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第一千五百三十二章 钥匙六


屠龙幻境。

        其实对于网络游戏来说,最重要的一个指标,往往只有两个字!

        那就是平衡!

        是的,平衡!

        而平衡,恰恰又是最难以达到的一种状态……

        也就是因为如此,所以绝大多数聪明的游戏公司,他们开发的游戏,都会很大限度的借鉴一些原有的成熟的职业体系……

        要知道,越是被广为认同的职业体系,从某种程度上来说,往往也就越是平衡……

        而反之,总是妄图以一己之力颠覆其他人认知的做法,则往往总会得到截然相反的效果……

        就像是关于爵位的设定,无论是东方还是西方,在爵位的设置上,其实都是以公侯伯子男的顺序排列的,公爵最大,男爵最小,公爵之上往往就是亲王又或者被称为王爵,而这样的设定,在绝大多数的人内心之中,都是根深蒂固的,几乎不会有人试图在小说之中对此进行任何的修正……

        而任何试图颠覆这种设定的人,比如说强行要让小说之中的男爵大于公爵,那么往往不仅仅不会得到认同,反而会被无数的读者视为没有文化……

        而同样的,在游戏的职业设定之中,其实也是如此的,越是偏向于合理的职业体系,往往越是能够得到玩家的认同,而越是标新立异的设定,在往往最终是不会有什么太好的结果的……

        一个设定,从诞生的时候开始,到被人们广为接受,本身就是一个很漫长的过程的,在这个过程之中,这个设定不能够被找出太多的问题和毛病,也不能够在平衡性上有致命的问题,才会逐渐被人们所接受和认可……

        也就是因为如此,所以绝大多数的游戏公司,在游戏的设定,都会借鉴一些相对合理的职业设定,使得游戏的平衡性获得最基本的保障……

        事实上,游戏之中的平衡和现实之中的平衡,是有着本质上的不同的……

        说到底,最大的区别就在于现实之中的人是只有一条命的,但是游戏之中的游戏角色,却往往总是拥有重生的能力的,也就是因为如此,所以玩家在游戏之中的价值观和在现实之中的价值观会呈现出截然不同的状态!

        在现实之中,战斗是属于一种非常危险的事情,除非是从事相关职业的人,否则的话,绝大多数人往往更加乐意去过相对安逸一些的生活,而并不是刀口舔血的日子,因为无论那种生活多么刺激,但是命却是只有一条的,一旦死了,那么一切也就都成为了过眼云烟……

        而反之,游戏却完全不同,游戏之中的角色是可以重生的,在这样的大前提之下,同样的情况下,玩家的价值观就会让他们更加倾向于选择战斗类职业,而并非是辅助生产类角色,原因很简单,因为战斗本身,其实就是隐藏在每一种生物内心之中的本能,只是绝大多数的生物,都会因为畏惧死亡而下意识的压制自己的这种本能而已,在不担心受到死亡的压力之下,这种本能也就会自然而然的爆发出来……

        在现实之中,战斗是一件吃力不讨好的事情,风险往往是高于利益的,但是在游戏之中,战斗本身却是最大的收益,无论是职业的游戏商人也好,还是各种各样的生产系玩家也好,绝大多数的时候,他们的存在,都是为了战斗而服务的……

        说到底,在绝大多数的游戏之中,攻略副本也好,完成任务也好,最终的目的,都是让自己的角色变得更加强大,从而让自己的角色能够在和其他角色的战斗之中,拥有更大的优势,仅此而已……

        而在绝大多数的游戏之中,战斗系统做得越好的游戏,往往越是容易获得玩家们的青睐……

        毫无疑问,幻世就是这样的游戏……

        高度的虚拟现实技术作用之下,玩家能够身临其境的感受到最贴近真实的战斗,数据化的角色身体,能够让玩家轻而易举的做出各种各样现实之中不可能实现的动作……

        而这一点,也恰恰就是幻世最吸引玩家的地方所在!

