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第一三三章,关于生理学与心理学的应用


  南雅人着重把他看过的动画作品提出来,部分原因与‘巴浦洛夫的狗’有关。

  这是一个心理学关联到生理学的试验:

  每次给狗送食物以前打开红灯、响起铃声。这样经过一段时间以后,铃声一响或红灯一亮,狗就开始分泌唾液。

  南雅人一再提驯狗,驯狗。

  多半有着这个著名试验原因在内。

  思维定势,也就是常言经常提到的‘惯性思维’,它很容易被周围环境所影响,得以‘篡改’。

  这些所‘篡改’的思维定势,反射到了人的行为与思维之上。

  ‘人活着要不断思考’,这不是假设命题,而是一定要做的事情。

  孩子们黄金成长期通常在小时候到年少时期,这个时间段最容易接受知识。

  把以上诸多信息,甚至更多,窜连到一起——

  幼年时期,长期浸泡在不需要太多思考的幼稚环境之下,思维容易被环境影响,形成思维定势,按照他们环境所误导的方向去思维‘正确’的方向,反射到行动之上。

  最后行为与思维反应都不经大脑思考,达到与正确逻辑思辨抗拒也毫然不知。

  这一系列的‘操作’让执行「内卷」的玩家们手中持续性魔法卡能达到『降智打击』的效果。

  『降智打击』这张卡牌原本没办法强行降智,那就让这张卡得到正反馈。

  大多数人的生活,在他们眼中就是廉价的卡牌游戏,这点没任何问题。

  他们玩弄归他们玩弄,无法反抗归无法反抗,可你至少要学会给他们制造一些麻烦。

  他们的经济来源需要从你们身上汲取,你们需要稍稍动动脑子,让这汲取的过程变得困难。

  这样社会和事业才会因为‘困难’去尝试改变,去尝试进步。

  而不是去言听计从,百依百顺。

  “诶,舔狗不得好死啊。”

  南雅人原来觉得这说法特别搞笑。

  现在想想来,这事儿还挺有说法,里边道道还特多,心理学生理学包含不少。

  继续着手于眼前需要的工作,单行本进行。

  霓虹大部分单行本元素偏向,与原神游戏的奇幻世界构成没什么冲突,这点肯定没问题。

  原神里边也经常会有日常任务——‘这本小说真厉害’

  好吧...

  不多说,就是挺狗血的。

  可原神,之前是一款游戏。

  游戏很容易从玩家身上得到正反馈——

  米忽悠的美工,让玩家一眼能从屏幕里看到美丽风光,一眼能看到各XP系统爱好者喜欢的角色。

  陈大大的音乐,通过扬声器传递柔情或悲戚的曲子,寒风刺骨,宛若身历其境。

  行进画面是一种‘暴力输出’,能很简单的给人大脑带来反馈,知道角色是怎么样的,又是什么性格。

  音乐配合场景与故事听上去也能很轻松分解出信息点,互相糅合...

  再不济...

  ‘哥们,走呗,马斯克礁溜一圈,看我给你整个大数字!’

  强度玩家最关心的数据,那些各色各样的大数字,同样是一种游戏对玩家‘渴望度’与‘虚荣心’的正反馈。

  可这些东西,怎么在文章中体验出来呢?

  南雅人习惯性磨蹭了一会儿下巴...

  他房间里没有《适应性市场》这一类金融类书籍,对目前正在进行的单行本书中如何去构造一个‘拥有互动性同时让消费者得到正反馈’的生态环境,存留困惑。

  南雅人曾经小群里有几位高级作者,转发过一段精品群聊天记录,他们提到了一个有意思的话题——

  三甜一刀,或三刀一糖,更符合人类心理学逻辑,得到良好的适应循环,让读者能够有精神缓冲,并且有期待接着往下读的欲望行为。

  这事儿又与行为经济学部分名词有着异曲同工之合——

  展望理论,损失厌恶。

  同量的损失带来的负效用,为同量收益的正效用的2.5倍。

  简单来说,你丢了100块,会产生痛苦情绪,需要得到250块才能平息痛苦。

  看上去有那么些‘贪得无厌’的味道。

  仔细想想,好像多数人就是贪得无厌这样一个行为模式。

  反过来看,当一个你急需或是刚需的物品,从标价1000的物品打折到400的时候...

  多数消费者会认真考虑到底要不要购买。

  作者无法保证自己的故事始终是三比一环境,文笔落差与故事构造会形成偏差值,这个偏差值,又是不是正好撞到了这样的一个比例上?

  南雅人偶然想到了‘降智打击’的心理学与生理学结合运用,就会联系想如何把这些运用到作品之中来进行实践。

  追根究底,作品,也是商品。

  那群坏家伙在经济学上的运用,能在作品中制造一个小环境让读者,让消费者得到情绪上适当笔力的正反馈,以这样的方式让他们有继续读下去的想法。

  这事儿不只是南雅人一个人会做。

  霓虹许许多多的轻小说作者,是愿意花时间去研究市场,专门针对性的在一个时间段开新企划来笼络部分消费者需求。

  他们有着这样一个很商业化的作风。

  南雅人更致力于考虑如何把自己作品变得更优秀。

  三糖一刀,可以是长久性的,诸如一个单行本有12万字,分四个大剧情,前面9万字发糖,在结尾发刀子。

  也可以是短期循环制度,几万字戳一刀,一卷反复戳几次。

  糖与刀同样可以置换成‘对立面情绪’,诸如险境环生的战斗场景与悠闲快乐的日常生活。

  南雅人莫名又想到了克里斯的著名案例——

  在第五卷把看似‘主角’的男二写没了,第六卷销量暴跌。

  这无疑对应着‘期待值拉满在对应投资项目没有得到正效应情绪而做出了冲动行为’的沉没成本效应。

  第七卷故事重燃,后续销量暴增几倍,则对应了‘对作者第六卷故事没有继续支持的行为而感受自责’的后悔厌恶。

  南雅人没有那个大基础粉丝,去像当初已经漫画家出道的克里斯那般去作死,铺垫那么大。

  实行‘后悔厌恶’的风险太大,pass。

  他现在至少可以考虑在第一卷收尾的转折点,去如何应对这个‘沉没成本效应’,让消费者们在对应下一卷有良好的期待值...

  毕竟艾莉丝在原神故事之中,成婚有女儿,女儿还出了角色,大概之后也会出本人角色...

  南雅人撸猫的手停了下来。

  角色设计者给他留了一个大坑...

  艾莉丝,到底是哪里人?

  


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