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第110章 恋爱向(?)游戏安利合集


大家好,拖更了一个星期的我挣扎在数据结构、信号编码、平板支撑和五力模型的冲击里,成功放弃治疗回来摸鱼了_(:3」∠)_

        之所以要写今天这篇安利呢,是因为之前看到评论区有小伙伴在求自由度高的恋爱游戏。

        说实在的,我看到这个评论的瞬间其实有点愣神,因为恋爱游戏的定位对我来说是比较微妙的。

        仔细回忆一下,我仿佛玩过不少能谈恋爱的游戏,也玩过不少自由度很高的游戏,但你要说把两者结合的比较好的,最先从我脑子里跳出来的反而都是些把恋爱线作为辅助要素的、主题各异的名作。

        不过这大概主要归功于我是个非3a游戏和油管爆款出圈作不买,买了也懒得全部白金的跟风狗型玩家……

        因此,乙女游戏这种主打小而精的小众作坊工艺品,我大概也就只能担当一下那种给想要进坑但不知道用什么姿势进坑的新人指路,顺带避个雷的入门级角色了吧。

        所以本次安利就随意一点,我放飞自我地写,你们放飞自我地看,不搞什么当代文学批判,也不去涉足一些我比较陌生所以没有发言权的领域。主要还是希望能起到个抛砖引玉的效果给我自己找到点粮吃(x,如果我有什么说错的地方随时欢迎大家指证惹。

        正式开始之前,先说明一下本次安利的几项原则:

        1、由于我国相关法律法规不予显示的缘故,也是由于我不知道大家目前的接受度的缘故,这里不会有特别过激(各种意义上)的游戏出现,起码目前的第一期安利合集不会有。

        2、这篇安利很杂、非常杂、特别杂,写到后面连我自己都开始质疑自己:“给乙女这个充满玫瑰色的词语道歉啦!”

        但是恋爱还是有的,自由度也是有的,就是抱着想要谈纯爱的各位读者朋友需要做好心理准备,嗯,并不存在这样的梦女第二人生。

        欸,话说事到如今,都更新了一百多章了,真的还会有这种纯情的姑娘留在这个坑里嘛……?

        3、这篇安利不会收录骗氪倾向太过严重的广大恋爱手游。

        讲真姐妹们,与其拿着这个时间精力金钱去扔给看不见摸不着以及故意让你看不见摸不着的狗男人们,不如多买几款优质的单机游戏享受一下真·全世界绕着你一个人转的快感,如果实在空虚无聊了,也可以来看看我啊!

        只要你愿意和我聊聊天,给我喂喂精神食粮,我就可以把你爱的男/女人和你爱的作品一起吹上天,保证换着花样让你神情气爽。

        实在不行你还可以定制需求,我咬咬牙勉为其难,也是可以把你和你本命圆成天作之合的。

        这年头赚点血汗钱不容易啊。

        答应我,看好手机里的支付宝,不要为了掉率无情的资本家随意挥霍它们,好吗?

        可以接受以上说明?

        好的,那么我们这就愉快地开始吧→

        1、《心之国的爱丽丝》

        简介:作品的舞台为中世纪的英国,有一天,女主角爱丽丝在庭院睡觉,遇上了一只用两只腿走路的白兔,遂被带入了一个不可思议的世界。

        这个世界和原著不同,里面的人物都配备了武器,是一个似是童话却非童话的枪林弹雨的危险世界。

        白兔将女主角带到不可思议世界后,强行给女主角灌下了一种迷之药物(心之药),且告诉她,只要喝了这种药,就必须参加“游戏”,在“游戏”结束之前,都无法回到现实世界。“游戏”的规则很简单,只要跟不可思议世界的住民相互接触、增加彼此的羁绊即可。

        在羁绊到达一定程度后,“游戏”就会结束。为了尽快结束“游戏”回到原来的世界,女主角开始了冒险。在与不可思议世界住民交往的过程中,女主角又会和他们擦出怎样的火花呢?

