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第四章:十级大丰收


新人王称号:全属性+10点,PVP模式伤害+10%,PVE模式伤害+20%。

        新人王套装:全属性+10点,PVP模式伤害+20%,PVE模式伤害+10%。

        毫无疑问这两个简直就是BUG级的,怪不得以前打游戏的时候第一名的战斗力总是秒杀第二名,这还有得比么?同样的技能,伤害比你高出3成还有公平性可言么?尤其是全属性+10点,简直就是在向全服通告自己就是个挂。

        商城里的装备类、丹药类、道具类、技能类全部都解锁了,然后张远打开后直接就懵了,因为价格贵到要哭,就自己用的手枪通用弹,一组500颗需要10000通用币,10000通用币至少够养活一支十人队伍三五个月。价位看似不合理但转念一想,这通用弹是任何等级武器都可以装备的。自己的巴雷特同样可以使用通用弹,只不过威力从原本的6000—8000下降至600-800,跟自己的技能差不多少。如果自己有一把连发的枪,比如火神加特林什么的那么效果就大不相同了,那个肉山一样的巨大丧尸自己只需要十秒种的时间就能教他做人。

        装备类有各个职业的武器但同样也有通用武器,所有武器的使用等级是1、5、10、15以此类推到100级,并且是装备绑定不是拾取绑定,就是说可以卖给别人使用。另外这个世界的魔法和斗气武器需要混乱域的货币而不是通用币,虽然通用币混乱域也认可但系统就是这么规定的。张远看了一下魔法和斗气装备各项属性强大,关键是都附带了真实伤害一栏,这就很逆天了,同样价格也非常不便宜。

        丹药类的有前世自己所见过的各种药剂,中药、西药、中西结合,价格嘛仁者见仁智者见智,反正就算是前世非常常见的病毒性感冒,如果没有药的话死人也很正常,古代药物匮乏有很多人死于感冒。药这玩意是通用的,张远看到了不少副职业炼金用的药剂,还有一些游戏中的回血回蓝药剂和加状态药剂,当然也有小说中提到的修仙者的药剂,甚至于还有需要用混乱域古钱币购买的复活药。

        复活药就很逆天了,原地满状态复活,一个人一生限购一枚,而且是需要特殊钱币购买,毕竟是神话级的特殊药剂。

        之后的道具类,张远一眼就看到了自己现在持有的丧尸铁哨子,一个人一生限购一次,基本上就是给新手准备的东西,张远之前还没有配合经验丹使用,毕竟张远打算等自己等级上去之后连续召唤,这样得到的收益会更大。道具有很多莫名其妙的,不过张远看到了一个道具署名为“家园地契”的传奇级道具,购买者需要等级20级且拥有一颗领主之心(注:领主之心是领主级野怪才具有的物品,掉落率33%)。

        家园地契,毫无疑问这是20级特有的东西,并且张远隐隐感觉这玩意对自己有大用,自己要不惜一切代价搞到手。

        最后是技能类,打开其中居然大部分都是混乱域才有的技能,而且全都需要混乱域的钱币购买,少部分的各个职业通用技能,这些通用技能与其说是技能倒不如说是战阵,一人之阵没有最少需要两个人合理施展能提升双倍的战斗力。唯一一个一个人就能用的是被动技能,猎杀时刻:杀敌之后+1%的经验收益,+2%的金钱收益,+3%的掉落率。搁在普通野怪身上几乎没用,需要遇到那种大军团或者团队打BOSS的时候才能体现出效果。

        商城看完了就该看成就系统了,这可真是一个伟大的系统,商城里张远却的东西这里全部都有。

        10级成就奖励:10000通用币+10格背包+1枚混乱域古币

        斩杀第一只野怪:100通用币+100经验值

        斩杀一百只野怪:1000通用币+1000经验值

        斩杀一千只野怪:10000通用币+10000经验值

        斩杀第一只头目:10000通用币+1枚混乱域古币

        斩杀十只头目:10000通用币+10000经验值+2枚混乱域古币

        斩杀一只丧尸军:500通用币+500经验值

        斩杀十只丧尸军:5000通用币+5000经验值

        斩杀第一只精英:20000通用币+20000经验值+5枚混乱域古币(升到第11级)