        在幻世之中,每一个玩家都能够表现的比自己在现实之中要强大得多,但是这种强大,却又并不像是鼠标键盘时代游戏的那种虚幻的强大……

        在键盘鼠标的网络游戏时代,绝大多数的游戏之中的强大角色,其实更多的只是那种单纯意义上的账号强大,而并不是玩家强大,玩家的作用,仅仅只是给游戏账号充钱而已……

        可以说,在那一个时代之中,同样的游戏账号,换给水平差不多的人使用,效果也是差不多的!

        但是,幻世不同!

        完全不同!

        幻世有着完全堪比现实的超高真实度,游戏之中玩家的战斗,也并不是常规以上数据上的比拼,一场战斗的胜负,往往是取决于很多方面的,其中玩家自身甚至是能够在战斗之中占据主导地位的,哪怕是完全同样的游戏角色,让不同的玩家操控,也会表现出截然不同的战斗力!

        强大的玩家,往往总是能够最大限度的让角色的属性发挥出实际的效果来,而普通的新手玩家,能够发挥出来的角色属性,则会很大程度上的大打折扣……

        事实上,这也就是幻世之中适应度的概念……

        所谓的适应度,其实就是一个玩家能够发挥出自己角色属性的比例……

        之所以会有适应度的概念,其实最根本的原因,就是在于玩家自身和游戏角色之间能力的差异,一个普通人的意识,去操控一个超人的身体,自然是不可能将超人的全部能力都发挥出来的……

        现实之中的人,操控自己现实之中的身体,适应度自然是很高的,因为长时间的成长,已经让绝大多数人的意识和自己的身体近乎完美的融合了,使得他们能够几乎在每时每刻都适应自己身体的变化……

        但是,玩家操控游戏角色,就完全不同了,因为绝大多数的玩家,在现实之中都只是普通人而已,他们在游戏之中对于游戏角色的操控本身的时间又不够长,所以他们是很难完全将角色的属性彻底的发挥出来的……

        他们能够发挥出来的,往往只有他们自己能够掌控的力量,对于超出他们掌控之外的力量,他们是不具备驾驭能力的……

        举一个简单的例子来说,现实之中的宅男和特警,同样进入游戏,特警往往会占据巨大的优势,因为就算是同样的角色属性,他们能够发挥出来的属性,也会比普通人高得多,因为他们的意识更加适合战斗,也更加习惯于战斗,高强度的训练,本身就让他们现实之中的身体比绝大多数的普通人强大,而他们的意识也伴随着这种锻炼在不断的变强……

        在这种情况下,他们的游戏之中,也往往能够更加契合自己游戏之中强于现实的身体……

        事实上,角色的适应度的提升,本身就是一种循序渐进的过程,通过玩家不断的对于角色身体的适应,不断的去战斗和学习技巧完成任务又或者是攻略副本,玩家和自己角色的契合度也会不断的提升,他们能够让自己身体发挥出来的属性也就会越来越接近实际表现出来的数字……

        当然,每次玩家的实力有爆发式的提升的时候,他们和角色的契合度也就会自然而然的降低一些,需要一定的时间去磨合熟悉更高强度的力量……

        而玩家的实力,其实也就完全伴随着他们对于角色的适应度的波澜起伏,然后不断螺旋式的提升着……

        事实上,不同的玩家,他们对于不同职业的适应度提升速度也是会有很大的不同的,这也就是为什么玩家在游戏之中选择职业之前,会有所谓契合度的概念,那是一种系统通过扫描,对于一种潜在的玩家能力进行的评估,契合度越高的职业,适应度的提升也就越快,而契合度越低的职业,适应度的提升也就自然越慢……

        最初的时候,很多玩家对于系统推荐职业不以为然,觉得只是系统平衡职业数量的一种手段而已,但是当他们选到那些自己不适合的职业的时候,才真正明白系统推荐的意义,不少人也都被迫删号重练,直到重练之后,才意识到职业契合度的重要性所在!