        ---

        这个简介听上去真的巨羞耻……不光是羞耻,而且令人迷惑……

        不过我还是选择了在这里贴上这段官方的简介,因为本作游戏……基本上全程就是这种日系西幻又电波的调调,属于那种如果对上胃口就奉之为神作,对不上则弃掷如泥沙的,严重两极分化的、需要在正式游玩前做好心理准备的作品。

        这一作实在是过于有名了,有名到什么地步呢?似乎大家只要谈起乙女题材,无论有意还是无意,都不太可能绕开它,这导致了我在挑选时也是没怎么纠结,非常钦定地把它放在了第一个。

        剧本玩了很多当时看来大概很新鲜,但现在早已是司空见惯的隐喻,对人类潜意识和梦境的探讨啦、对病娇和精神小伙(?)们的描绘啦、对人类阶级社会的解构与嘲弄啦,诸如此类,不一而总。

        毕竟这都0202年了,广大深受二刺螈文化辐射的年轻人一看标题的“爱丽丝”这个名字,估计就多少会对自己将要面对的的母题和套路心里有数了。

        但在它突破了单纯的乙女游戏的囹圄,拥有今天这般令人称道的高人气的背后,真正为玩家所认可的,并不是它所用心营造的、极具欺骗性的、乃至很容易让初次接受的玩家落入圈套的黑泥氛围。

        贴一段lofter太太水狐狸写的评价吧:

        “和我接触过的聚聚的其它游戏比起来,它的女主不是我最喜欢的,里面的男人们就其每个个体而言,也都不是我最喜欢的。然而整个游戏统合起来,所有的人物所有的线索所有的拼图拼在一起,是个协调完整的故事,每个人的角色都不可缺,每条线的象征都不同。一个个“一”,加在一起,整个游戏剧本所能传达的,应该说是远远超出了乙女的范畴。

        其实这也是我对聚聚很折服的一点:她的剧本,你可以什么都不想,就用普通的少女恋爱脑去看,可以很苏很萌还带擦边球;但你更可以想得复杂一些,这时候你会发现,聚聚在里面塞满了私货,而且这种私货纯粹是她极其具有个性标签的三观。能塞私货塞得如此纯熟,同时还能让作品受到各类受众的广泛好评,实在是有点高的境界。而爱丽丝,作为聚聚最最成名(系列作最多完全没有停下来的意思直到倒闭)的作品,现在看来也是离她本人的本心最近的东西。因为这作,它是个彻彻底底的、全全面面的、鲜血淋漓的、□□裸的心理戏。”

        这个游戏呢,最厉害的一点在于,它借着一个极其充满常识、极其会吐槽的普通姑娘在落入一个极其诡异而扭曲的童话世界后发生的一系列故事,用一种极其华丽巧妙的叙事手段,在一对对极其鲜明的割裂和对比中,讲述了一条极其普通平凡的,矛盾而现实的疑问。

        有关自我认同,有关价值寻求,有关独立生活与渴求归属之间的挣扎。

        有关爱,有关责任,有关不得不去面对的过去,有关成长与未来。

        这样的探讨,让它简直具有了一种能受的住时间和空间检验的普世价值。

        但囿于篇幅所限,也是不想让过多的剧透毁掉大家的游戏体验,在这里用游戏开头姐姐的开头作为导语,就此打住吧。

        「深読みすれば奥が深いけど、深読みしちゃ駄目な気もするの。奥があることが明らかなのに、難しく考えちゃ奥が見えなくなるっていうか……」

        “读起来觉得有深意,往深了追究又力不足。想得过于复杂了的时候,反而好像又什么都看不清楚了一样。”

