过,魔术师这个行业之中,真正意义上可以看得出一个魔术师水平的,就是近景魔术!

        而在近景魔术之中,真正看得出一个魔术师水平的,也就是硬币和扑克牌这两类的魔术了,因为观众们对于这两类的魔术,熟悉度是最高的,想要表演得好表演得出彩,也就越是困难……

        这这两种类型的近景魔术,其实考验的就是一个魔术师最基本的基本功,演得不好就要砸了招牌,而如果演得好了,那么也往往更加能够出彩!

        而同样的道理,放到法师的身上,也是一样的……

        风刃也好,风缚也好,都是最基础的风系魔法,但是换一个角度来说,看一个风系法师的实力如何,其实也只需要看这个法师对于基础魔法的掌握程度就可以判断了!(未完待续。)


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