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        屠龙幻境。

        幻世是绝无仅有的真正意义上玩家和游戏角色能力挂钩的游戏……

        在幻世之中,玩家的力量速度反应爆发都会最忠实的在游戏之中呈现出来……

        除非是实力差距巨大的情况,不然的话,玩家之间的战斗,赢的人总是能够知道自己为什么赢,输的人也总是能够知道自己为什么会输……

        玩家的综合能力,往往能够在战斗之中,得到最淋漓尽致的反应……

        现实之中越是强大的人,在游戏之中也会同样强大,甚至更加的强大,他们的强大会被很大限度的放大,甚至一段时间之后,就会变成不可逾越的巨大差距,直到双方本身的基础在游戏之中消耗殆尽……

        比如说,现实之中的一个武者,在进入游戏的时候,或许属性和普通的宅男玩家并没有什么区别,但是只要经过一段时间的游戏历程,武者就可能轻而易举的碾压宅男,他们对于身体的掌控能力,对于战斗的敏感度,都远远不是普通宅男能够相提并论的,时间一长,就会自然而然的形成如果滚雪球一样的巨大差距,最后彻底将后者淹没……

        只有当他们现实之中的经验无法继续产生作用的时候,他们这种飞速提升的过程,才会开始呈现出减缓状态……

        而更进一步的,像是觉醒者在游戏之中的优势,往往就显得更大了,因为普通意义上的武者,最多只能够走物理系的路线,但是不少的觉醒者,却是能够凭借强大的精神走法系路线的!

        现实之中的越是强大的人,在游戏之中理论上也就越是接近于无所不能,甚至最初的游戏角色属性,还会制约他们本身的力量,只有当游戏角色的属性达到一定的强度之后,他们才能够真正发挥出堪比现实,甚至比现实自己的自己还要强大的力量,而对于他们来说,直到这个时候,他们的游戏其实才只不过是刚刚开始而已!

        而在此之前,他们和自身角色的契合度和适应度,往往能够轻而易举的达到百分之九十五以上!

        当然,排除掉武者和觉醒者来说,在普通的玩家之中,也有不少能够达到极高高度的职业玩家存在……

        相比起武者或者觉醒者来说,这一类人其实往往就是那些拥有战斗天赋的人了……

        天赋这种东西,看不见摸不着,而战斗天赋这种东西,就更加看不见也摸不着了……

        这个世界上,其他的天赋,往往都或多或少能够用一些方法测试出来,唯独战斗的天赋,却是很难单纯意义用一些简单的方法去测试的,因为在现实之中,绝大多数的人都不会有真正意义上接触战斗的机会,而即使是军队选拔,也不会有所谓的战斗天赋的测试,他们的选拔,本质上来说,其实只是单纯的身体测试而已,相同的条件下身体素质越好的人,往往越是擅长战斗,这也就是军人选拔的标准所在……

        而他们的做法是,从一群身体素质优越的人之中,找出拥有卓越战斗天赋的人,加以重用……

        而事实上,绝大多数拥有战斗天赋的时候,往往最终都会像是普通人一样度过自己的一生……

        身体素质好的人很多,但是真正拥有战斗天赋的人却很少,战斗天赋其实并不是某一种硬性指标,而是一种相对虚幻的概念,简单来说,同样的成长环境之下,拥有天赋的人总是能够能够脱颖而出,这也是唯一的判断标准所在!

        然而,在幻世之中,这些人却是获得了能够脱颖而出的机会,因为幻世之中的战斗模式是高强度的虚拟现实,也就是因为如此,所以在这样的环境之下,玩家在零起点的基础之下,能够达到什么样的高度,很大程度上就要看一个人的天赋了!

        而幻世之所以会吸引到像是蓝家和司徒家这样的家族介入,最根本的原因就是因为他们意识到了幻世这种机制所能够产生的效果!

        在普通人之中,拥有战斗天赋的人,是有很高的概率是潜在的觉醒者的!(未完待续。)


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