        如果你能够吃得下这种风格,那么恭喜你,你的眼前瞬间出现了一片宝地。除了《心之国的爱丽丝》之外呢,你还可以去吃一吃估计要被q社出到天荒地老的众多续作。

        顺带一提,除了爱丽丝,这位编剧聚聚还写过很多其他童话题材乙女游戏,三观和剧本水平均处于(前提还是要能接受爱丽丝的)安全区。

        比如说《绯红帝国》啦,《阿拉伯迷情》啦,《魔法使和主人》啦,《糖果屋的彼得潘》啦,《12点的钟与灰姑娘啦》啦……这其中有的我玩过,有的我云通关过,有的我没接触过,不是特别熟所以这里还是闭麦了,感兴趣的小伙伴可以自行了解啦。

        2、aromarie三部曲

        《月之光太阳之影》、《银之冠碧之泪》、《蝶之毒华之锁》,这三者可谓是大名鼎鼎,被并成为aromarie三部曲,但我一般不去理会圈子内部的学名,而是直截了当地管它们叫做胃疼三部曲。

        太胃疼了,以至于让我都不想在这里放上原游戏的介绍文案。

        要起论爱恨情仇恩怨纠葛,我们大陆的影视作品大多是学了琼瑶的那种调调,而湾湾最早又是师从日本韩国的那一套。事实证明,姜还是老的辣,玩起狗血,被审核红线□□地求生欲极强的广大网文写手可能完全不是发源地的对手,更不要说百无禁忌的欧美妞了……

        三部曲的每一作都诠释了一个爱情与伦理界限的主题:

        蝶之毒华之锁——乱那个啥伦

        银之冠碧之泪——外遇

        月之光太阳之影——爱与恨+变心

        就……都很窒息,都很黑暗爱情,绝不绝美我不知道,这个应该看的是个人……反正我自己玩的时候总是处于“大哥你这么作来作去只有在乙女游戏里才有概率找到女朋友吧?”和“你有本事玩阴的有本事直接滚出来和老子battle啊!”的无缝切换。

        玩完后感觉好像都要对世界上的所有男人都失去了信任感了。唯一值得安慰的是游戏百合线里的小姐姐是真的治愈,就是游戏打着擦边球不让真百合都是打着幌子的友谊线就让人很不满!

        ……对不起钢铁直男不配玩18x乙女游戏_(:3」∠)_

        3、失忆症amnesia

        简介:在陌生的地方醒来的女主角,发现自己丧失了八月一日以前的所有记忆。

        “这里是哪里,自己是谁,过着什么样的生活呢?”

        女主角思绪一片混乱之时,一位自称叫奥利奥(orion)的精灵少年出现在她面前。

        在奥利奥的指引下,女主角一面不让他人发现自己失去记忆,一面试图找回自己的记忆。

        于是她的人际关系与生活逐渐浮上水面…

        陌生的青梅竹马、陌生的打工前辈、陌生的恋人…

        记忆一片空白的女主角,面对他们的心意,始终无法回应。

        不时浮现的记忆碎片,突然面临的危机,这一切让女主角被卷进更错综复杂的漩涡。而她找到的答案究竟是…

        ---

        又是一部名作,很早之前的作品了,就连改编的番剧都是几年之前的了。某种意义上的童年回忆,虽然剧情已经差不多被我给忘光了。

        时至今日依然使我觉得神奇的是,它作为一部乙女游戏,依靠着体型丰满的女主角、细腻的画风、独特的世界观和设定、优秀的故事推进和解谜要素笼络了一帮男粉丝。

        所以你会看到除了被攻略对象之外的一群性别不明的网友们对着女主喊老婆,因为她是真的很可爱w

        如果我没记错的话,晋江应该是有太太写过同人作品的?偶尔也会看到有其他衍生类作品会标注借用了amnesia的设定,足见其影响力之广了。

        和前面两部不一样,这个就是比较正常的甜甜甜恋爱向了。

        玩家不需要面对大宇宙级别的恶意,最过分的顶多是攻略对象的粉丝团表现出的严重厌女倾向,和死着死着就习惯了的奇葩死法。

        但想想现实里饭圈的行为举止,好吧,我又忍不住觉得动画和游戏里的表现……还是有所留情的。

        4、女神异闻录5

        来了!来了!终于到了我写这篇安利的本质动机——

        p5天下第一!!!【嘶声力竭

        《女神异闻录5》是atlus开发制作的rpg《女神异闻录》系列的第五部正统续作,于2016年9月15日在日本地区发售,2017年在亚洲及欧美地区发售,登陆ps3与ps4平台。