        成就新人王:10000通用币+10000经验值+10格背包+10枚混乱域古币

        第一件野怪装备:10000通用币

        以上就是张远在成就系统里的收货,相当之丰厚,甚至于啥事没做又升了1级,还得到了18枚混乱域古币,而转而去商城,复活丹需要200枚混乱域古币才能买到,18枚距离200枚,任重而道远啊!

        成就系统看了之后张远发现这个第一件野怪装备之后就没有下文了,这表示第一次很重要。

        之后是家园系统,这个需要配合家园地契才能激活,目前来说只能看到一片朦胧区域,什么都没有。

        再往后的关键的主线任务了,主线任务1:在系统倒计时之内清扫出一个安全区,任务完成可直接获得“家园地契”激活家园系统,任务失败周遭野怪等级提升至20级,历练者将难以存活。

        目前只有这一个任务,张远当场就处于一种懵逼状态,因为时间还有40天,40天将这四周所有的野怪都清理了?你觉得可能性有多少,那些可都是与自己同……等等,这些丧尸怎么都停在了7级状态,莫非要它们等级不再提升就需要自己升到10级么?也就是说,自己从7级猛的跳到了10级所以这些丧尸都停止了继续升级,那么自己似乎就可以开始横扫了吧,那如果自己按部就班那这些丧尸都会停在9级。

        有意思的设定,这样的设定为的就是让历练者产生信心,独自一人孤立无援的状态下,如果无论怎样努力情况都一直糟糕,那么很容易打击到历练者让其丧失斗志自甘堕落。现在毫无疑问,该是自己横扫的时候了。

        每日任务是有奖励的,随着任务不断完成可以获得活跃值,每天100点活跃值上限,杀20只野怪可以获得2点活跃值,循环做10次就是20点,而达成15点的时候就可以活动1000通用币的奖励+50枚魔神币;35点奖励是2000通用币+1瓶状态药剂,50点的奖励是3000通用币+3瓶状态药剂,75点的奖励是5000通用币+5瓶状态药剂,100点的时候可以获得10000通用币+1小时双倍经验时间,每天双倍时间斗可以保存,月底若有结余可兑换成通用币或者经验值,总之这个游戏钱和经验很重要,等级更重要。

        只要你活着就可以自动获得5点活跃点,然后每天消耗10点体力值可以活动10点活跃点,每天打一次副本可以获得10点活跃点,每天跟好友唠嗑一句话可以获得5点活跃点,商城购买一次可以活动15点活跃点,家园维护一次可以获得10点活跃点,世界发言一次可以获得5点活跃点,与伴侣互动一次可以获得5点活跃点,在市场交易一次可以获得30点活跃点,击杀一只头目可以获得2点活跃点,击杀一只精英可以获得10点活跃点,击杀一只首领可以获得50点活跃点,击杀一只领主可以获得100点活跃点,击杀一只半神可以获得终生免费活跃点。

        你这样一看,活跃点其实很好赚,尤其是杀个半神,当然了一般人杀不了半神,系统设定从首领开始就是30级、50级、75级,也就是说一只半神至少75级,一般人反正是大不了的一般团队都没有任何希望。

        最后再看聊天功能,打开聊天区域,分别是:世界、阵营、团队、小队、好友五个选择,目前来说自己似乎可以在世界上说话的样子,不过世界上一句话需要十万通用币才能说,一般的土豪都说不起,非大型集体资产慎重使用。

        以上级就是张远升到10级之后带来的收益,目前的张远比其他的历练者强,但强的有限,不过精英怪的掉落给了张远信心。


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