        本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。

        要论自由度和恋爱的结合,有什么游戏能够超越女神异闻录呢?

        一晃眼,它已经发售了4年了,而如今,p5依然是本时代最为特别的rpg之一。

        音乐、ui、游戏机制、人物塑造、时髦值……每一项都被剑走偏锋地做到了某种极致,它当然不是完美无缺,但即使是饱受诟病的拖沓日常、媚宅嫌疑和没完没了的炒冷饭,也难以动摇它在玩家群体内树立的丰碑形象。

        这款游戏实在是太可怕了,可怕到对它的赞誉之词早已满溢至让我甚至不知道怎么以未被使用过的人类语言来吹爆了;可怕到只要你对它稍微沾上一点点,时间就会像被续给了某位长者一样莫名其妙地发生跃迁;可怕到从你打开它的那一刻起,你这一阶段的人生就已经完了。

        这是一场注定会为游戏史铭记的革命,这是rpg与galgame所进行的最完美的结合。

        这款游戏,它·有·毒·啊!

        闪轨别装了,你那一套把妹系统不是跟p5学的我就跟你姓。

        顺带一提,由于游戏的制作班底是jojo粉丝,因此它的战斗方式和设计元素可能会让不少朋友觉得非常亲切。

        不过毕竟这是面向广大网文读者的安利,还是让我强行冷静下来实事求是。p5固然好玩,jrpg的形式也不是所有人都能接受得了的,如果你平时不怎么玩游戏,那么还是建议先从实况入坑试试,然后再自己斟酌要不要入手这样一款杀时间性极强的作品。

        5、星露谷物语

        《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由concernedape单人开发,并由《星界边境》作者chucklefish进行发行。

        游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“stardewvalley”主角开阔和经营整座小牧场。

        只要你愿意玩星露谷物语,我们就是好朋友。

        好吧,我知道在恋爱(重音)游戏合集里出现了绿帽谷物语就怎么看怎么不对劲。但是自由度+恋爱这个组合摆在那儿当标准,你要让我强行忽略它也挺难的……

        怎么说呢,如果你像我一样从小玩着牧场物语长大的话,当你看到星露谷这么一款游戏的时候,你是不可能说服自己放弃对它进行尝试的。

        而这么稍微一试吧……就又双叒爬不出来了。

        人类简史的作者尤尔赫拉利讲过一段有趣且刻薄的话,大致的意思是这样的:

        现在你有两种生活方式可以选择,以此度过你的带薪假期。

        一是穿越回史前,二是留在现代社会。

        如果你选择回到史前,那么你会在无污染的纯净天空下,在茂盛葳蕤的草木森林中与动物追逐嬉戏,学会辨认蘑菇,采摘浆果,踩着一叶独木舟划过清澈的溪水顺流而下。

        如果你选择留在现代,那么你会在挤满职员空气浑浊灯光昏暗的格子间里枯坐,挨着老板的骂学上一天的财报审计,在晚餐时分饥肠辘辘地狼吞虎咽下原料不明且卡路里严重超标的垃圾食品,最后将这一天的所有收入交给房东,一头栽倒在狭窄到难以容身且堆满了杂物的单人床上沉沉睡去。

        你会选择哪一种?

        而现在,这个选择的机会就切实地放在你的面前。

        你生活在大城市中,是joja公司如同蝼蚁般的底层员工。

        朝九晚五,背负着现代生活的重担。

        疲惫日积月累,眼间自己变得麻木,变得空虚,变得看不到生活的意义

        你忍无可忍,打开了爷爷留给你的信。

        临终前他曾告诉过你:“当你感觉要被现代生活的重担压垮时,在你被掏空之前,你明亮的心将逐渐消失,如果发生那样的情况,我的孩子,你就可以打开这个礼物了。”

        你本不抱什么希望,只是希望能从对老人家的爱和怀念中获得一丝聊胜于无的慰藉。

        但信却告诉你,你一夜暴富了——你即将继承几百亩的田地,来到一个远离尘嚣的世外桃源,从此面朝大海,春暖花开。

        噢,等待你的还有起码12位可攻略对象(男女各半),无数令人拍案击节的有趣/可怕细节,还有数不胜数的第三方mode。

        这谁能顶得住啊!

        嗯,同类游戏还有国产的《波西亚时光》,也是杀时间大户。就国产游戏来说,完成度算是相当不错了,在恋爱线和人物建模上也更加用心,同样来推荐一下。

        6、太吾卷轴

        要说自由恋爱游戏,怎么可能少得了我们的西门庆模拟器(划掉),我们的相枢入魔传(划掉),我们的太污绘卷呢!

        淦,我怎么还是打错了?

        这是一部非常非常神奇的作品,神奇到每个玩家分享的只言片语都能成为一个波澜壮阔的故事剪影。

        这是因为这部游戏的核心玩法是【随机】,主角随机、npc随机、事件随机、地图随机。哪怕你完美复刻了加点和开局,你依然不可能玩出一模一样的游戏过程。

        同时,每一个角色的经历和人物关系都会被系统记录在案,可以随时查看和追溯。但除了玩家之外,种种秘辛与唏嘘不会被外人所知。即使是玩家,也不可能窥见这个世界的全貌。

        这种全然的“不可知”和“无可挽回”,再加上一个正统武侠风格的剧本,居然给一个游戏带来了几分人生特有的厚重感。

        完全不知道这部作品的朋友们可以补一补老菊的响当当系列实况,当年被戏称为暑假最强番,现在再回首果然没错,依然经典得惊人。

        看着螺舟这两年风风雨雨起起落落,也如同游戏里的那些悲欢离合般令人唏嘘不已。

        但是无论如何,它还是向着所谓“好”的方向卯足了劲儿狂奔着,尽自己最大的可能给出愿意等待它们的人最大的诚意。

        愿国产游戏从此大风起兮云飞扬,九万里山河。

        7、喧哗番长:乙女

        这款游戏其实是我很早之前被岚少的微博安利的啦,其中充满了各种喜闻乐见的定番。

        什么女扮男装去不良男高搞热血高校称霸日本啦,什么双胞胎就一定逃不掉的互换梗啦,什么小弟发现自己情系大哥暗中怀疑自己弯了啦……

        不过因为女主太软了,剧情又拼命强调她男装都挡不住的女性气质,看上去稍微有点像古早耽美文,并没有我期待的那种当大哥开后宫、虎躯一震称霸一方的情节。

        有改编的漫画,当搞笑短篇看看也行。

        8、学院handsome

        最后一个安利,该上压轴作了。

        如果有哪部作品是我一定一定一定要安利的话,那一定就是它了!

        太经典了,早期耽美大作,塑造了一代人的锥子脸审美。

        这是一部史无前例的创世纪作品,令太多的人掩目垂首,不敢再看,令太多的人流泪顿足,自觉狗眼已瞎。

        它传达出的大爱无涯,它传达出的长久感动,潜藏在每一个看似滑稽的举动背后。

        粗线条的画风和大块面积的上色,透露出人性险恶。

        在现在这个社会现实中不为人所知的角落,每一个人看似活在光鲜亮丽里,内在灵魂是如此扭曲,无助。

        这超越想象的姣好面容……对不起我编不下去了呕


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